【FANZA】モンスター娘TD 99娘目
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個性豊かで可愛くえっちなモンスター娘たちと共に戦うタワーディフェンスゲーム開幕!
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ゲームが重い人はこれをやっておこう
Q.ブラウザが糞重なんだけど
A.Cドライブ→ユーザー→自分のユーザー名→AppData(隠しフォルダ)→Local→monmusuで検索 出てきたフォルダ削除
ブラウザのCookieとサイトデータ管理のとこからmonmusuで検索すると肥大化したデータ見つかるんだよな
消してない奴は数GBとかになってるはず
※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 98娘目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1650950237/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>779
それは正直分かる正直今まで全部新レジェンド引いてたけど今回のガチャは余裕でスルーしてる さらっと8配置してるけどわしオナ〇妖精入れてたわスマンやで 行動力増やしてその分以上にやらなきゃいけないゲームが好きなのか カリスマとスタミナがあるのは別にいいんだよよくある形だしね
だがギスは同時に両方消費するのが頭おかしい
どっちかしか消耗しないもんだ サポより優先度高いCCあるとすれば本くらいじゃなかろうか アテエルもカヅネもフル活用してるけど今回ばかりは使い所が見つからなかったからおはガチャ流しだなあ
今の環境だと戦力が整えば整うほどガーディアンの恩恵が遠のくように思える クエスト中にエラー落ちしたわ
バグ修正もそうだが委任チケット制はさっさと廃止してほしい このままだったらアーリー明けにやめるわ ガーディアン落ちても大丈夫なように二人ガーディアン入れとくんだぞ
ザラタンとメロンでいい?まあ、そうだな アイギスのシャドウやワームみたいにブロしないとダメージ通らない敵作るか! >>755
サポーターと低レアのタンク育ててクリフォレンタル >>796
釣りはもう有るだろ
好きなだけニィルさんつってこいよ 巨神は初期だけやってたな
部位破壊できるキャラが人権みたいな扱いになっててアホらしくなってやめた
後で改善されたかもしれないが確認しに戻る気にはなれなかった 基本ディフニラメロンで事足りちまうんだよなあ
そこにヘイト集めが出来る蟹まで出たんだから >>799
デモサモみたいな新規職出てやっぱ盾いらねーなってなるまでがセット 施設作って素材を集めたり他プレイヤーから防衛したり出来るようにしようぜビビは負けません! 正直、セレン育てて後悔したわ
まさかドラゴンよりオークのが使えるなんて思わないじゃん >>805
そこから高耐久の変異種が実装されて削り切れず結局ブロする羽目になるんだぞ☆ >>807
セレンもEの物理回避付けると回避率60%で
なかなかしぶとくなるって見たな
スキルスタンだし 一応レア度が高い方がEXスキルや特性が良くなる傾向にあるけど、
レア度低くても一点突破で強いやつもいるからね・・・ >>809
昔やってた時いずれそうなるよなって予想してたけどやっぱりそうなってたのか
まあデモサモのせいでブロック必須ってコンセプトが崩壊してたから当然か そんなこと言ってLでかためるとヤバいんでしょ私知ってるんだから! >>815
そういう嫌らしいやつをぶっ潰すのも楽しいのだ!
モン娘がその道に走るのにあと1〜2年ぐらいかかるかな >>813
敵の攻撃が2500くらいになるとトークン+サポート込みでも最低ダメにならなくなるから回避の方が有利になっていくんだよな
なんなら物理はセレンにタコ脚付けるのが全キャラで耐久トップ 今回のイベントボスのおかげでアミラミとヴィルエが脚光を浴びたの嬉しい
なお倒さなくてもいい模様 サポートいるのにデモサモ実装とか地獄絵図まったなし
やってくれ ニィル プラチナ ルルゥ
この3匹のポケモン娘から1匹選ぶのじゃ! そういやシルフィーネの回避バフスキルとセレンの回避って重複するのか?
回避100超えで事実上の無敵時間と化すならやべーことになりそう >>821
とんでもねえ桁のダメージ見えると気持ちいいわ 遠距離とdot搭載の盾って書くと凄い強い気がするんだけどな 仕方なく千年なんたらやろうとしてるけど初っ端から無限ローディングで挫けそう >825
セレン+サブスキル+シルフィーネスキルでも100%にはならない、回避力の限界値みたいのがあるっぽい >>831
余ってるリジェネとか再出撃でいいんじゃね? >>824
根っこの事かな?
普通に倒せるよ
やり方は2通り
割合ダメ持ってるやつで削るか
地道に削るか 回避率上昇は重ねられるとしても加算じゃなくて乗算(というか複数回判定)になるんじゃね? モン娘 コラボイベント用最高レアキャラ配布+凸素材も配布
御城 コラボイベント用最高レアキャラ配布
アイギス コラボイベント用最高レア(英傑)キャラガチャ >>831
リジェネと物理回避付けてるけど正直どっちも微妙感はある >>832
そっかだめか
だとしても運ゲー突破の選択肢のひとつに使えそうだ >>836
まじか!
地道に遠距離で削ってたけど普通に時間切れして無理なのかと思ってたけどそういや割合ダメージいたな さっから度々出てくる絢爛不幸自慢はなんのつもりだペン!?ぬっころすペンー! >>843
出てくる敵の一匹をサポかヒラで足止めすると時間切れの概念は無くなる ニィル コスト10余裕
クリフォ コスト14余裕
アテエル コスト17余裕で星落とす
https://i.imgur.com/9wyO8Yu.jpg
ヒーラーに期待しすぎだな
回復必要になるまでヒーラーは倉庫番 時間制限じゃなく敵の数制限だから
倒さないで隔離できるとどうにでもなるんだよな
まぁ倒してもなんもないけど 俺もサポにリジェネと魔法防御入れてるけどバチッとハマってる感はない 運営「時間制限入れなかったせいで花が倒された…やっぱり時間制限は必要やな!」 >>857
死んだモーションするから
倒されるのは想定ないだと思うよ 倒さなくてもいい敵を倒したくなるのは王子や殿、ご主人の習性
古事記にもそう書いてある アテちゃんかわいいよぉルルゥは犯罪臭がするけどアテちゃんは丁度いい具合で実に良いです 今んとこほぼ防御系はいらんからねだからこそ攻撃や再配置短縮できるアテエルがヒラでは評価されてるんだろうけど >>858
こういう遊び心好きだわ
その心ずっと保って欲しい ルルゥは既にボスに対策されてて可哀想…
調整まだー? 負けイベを強引に突破するのは古来よりゲーマーの作法 >>805
デモサモみたいな持続ダメージ与えるユニットすでに居ますよね!!ねぇ!! >>868
しょんぼりクルラル…クルルクラ…なんだっけ キャラが少ないうちは割と目当てのキャラが出るけれどウン年続くと無理になるのよね >>741
cc用アイテムに使うスタミナ考えたら全部必須だよ タロスほしくて回してたらカーバンクルだった
しょぼーん 倒さなくていいって言われたらそりゃ倒すに決まってるよな そのうち同じくらい強い敵を倒さないとダメになるのでそ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています