【FANZA】FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜 part4511
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイWW 2f53-3+nJ)2022/04/28(木) 17:34:03.59ID:N5+N81f+0
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512

※スレ立ての際は1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512 と書いて改行、2行目から>>1の本文を入力してください
(ワッチョイコマンドといいます。1行目に置いておくとスレがいい感じになります)
※複数ある場合は置き忘れ用の保険です。最大三行までそっとしておいてください

花騎士達と世界を救う本格派RPG!新感覚のワンボタンで簡単操作!

■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame_s/flower-x/
■twitter
http://twitter.com/flower_staff
■おさナズ@バーチャルYouTuber
https://twitter.com/osanazu_FKG
◆スレwiki
http://wikiwiki.jp/flower2ch/
◆経験値計算機
http://hanakisi.web.fc2.com/tool/exp-simulator/
◆総合力簡易計算機
http://fkggacha.web.fc2.com/helpercalc.html
◆ガチャシミュレータ
http://fkggacha.web.fc2.com/
◆総合値表
https://wikiwiki.jp/flower2ch/%E4%B8%80%E8%A6%A7

■避難所
【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 避難所 part2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13411/1454687466/

■前スレ
【FANZA】FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜 part4509
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1650383592/
【FANZA】FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜 part4510
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1650789745/

次スレは>>950
無理な場合は安価指名
踏み逃げの場合は有志が宣言して立てる
テンプレは>>1のみ
>>2以下は状況に合わせて貼ってください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0520名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa19-Gyyo)2022/04/30(土) 17:56:36.40ID:0H0XqfX9a
にゃロングキャラなら禿げパ唯一のデバフ持ちミムルスちゃんもソヨゴミモザ辺りと組ませるとなかなか場持ちが良いのじゃ
枠がない?そう…のじゃ
0533名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6596-VZQ6)2022/04/30(土) 18:56:54.03ID:AKttsprJ0
ノベタは体験版でダッシュギリジャンして宝箱取りに行くあたりでもうつれぇわってなった
昔はその手のアクション物は散々やってきたけど今はもうつれぇわ
0544名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW dd2a-Bp5V)2022/04/30(土) 19:16:34.64ID:ZG/X0gpX0
めんどくささだとレイドやパネルめくりのほうが面倒だな
レイドは腕試し分だけだと結構たらんし、パネルは全めくりすりゃ楽だがイベかなり走る必要あって勿体ねえし
0547名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 231b-/Q8b)2022/04/30(土) 19:30:46.18ID:OlNX+RKb0
レイドは交換とか以外で唯一FM種稼げる機会だから今はそんなに嫌いじゃないかな
先週から自然回復全部イベに回しても多分1000個くらいしか増えてないけど
0554名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a3c2-dUGE)2022/04/30(土) 19:41:31.23ID:nyAJ2KZK0
スワンボートは予想屋組むのが大変とかそんなの以前のインタビューで載ってたような
今は基本的にイベマップ3回+デイリーチャレンジで底引きって調整だから、プレイヤー次第で上下するのも避けたがってるかも?

ミストレの馬みたいな完全なギャンブルミニゲームにするにしても、何を賭けるんだとなるしなあ
0576名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0dad-glhM)2022/04/30(土) 20:33:07.49ID:SyQdzocX0
タツタソウがダメージを出せることは確認したが
連撃20%でなぜ桁違いの数字を出せるのかはいまだに理解できていない

フラワーメモリーは再行動と弱点属性ダメージアップどっちがいいんだろうな……ばらつきが大きくて実感できない
0580名無しさん@ピンキー (ワッチョイ dd2a-jJ++)2022/04/30(土) 20:45:00.70ID:ZG/X0gpX0
連撃はもともとの攻撃によるダメージの一定割合の追加ダメージを与えるアビなんだけど
条件付きの与ダメバフやボスダメ、弱点属性ダメのバフがなぜか元のダメージだけでなく連撃の追加ダメージにもかかる
なのでジュズダマのただでさえでかいHP割合バフが二重に掛かっておかしいことになる
0582名無しさん@ピンキー (スプッッ Sd03-4ORV)2022/04/30(土) 20:46:46.96ID:qDs+RPX8d
>>576
連撃ダメ自体は元ダメの2割なのだけどそこに何故か乗算バフはさらにもう一度かかるあふん算の結果
乗算バフを積みまくると元ダメを遥かに超えるダメージが出るんだよ
0591名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2344-Nh0L)2022/04/30(土) 20:57:06.58ID:8hhEem+H0
ジュズダマはHP乗算が連撃にかかるので1人で最大300%乗算持ってこれて相性がいい
というか単騎で全体に300%乗算持ってくるってなんやねん…条件なしでも100%、ハロウィンメモリーだけでも200%になるし
0601名無しさん@ピンキー (ワッチョイ dd2a-jJ++)2022/04/30(土) 21:29:21.74ID:ZG/X0gpX0
発動率やハゲビ倍率はあふん算味高いけど、連撃に関しては説明読むとどちらかといえばバグの類なんだよなぁ

 「その攻撃で与えたダメージ」からアビリティに設定された割合を「連撃ダメージ」として的に与える
 
割合を(タツタなら20%)与えるって書いてあるのに余計な倍率がかかってるのだから
0609名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 6596-+NnC)2022/04/30(土) 22:03:52.56ID:55MVUIfx0
連撃正直なんであそこまで延びるのかわかんない

例えば通常攻撃時の与ダメが100、バフが与ダメ80ボスダメ40弱点ダメ40敵HP割合40自HP割合300敵被ダメ100として、100×1.8×1.4×1.4×1.4×4×2で約4000ダメージ
連撃に影響しないクリダメ50として6000
こっから20%の連撃ダメ1200にクリ以外の同じ倍率かかったとしても47,400
よくて通常与ダメの十数倍だと思うのになんか数百倍近くぶっとんでない?
0613名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2344-Nh0L)2022/04/30(土) 22:25:48.12ID:8hhEem+H0
>>609
ルリギククワイジュズダマハナモモタツタソウ+看板娘で想定で言ってると思うけど
与ダメ80
ボスダメ80
弱点ダメ80+40
敵HP割合40
自HP割合300
敵被ダメ〜160
になるよ
ルリギク分の計算が多分入ってない
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況