【FANZA】天啓パラドクスX Part.50
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※スレ立ての際は1行目に
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※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
※次スレは>>900を踏んだ人が(出来れば宣言後に)立てて下さい。無理ならば安価指定で。
反応が無い、踏み逃げの場合は有志が宣言をしてからスレ立てをお願いします。
※改変された場合は破棄
■公式
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■twitter
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※前スレ
【FANZA】天啓パラドクスX Part.49
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1650948314/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>262
今はもう下火だがMMOはハマったら人生終わるレベルで楽しかったよ
FF14はうんこ FF14はかなりおもしろい。なぜかプレイしてない月も課金継続してる >>264
祠の交換にあるが武器のほうがダダ余りになる未来が見えてるからなぁ 月額課金のゲームは飽きてあまりやらなくなってもゲーム内資産ガーとか考えて解約せず
延々自動で引き落とされ続ける
あんまよくない、運営的には最高なんだろうが FF14ってあまりにも出来が悪くて即死したと聞いたけど >>267
待望の初期追加キャラがリリィでまーた二番煎じスターシステムかよって
ユーザー飽きれさせたのはサイゲ様じゃんニンテンドーのせいになってて草 >>257
最近はドラクエとかメガテンとか昔からやってたシリーズの続編とかじゃないとやる気がしない
メガテンも5がキツかったしソウルハッカーズ2で高確率で脱落すると思う 発売日から一ヵ月の盛り上がりや売れ行きも
ソシャゲのリリース一ヵ月の盛り上がりや売上げ比較したら
もう完全にオワコンと一目で分かるからな家庭用で長年築いて来た
プラットホームで売ればいいだけなのにそれが出来なくなってるほど衰退してるし お前らソシャゲを馬鹿にしまくって諦めた上でやってんのなw
俺は同じ周回ゲーでも少しでもクオリティが高くてまともに遊べるゲームがしたいと思うけどね
そんなすごいものは求めてないけど過去のゲームの劣化焼きなおしとかもうなんもねぇよ モンスターファームのMMOにはワクワクしたけど思ったよりコレジャナイ感で終わっちまったな >>277
韓国開発のやつだっけ
あちらはMMO大国だから日本運営より期待できるかもな >>272
即死した後に240億円かけて外注で復活させて今にいたる コンシューマの衰退は日本の多くのメーカーが日本だけでしか売れないもの作ってるからだと思うよ
世界規模で売ってるEAやActivisionBlizzardはやっぱり強い 一応イベントの最後の場面なのでネタバレ注意
https://i.imgur.com/1KPUZ5s.png
最後の街の名前、二重に間違えてるけど正しいのはピオネロだよな…… 今はどこのサブスクでゲーム遊べるようになってきてるし
新作買うのは馬鹿らしい >>280
あるのかよ
適当に願望言っただけなのに Ff14はハクスラ要素がなくてビミョーやったわ
Mmoはレア泥で脳汁出したい 今は分からんけどFF14は蒼天クリア前に止めるとクソな部分の印象が強く残りそう >>283
衰退は昔はストーリー物が多かったし配信者がゲームの内容を配信してるからじゃね ワシはMMOはROと赤石しか分からんから最近のMMOの話についていけんのじゃ 3.1くらいで固定ブレイクしてやめたけど14ちゃんは面白かったな
エンドコンテンツさえやらなけりゃ言うほどギスギスもしない あとは最新のシステムでぜひ復活してほしいっていうMMOは蒼天とエタ2だな…
銃乱射してヒャッハーできるMMOってなかなかない やっぱり村ゲーやる人は過去にMMO経験してる人多いな >>286
それ前スレか前々スレか忘れたけど俺が散々突っ込んだよ
誘拐犯集団についても最初ペイシェだったからこそ
同じ出身のマルテが国際問題になりかねないから調査しにきたのにいつの間にかヒュームになってるし ブラゲってMMOみたいなながらプレイできるのと相性いいしな
移動中や待ち時間とかにできるし スクエニはさっさとFF11のオフゲー作れや
ドラテンできるんだからできるやろ 俺はリネージュ2だったからまぁ2年くらい
FFやってたら時間ヤバかったな >>289
まぁ自社ブランドの焼き直しだからな
そこは文句つけようがなくね
流石にこっちよりは売れるだろ 俺はトリックスターをやってたけどゲームとして面白いかどうかはそんなでもなかったな
ギルメンは面白いやつらばかりだったよ もうお前のギルメンは家庭を持って次の世代を育ててるよ >>303
それβ期間だけ遊んでたが割と好きだったな
テーマソングは今でも稀に聴く Ubisoft+ ←月額1500円
EA Play ←月額500円
GAME PASS ←月額1100円
スクエニのクソゲー ←1本8500円 >>298
ああやっぱり、そこもミスか
まだ用語が上手くスタッフ間で馴染んでないのか何なのか トリックスターもソシャゲしてたよな、懐かしいわ
イベントとして公式が色々素材提供するからそれ使って動画作った人達にイベントキャラ配布って形式のをやってた
未だに素材保存してあるわ そういや初めてガチャやばいと感じたのは完美だったな
ペットガチャ天井5万とかだったけど
あの後イマジンかなんかでどんどんガチャの悪い文化が広がっていったんだっけ…
UOやリネ1の頃はガチャなんか無くて健全で楽しかったなぁ
RMTも普通に出来たし 2000〜2005くらいに青春を過ごした人は大抵FF11かROどっちかはやっとるやろな ワカバ見てると同じく姫であるはずのナディラが逞しすぎるというかいくら国が貧しいとはいえ不自然に思えてくる
ジャハラ人特有の耳の形してないのは混血か何かで生まれながらに疎ましがられて追放同然の一人旅だったのかもしれん 初MMOはドラゴンズプロフェットやな
まあ楽しかったといえば楽しかった デコオンラインとかいう謎のゲームでネトゲ童貞捨てた >>312
ニコニコも最盛期でシナジーがハンパなかったな MMO全盛期過ぎた辺りだとECOが最高のチャットツールだったな、自キャラの着せ替えしたりハウジングで庭いじりしたり
最終的に人が減ってサ終したけどガワ自体は完成度高いMMOだった 新作MMOがバンバン出てた時代は面白かったな
今はもう新規のMMOは流行らんだろうからな… 俺も何故か完美の最初の方やってたな
自由に飛べるのは楽しかったが、騎乗ペット1万とかだったような
メイド服とかも色がランダムガチャで上下靴揃わないので交換会とかやってた
つか中国語の雑翻訳だから何やってるかもよく分からんかった
月額制のMMOはゲーム内課金なかったしね、マゾかったが。。 トリックスターはガチャ文化を広めた根源のひとつでもある
ビジュアルとか雰囲気は特に良かったなぁ
その後はX-LEGEND系列の神域からセブンスダークまではやったけど
毎日経験値上限があるやつでデイリーこなしてダンジョンこなしってっていうテンプレソシャゲ化しててmmoらしさが失われていた >>291
MMOじゃなくてMOでやれ
つーか、FF14も完全にMOだろアレw >>318
ニコニコは2007年βスタートだからまだ始まってもいないぞ 今日から(?)DMMポイントミッションの対象にこれ入ってんな
力入れてんのか 新作MMOがバンバン出てた時代は9割クリックするだけのコピーだったけどな
Oβ渡り歩いてたわ 昨日と比べてスレの加齢臭すごいんだけどこれが都会の空気なの・・・?👶 >>317
聖剣伝説のポトみたいな謎モンスターをペットにしたりゴテゴテの課金羽根アバターが強かったゲームクッソ懐かしいな
開始時に2勢力のどちらか選んで中央エリアまで行くと初めてもう片方の勢力のユーザーと交流出来る異色のネトゲだったわ 村は都会の流れについていけない老人たちが暮らす場じゃぞ 今は砂漠、原神、ぷそにくらいかねぇ…
ブレソとかアイオンとかNCのやつはもうあらかた死んでるイメージ
そういやバンナムが開発してたブルプロどうなったんじゃろな… 今じゃお遣いゲーなんて揶揄されるがオープンワールドは
時間が有り余ってる学生のときならええがもうきっついわ
事実すぐやめる、めんでぃ&時限イベ参加できないw MMOはコミュニティが出来上がるから新作に移動しにくいのよね
RO2も開発でずっこけたり、リネージュもアイオンに誘導できなかった トライアングルストラテジーは面白かったぞ
シリーズ重ねたら名作が出る可能性もあると感じたから
みんなもこれに文句言いながら課金するくらいなら買ってあげて 原神は本当に凄いよな
1回きりのシナリオがフルボイスだし過去の遍歴で台詞も変えてくるし 新規ユーザー来たら質問に答えたりはするけど先行組はもう遠征か自動周回放置モードだし他に語る事ある? アイオンのログイン画面(滝オンライン)の音楽は未だに忘れられない位好きだわ 当時のMMOで洞窟にこもって同じモンスターをひたすら狩ってた層と
ソシャゲでひたすら周回してる層って同じよな >>341
公式がyoutubeに音楽アップしてるぞ おかしいな
昨日はれじぇくろとか他ソシャゲのSRPGとの比較の話題で荒れてたスレとは思えないぞ
どうやら全く関係ないゲームの話題ならこのスレ的にはOKらしいね 原神は更新遅い事以外はすげーできだよな
俺は画面酔いするからあれでアクションはできねーけど ないな
事実飽きてるわ、チケットがキリのいいとこいったしあとは石でと
回したが今回も1天いったし後期のミスガーかよ
初っ端から2連続1天すんなや禿 >>340
昼からはじめた新規の俺でもすでに自動周回でレベル上げのターンなんだがよぉ
なんだよこのゲームデザインはよぉw 原神は聖遺物掘る以外のやり込み要素が無さすぎてなぁ
未だに月額課金してるがそろそろ飽きそう その時々でスレの流れなんて変わるのにいちいち固執してたらキリないぞ? FFTかオウガみたいなアプリで毎回ステージ追加してくれたら延々とやるんだが
FFT -Sとかいうクソクソなアプリ出して1年で終わらせたスクエニは許さん
配置だけしたら即殴り合いの自動バトルとか何考えてんねん 新キャラが来たら天パラスレだってこと思い出すからセーフ >>329
いや、どちらかというとおっさん談義はDMM村民だからw まぁソシャゲなんてこんなもんなのは確かにそうやね
俺もモンスター凸目当ての遠征とか自動周回ばっかやし ミストレも更新時以外は周回放置だから初期はただの雑談スレと化してたな タクトが課金がを延々とループしてる流れより全然いいわ なんでこんなネット老人会のような流れになってんだw
いいねぇ FFTのソシャゲとかオルランドゥとオーランのレアリティがやばい事になりそう (´・ω・`)ウマ娘も原神もクオリティすごいんだけど
(´・ω・`)やっぱどんなゲーム飽きがきてやらなくなるのよねぇ 時間帯的にも喫煙所で煙草ふかしながら昔話するターンだから大目に見てくれ 原神は更新してもゴミ漁りするだけだよ
イベントも出来の悪いマリパやTDやらされて戦闘関連は放置
マジでその辺の村ゲーやる方が面白くて笑えん 昔を思い出すとみんな優しくなれるのさ
今を、未来を生き急ぐ行為こそが争いと進化を生む ウマはやってみてほんとすげぇ作り込みだなとは思ったけど作業量多すぎて無理だった こうやって見るとやはりミストレの1年目は覇気が全然違ったなw 原神は積み上げが全くないのがな
キャラ引いて使って終わりのゲーム ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています