【FANZA】FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜 part4511
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※スレ立ての際は1行目に
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花騎士達と世界を救う本格派RPG!新感覚のワンボタンで簡単操作!
■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame_s/flower-x/
■twitter
http://twitter.com/flower_staff
■おさナズ@バーチャルYouTuber
https://twitter.com/osanazu_FKG
◆スレwiki
http://wikiwiki.jp/flower2ch/
◆経験値計算機
http://hanakisi.web.fc2.com/tool/exp-simulator/
◆総合力簡易計算機
http://fkggacha.web.fc2.com/helpercalc.html
◆ガチャシミュレータ
http://fkggacha.web.fc2.com/
◆総合値表
https://wikiwiki.jp/flower2ch/%E4%B8%80%E8%A6%A7
■避難所
【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 避難所 part2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13411/1454687466/
■前スレ
【FANZA】FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜 part4509
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1650383592/
【FANZA】FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜 part4510
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1650789745/
次スレは>>950
無理な場合は安価指名
踏み逃げの場合は有志が宣言して立てる
テンプレは>>1のみ
>>2以下は状況に合わせて貼ってください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ジュズダマが超一強でそこから見れば他はどんぐりだからコンセプトだけ考慮して好きなの使えばええと思う TAKTO君はロマンのハロモモかハゲビのミモザかな?
他の二人はわからん >>513
その面子だと正直思い浮かばん
効率だけ求めればジュズダマと連擊パ要員(腕試し上位の採用キャラと、速攻用の1Tスキル2倍)以外は一周回って皆同列 東海地方だけど、土手の草むらにドクニンジン(ヘムロック)が生えてた
生息域結構広がってるのね 新春ゴギョウさんもバフとしては良かったような気がするけど調整からどうなったんだろうな?
水着海老天と新春海老天はどうにも力不足よね >>518
バフはガチだけど枠が無い
一本道じゃなく複数PT使う必要あるマップなら採用率高いと思うが にゃロングキャラなら禿げパ唯一のデバフ持ちミムルスちゃんもソヨゴミモザ辺りと組ませるとなかなか場持ちが良いのじゃ
枠がない?そう…のじゃ 適当あふんパでも勝てないところなんてないから問題無いふにー♪ ノベタ公式、ファンへの謝罪でまたノベタにエッチなことさせてる… そう…関係ないね…と一瞬思ったけど
アーリーアクセス買ってたことを思い出した 月曜からのスイーツイベントまた農場か
農場前やったばっかりなような気がするんだけど早ない????? 流石に旬が過ぎた感じはあるなのベタ
個人開発なら仕方ないかもしれんが ノベタは体験版で自分にダクソ適性がないことを教えてくれたいい作品
>>519
腕試しじゃ使いようはないけどバフ役は現役なようでなにより もう1回遊べるドン!
まあ追加シーンとかあるからたぶん最初からやり直すんだろうけど ノベタはサブスクをどれだけ継続できるかじゃないのって感じ
支援したらおぱんつ見えるよは達成感に乏しいよね 欲しい子大体取ってるし
引き直しは特定キャラ2枚抜きを目指す地獄もありかもしれんなぁ…(錯乱)
>>525
イベントはもう3種類のローテになってるっぽい ノベタは体験版でダッシュギリジャンして宝箱取りに行くあたりでもうつれぇわってなった
昔はその手のアクション物は散々やってきたけど今はもうつれぇわ 農奴は楽チンチンで一番良くない?
実質二日で終わるじゃん
レイドが一番まじぃしめんどくせーわ 設置をサボれないのが辛い
イベマップやレイド殴るだけやって最後の週末にイベ画面で回収するのが気が楽 (´・ω・`)後半から畑開放システムさえ無ければなあって思う
(´・ω・`)あれ地味に面倒 後半からまとめて配置しても全然間に合わないか
毎日デイリーチャレンジさえかかさなきゃいいだけかと なんかiOSとGP版でオトギが寝室閲覧できる不具合発生中らしくて下手したらKMSのアプリ版全部止められるとか… ハゲの欲をすべて満たしたゲームってあるの?
あるなら移動するのだ (´・ω・`)ハゲの欲ってなに?
(´・ω・`)ロリで巨乳でチンポ生えてる女の子がいるエッチなゲーム? めんどくささだとレイドやパネルめくりのほうが面倒だな
レイドは腕試し分だけだと結構たらんし、パネルは全めくりすりゃ楽だがイベかなり走る必要あって勿体ねえし パネルめくりって今はデイリー分やればほぼ全部めくれない?
まぁそれがメンドイって言われたらそれまでだけど レイドは交換とか以外で唯一FM種稼げる機会だから今はそんなに嫌いじゃないかな
先週から自然回復全部イベに回しても多分1000個くらいしか増えてないけど 一般アプリでエロ解禁してしまったのか
お花のこっこちゃんは18禁会員のDMM内の出来事だったからまだ言い訳できたが カードめくりが一番楽かなぁ
デイリー分やれば全めくり出来るっぽいし
次点がレイド
農場はボートレースとさっさと交代して、どうぞ 久しぶりにやってるんだけど今ってスワンレースの予想ないの? ガチャイベでいいよ
めくりはおまけ揃うのが遅いんよ スワンボートは予想屋組むのが大変とかそんなの以前のインタビューで載ってたような
今は基本的にイベマップ3回+デイリーチャレンジで底引きって調整だから、プレイヤー次第で上下するのも避けたがってるかも?
ミストレの馬みたいな完全なギャンブルミニゲームにするにしても、何を賭けるんだとなるしなあ あの、自分は"全部取る"ボタンが欲しいです
シートとかガチャ箱の切り替えが地味に面倒なんです! めくりの不満は5枚めくった時に次のシートへの移動を促す奴が出る事です >>54
見てて面白かったから好きだったのになぁ
賭け事好きな花騎士もいるだろうに 予想屋をつくるのはよそうやめようってことなんだよ! ウーちゃんも最初は観察眼が鋭いからスワンレースを当てられるってキャラだったのにどうしてこうなった (´・ω・`)このレース、1-3で勝つなの
(´・ω・`)もう話は付けてあるから間違いないなの 観察眼が鋭いブラックベリーさんは重くてめんどくさい女という地位を築いたのに同じようなウー=チャンさんはなぜこうなったのか ジャノメエリカはイベントでの賭けも実際のレースも強い御方… うーちゃん殺しはしてないの
とかここで弄ってたハゲが原因かと… 本音はレース外して交換アイテム足りないとブチギレしてくる奴への対応が面倒になったんだと思うけどな 盗みをやっていたのは公式設定
盗まれたお店の主人がどうなったかなんて知らないの 強いて言えばカードめくりは「金カードを全てめくる」と「銀以上のカードを全てめくる」ボタンがあると俺が喜ぶ 全シート全めくりをしているから
交換所みたいに全めくりしたいシートにチェックを入れる機能があれば嬉しいw (´・ω・`)1日3回すきっぽすれば全めくりだし実質交換所と変わんないよね スキチケのためにデイリーやると全めくりしても余ると気づいてからはあふんめくりしてます
頭を使うとあふんになれるってふしぎだね タツタソウがダメージを出せることは確認したが
連撃20%でなぜ桁違いの数字を出せるのかはいまだに理解できていない
フラワーメモリーは再行動と弱点属性ダメージアップどっちがいいんだろうな……ばらつきが大きくて実感できない 連撃はもともとの攻撃によるダメージの一定割合の追加ダメージを与えるアビなんだけど
条件付きの与ダメバフやボスダメ、弱点属性ダメのバフがなぜか元のダメージだけでなく連撃の追加ダメージにもかかる
なのでジュズダマのただでさえでかいHP割合バフが二重に掛かっておかしいことになる 連撃はクリティカルが出ない代わりに他の乗算アビが乗るから
ダメージがぶっ壊れやすいのよ >>576
連撃ダメ自体は元ダメの2割なのだけどそこに何故か乗算バフはさらにもう一度かかるあふん算の結果
乗算バフを積みまくると元ダメを遥かに超えるダメージが出るんだよ 説明は端折るが連撃にかかるバフバフが二乗になるので意味わからん位強い
連撃持ってないアタッカーはアタッカーになれない (´・ω・`)1.2倍+1.2倍は2.4倍だからヨシ! 上の人らの説明見ても連撃持ちは強いって事以外よくわからんかったわあふんあふん… なんだ。ただのあふん算か。
所でジュズダマとタツタソウ(と言うか連撃持ち)は相性いいの? >>585
バカ言うな、1.2×2は1.4だぞ
1.65×2は3.3だぞ、算数もできないのか ジュズダマはHP割合与ダメ100%かつHP上限300%にするアビ持ち
あとは分かるな? ジュズダマはHP乗算が連撃にかかるので1人で最大300%乗算持ってこれて相性がいい
というか単騎で全体に300%乗算持ってくるってなんやねん…条件なしでも100%、ハロウィンメモリーだけでも200%になるし ワルナスメモリーが出ないのでフルパワージュズダマが使えない バフが二重にかかるAFN算だったのか……どうりで20%どころじゃないわけだ! ジュズダマ条件付きで使いづらそう…
でも編成してみたら雑に強くなる…意味わかんないよ ジュズのせいで連撃持ち以外アタッカー(笑)になりました
おのれフラズベルグ!! クククク…ジュズダマはHP保護、ベホマ、メガザル、バフ…そしてHP比例与ダメアップを兼ね備えた完全花騎士だァ >>583
土下座さんとカトレアは例外だったんだけどな…現状は1ターン目に貧弱というだけでもうだめぽ
他にもギンランとかも結構優秀なんだが >>589
この2つはホントあふん算の中のあふん算だと思うわw 謙信が単体スキルになるか連撃付与出来たらガチでタツタソウのシェア奪えそう 発動率やハゲビ倍率はあふん算味高いけど、連撃に関しては説明読むとどちらかといえばバグの類なんだよなぁ
「その攻撃で与えたダメージ」からアビリティに設定された割合を「連撃ダメージ」として的に与える
割合を(タツタなら20%)与えるって書いてあるのに余計な倍率がかかってるのだから だからこそやらなかったんだろうね
ダメコン人権キャラがコラボ限定とか荒れる元だし 謙信単体でも結局ライムギの方が強いしなんだかんだで連撃10つけるためだけにスイセン入れるのきついから別にいい気はするけどね ガチャと一緒でポチった瞬間結果確定してるやつじゃねあれ >>578
なんかモサモサしてるな
陰毛勢なのでは スキップしない方が報酬増えるしランダムパネルも目押しできるぞ、やったね! 連撃正直なんであそこまで延びるのかわかんない
例えば通常攻撃時の与ダメが100、バフが与ダメ80ボスダメ40弱点ダメ40敵HP割合40自HP割合300敵被ダメ100として、100×1.8×1.4×1.4×1.4×4×2で約4000ダメージ
連撃に影響しないクリダメ50として6000
こっから20%の連撃ダメ1200にクリ以外の同じ倍率かかったとしても47,400
よくて通常与ダメの十数倍だと思うのになんか数百倍近くぶっとんでない? ・・・あまり難しい言葉を使うなよ
意味が分からないぞ >>609
ルリギククワイジュズダマハナモモタツタソウ+看板娘で想定で言ってると思うけど
与ダメ80
ボスダメ80
弱点ダメ80+40
敵HP割合40
自HP割合300
敵被ダメ〜160
になるよ
ルリギク分の計算が多分入ってない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています