【FANZA】モンスター娘TD 100娘目
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建てる時は本文の1行目に
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次スレは>>900がなるべく宣言してから建てて下さい。
※混乱を防ぐため、無理ならテンプレを張りレス番号を張り依頼
個性豊かで可愛くえっちなモンスター娘たちと共に戦うタワーディフェンスゲーム開幕!
◆公式サイト
https://monmusu-td.jp/x
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https://twitter.com/monmusu_td
◆公式同人
https://www.dmm.co.jp/dc/doujin/-/detail/=/cid=d_222563/
ゲームが重い人はこれをやっておこう
Q.ブラウザが糞重なんだけど
A.Cドライブ→ユーザー→自分のユーザー名→AppData(隠しフォルダ)→Local→monmusuで検索 出てきたフォルダ削除
ブラウザのCookieとサイトデータ管理のとこからmonmusuで検索すると肥大化したデータ見つかるんだよな
消してない奴は数GBとかになってるはず
※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 99娘目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1650996345/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured そう言うところはちょっとケチ臭いなあとは思うね
しばらくぶりにログインして何かいっぱいあった方が復帰の可能性高いと思うけどな >>231
オージャパニーズテンタクルヘンタイ!? >>214
それくらいで驚いてはいけないぞサキュバス娘の寝室を見て見るといい
衝撃のあまり卒倒するぞ ペンも昨日ログインしたけど石食べたかどうか記憶に怪しいペン… キングスライムとか一気に削り切りたい時にアメリは強そうだけど
うちのアメリは覚醒してないからトークン配って一斉点火とかはまだできないんだよな >>222
流石にそれは無いだろ
制限時間ありの幽霊と壊れるまで有効なタコでは別物だろ アメリはサポのの近くにトークおかなきゃ大した火力でないから
メインは耐久の付与 アメリはトークン二つ以上置けるんだな
ため込む必要はあるが そもそもアメリトークンとタコトークンは役割が違う気がするんだタコ持ってないけど 自分も検証してないけどアメリトークンは耐久ないはずペン 銭湯で子供がこんなデカチンしてたら俺も目が釘付けになるわ オーク召喚やたこ足はライフバー付くけど
アメリを乗っけてもHPゲージ出たっけ? タコ足必要なほどやばい状況なら30秒もあればトークン死ぬからアメリの時間消滅はそこまでデメリットにはならないと思う
タコ足の方がちょっとHP高いから耐久はタコの方が上だけど
ちなみにトークンはダメージ受けるまでHPバー出ない https://i.imgur.com/p1PACLK.jpg
1番上のカーバンクルガチャと
1番下のカーバンクルガチャは
何が違うんだ? トークンクールタイムあるから同時には置けないようなもんよ 今更フェニ欲しくなったから半年にでもスペチケください・・・ トークンによるダメージ分散、同時にMHPの90%弱の数字で回復をこなす配布コモン
こう書くとポデルは割とおかしい性能してる 都合のいいチンコ変化は創世記に記された始まりのショタの特徴
ただのショタじゃなくて、始まりのショタになる呪い掛けられたんだろうなこれは EXクリアできないわ
左側でかいやつブロックしても耐えられなくね? コラボで始めて楽しいし居残りしようと思うんだが金がたらなさすぎる
ログインしてデイリーとイベ5回回して残りは金策疲労40数回やって終わり
ランク低いうちからスタミナ回復勿体ないし困ったもんだ 金はのんびり貯めるしかないな
始めたてはLを育てるならテルルかラゴスぐらいにしといて後は低レア育てた方がいいぞ >>257
レジェンド金欠なるからコモンの強いやつから育てるほうがいいよ ペンギンとか
エピックも有能揃ってるからそっちでもいいけど 被ったキャラは覚醒に使うか2体運用するかの選択肢は欲しかった
2体運用なんてない前提でのゲームデザインなところはあるから今から使用変えてほしいってわけではないが 蜂3体とテルル2体とラゴス2体出して座ってれば勝てるゲームになりそう えいりあん大の攻撃力は2040なので、何も考えないとガーディアン組でも1300以上食らう
トークンによるダメージ分散は攻撃力を半減させるのでタコ足付ければ1020
ガーディアンの防御力をサブスキルで盛りまくってサポーターの範囲に入れれば1000超えるから
タコ足が生きてる限りはまず死ななくなる
でも倒せる火力自体が足りてないなら、ここまでやってもタコ足壊されていずれ死ぬ
まずは倒す火力をどうするか考えた方がいい >>264
だからそれができない前提で作られたゲームである今のまま2体運用もできるようにしろって話ではないってば 魔法防御高いけど物理防御も決して低いわけじゃないから例によって火力大正義で
なるべく歩かせてるうちに削って止めるのはギリギリくらいのシフトがいいんでないの じゃあどういう話なんや
ゲームデザイン自体を別物にしろって事? 金欠になるとお前らにコモン育成勧められた意味がよくわかる キャラ数無限に増えるゲームになると糞面倒な倉庫整理ゲーになるぞ 同名別キャラは同時使用できる、同名同キャラは強制重ねor素材変換で増やさせない
ぶっちゃけこれが一番楽なんだよプレイヤー側としても 左はクリフォとカヅネで足止めしながらメロンで叩いてるから
でかいの抱えるとどれくらい痛いのか実はよく知らない どうせそのうち水着とかサンタとか全裸とかの衣装違いが出るさ 左は自前でもいいし他人のでもいいからラゴスを借りて置いとく
サポーターをセットする
完 ペンで鈍足にして竜巻で遅延しまくってたらだいたいほぼ近づけずに終わるな 3TDでかぶり出撃許容してるのアイギスの低難度だけだよな御城は複数所持できるのに編成弾かれるし
コスプレすれば別人ですはどっちもそうだからガチャの都合といえばそれまでではある DMMゲーでコスプレしても同一人物だったのはグリザリアくらいかな だめだ。ダイヤのために他2ゲーム遊んでみたけれど
アイギスは操作が面倒すぎて、お城は敵の出現ポイントが意味不明て挫折
お城さん道があるのに、なんでそこから出てくるが多すぎる 1500ポイントのガチャチケでクレッタ出たわ
Cばっかだと思ってたがちゃんとL出るんだな >>256
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org28746.jpg
配布+レンタル利用、スキルオート、コスト溜まり次第順番に配置だけEX1☆3配置例
1.ポデルで右通路塞ぐ、ガウミィでも問題なし
2.レンタル枠でサポーターを借りる、メリッサだとネルの位置まで射程圏内に出来る
3.タンタル、貫通サブスキル必須
4.アックァ、騎士の心得+防御増加で防御ガン振り、ここじゃないと回復が届かない
5.ネル、スキル発動で左通路ほぼ全てが射程範囲、毒ダメージで削っていく
6.クロミ、貫通サブスキル必須
7.リン、回復無しはアックァが死ぬ
CC、スキル育成サボってなければ負け要素は貫通運が腐りすぎしかないはず このゲームちょくちょく味方テルルが敵テルル射殺してるしそのへん気にしてないと思うよ
数年後にはリン/水着リン/ハロリン/クリリン/バレリン/周年リン/浴衣リンとかで遊べるだろうさ イベント周回数が多いからスキチケが無くなりそうでこえーな ギスも城も無駄なキャラ多すぎやな
倉庫パンパンでキレそう こっちはキャラが増えてくると引退すらできないよ
その辺どうなっていくだろうね イベゴールド無限交換とゴールドクエってどっちが効率上? スキチケでいえばゴールドの方が得
ex自力周回はめんどくさい 流石に交換レート見ればゴールド無限交換はないとわかるだろ
後半ステージでどうなるかは知らんけど 考えるまでもなくゴールドクエの方が上でしょ
EXで得られる討伐ptで交換できるゴールドが180Gだよ?
桁1つ間違えてるんじゃないかってレベル 大抵のゲームで無限交換は他の報酬全部取りきった後の暇人用
進んで狙うような物じゃない クレッタは歴戦のショタが弱いってわかってて引いてるから文句が少ない
ニィルさんは無知ショタのスタダ石を吸い上げたりすり抜けたりしてみんなのアイドルになったから格が違う ニィルはゲームをプレイしないデザイナーによる、エアプ調整そのものって感じ プラチナのイラストは好き
レジェンドキャラは全部この人に描いて欲しい プラチナは課金者しか入手できない超レアだからな
ハズレで勝手に出てくる二ィルとは格が違う 今の実装ステージで使う必要性が薄いということならプラチナやルルゥ、メリッサと比べたカズネ辺りも同じだけど、クレッタも含めて能力そのものはレジェンド相当ではある
ニィルさんはデバフ1、スキル時間も待機時間も残念すぎる、攻撃力も低いなど頭一つ抜けてる
人殺しというか人しか殺せない ニィルさん種族特性覚醒したら人権化するから・・・
レジェンド自体の能力を上げても良いけどそれはそれでやべーやつらが出てくるからなw 朝からニィルの会話で付きっきりなスレこんなに人気なら再度ピックアップするしかないな! まあニィルさん来たら普通にお布施はするかもしれない ピックされてなくても出てくるせいで既に2凸されててこれ以降はマジできっつい ニィルさん専用レジェサブスキル実装でテノヒラクルーよ >>313
スキル中はデバフ量3になるけど、種族特性のデバフ1とは加算ではなく上書きだから
種族特性半分死ぬっていう素晴らしいことになる ニィルというかダガースカウトは正式稼働の時に調整入るやろ...
クラス特性が弱い ニィルさんは移動タイプが飛行だったらまだ活躍できると思うのよ
その翼で飛んで? 大して弱くはないけど特筆して強い部分がいまいち
10秒物理5マルチはどう考えても後続のLに上書きされる程度のスキル
肝心の職・種族特性が豆腐レベル そういやまだアーリーだったな
まったく使ってないけど無駄に育ててるからニィル強化してもいいぞ
しなくても別にいいぞ >>325
まだ3つしか持ってないけどみんなはもうスタメンに行き渡ってるのかな ターロスガチャ10連でレジェ確演出からの虹竿でラゴス出たわ
運営に問い合わせたら虹竿でもPU確定じゃないらしい うちは一つだなあ
回復でさえ攻撃力アップは付けたいしな >>325
まだ1個もないんだが…俺の所のやつ持ってってないか? 今見たら攻撃は2個だったわ
金鍵のサブスキル出ないな金鍵使って集めたい衝動にかられる
https://i.imgur.com/VekKI1p.jpg ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています