【FANZA】天啓パラドクスX Part.54
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※スレ立ての際は1行目に
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※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
※次スレは>>950を踏んだ人が(出来れば宣言後に)立てて下さい。無理ならば安価指定で。
反応が無い、踏み逃げの場合は有志が宣言をしてからスレ立てをお願いします。
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※前スレ
【FANZA】天啓パラドクスX Part.53
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1651152234/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured タクトの評価が上がってて草
天啓と比べるとどのゲームもマトモに見えるから不思議だ >>643
これに加えて相手の王将は3回攻撃しないと倒せないみたいな感じだなw 敵が先手打って味方全体に麻痺や睡眠ばらまき始めてからが本番だな ミストレはそもそもゲームコンセプトがスマホ向けじゃないから都会デビュー失敗云々関係ないわ
まぁあっちはまだ金出したら出しただけちゃんと一定以上には強いから意味はあるが
そもそも今の時勢で1年以上あんな売れ方できたら十分成功の部類でしょ
こっちは正直もうあんな売れ方できないの確定してるぞ >>643
飛車角にサークルソード持たせて
金銀にも遠距離範囲魔法持たせようぜ
あとこちらの王将は前後ろで敵に挟み撃つされてなければ駄目だ >>640
それ思った
ポケモンにそっくりだと。
作画が同じ人かポケモンをパクったデザインなんじゃね? 将棋の例えは不適切だな
実際はギリギリクリアさせるために敵が竜馬5体
こっちが全部金とか
バランスが悪すぎて試行錯誤の余地が無いから敵側の数を増やせないっていう 敵の歩が初手で全部動いてくるけどこっちも王がクリティカル出せばひっくり返せるって感じ
課金すれば初期の駒が増える ソシャゲなんて虚無ヌルゲーの方がいいよ
長時間張り付きリトライ運ゲーなんてやだろ >>651
移動力4のキャラもいるし速度高いキャラもいるけど
SRPGってぶっちゃけ敵見て適切なコマを雑に投げるだけで大体勝てるしね
一マス毎の配置にきっちり意味を見い出すこっちの方がよっぽどゲーム性あると感じるわ 今後も続けて行くつもりだが
良ゲー溢れる都会でこんなクソバランスのゲームがウケる訳ないだろとは思う >>563
れじぇくろやらアークナイツやらランモバやれば?
楽しくもないゲームのスレで愚痴はみっともないよ >>663
ゲーム性w
運営じゃないとこんなトンチンカンなこと言わんわなw れじぇくろなんてそれこそ寝室だけのゲームじゃん
fanzaにおいてエロが重要視されるのはわかるけどあの高レアぶっぱゲーを持ち出して戦略ゲーとか頭湧いてるとしか思えん 実はこのスレで都会って表現を見始めたんだが
DMM村の対義語で他では使わない表現でOK?
それとも何か由来があるんでしょうか? エロ強化の方向がいいとおもう
モンスター娘と立ち絵エロついかお願いします 虚無虚無言う人はどんだけどんなコンテンツ用意しても
結局すぐやりきってまた騒ぐだけだからそこが満足する事なんてないし…
アレキサンドライト終身刑ぐらいのもの用意しないと駄目そう >>668
そんなわけ無いやん
それだけで課金なんかするかよ 正直れじぇくろが戦略ゲーと言われると…
あれかなりライト向けだろ >>643から今の天啓にもっと近づけようとしてみたが
なんか雑コラすぎて微妙かも
https://i.imgur.com/2MBQAUs.png
>>668
れじぇくろはこっちが先に動かせるから
高レア揃えても敵に先制ブッパされるゲームとは大違いなんだよなぁ・・・ 低レア4人でクリアしてる人もいるというのに・・・
クリアできないのはバランスがおかしいせい!俺が頭悪いわけじゃねぇ!
ってこと?恥ずかしい奴だなw >>668
高レアぶっぱどころかダメコンやら現行のエンドコンテンツですらRやらSRが入ってくるんだが…
インフレは激しいけどな ゆーてもペットがこんな外見だったりしたらみんな困るやろ
ttps://www.youtube.com/watch?v=7-ZNWet-RqE >>663
初手で戦略を限定してくるこれがゲーム性()あるってw
頭大丈夫ですか?
29のクリア解法がたったひとつしかない超限定リタマラ戦闘がゲーム性????
頭大丈夫ですか?
運営乙かなw >>676
それ単にクラス調整がぶっ壊れてるだけだろ 賢いやつはもうやめてるしな
文句があるならさっさと辞めろ 高難易度を勘違いしたダメなゲームはプレイヤー側のミスを認めない傾向が強い
ちょっと作り手側の想定から外れたらすぐ負けにしてしまう
だから強制感と全否定されるような苦痛が強い フレンドレンタル機能とかないんやな
持ち物検査がおこるゲームには必須なんだけど そうだそうだ
祠クリアできない奴は才能ないからとっととやめちまえ >>674
2回行動の飛車と二段階移動出来るマップ兵器の角に全体バフかけて突っ込ませるのがれじぇくろだろ
猫被ってんじゃねえぞ 少なくともれじぇくろは、始まった当初は騎兵も飛兵もタンクもちゃんと機能してたし
最初から味方に移動力高いキャラも数人いたわけで
開幕先制で団子の味方が敵に範囲技打たれるみたいな理不尽はなかったわ 4人攻略してる本人が煽ってくるならぐうの音も出なくなるけど
やってもいない他人の実績を例えに出してレスするのは最高にダサいなと思った スパロボの戦略なんてボスのマップ兵器直撃しないよう四方に散るとかそんなレベルで成立するからね
こっちは敵のヘイト誘導して立ち位置調整しつつ味方合わせて壁作って
敵の配置詰まらせてマップ兵器無力化させるとか糞高度なことやってるから >>679
否定は出来んな…まあ少なくともそのおかげで窮屈さみたいなのはないよ
強クラス以外のユニットパワーがぶっ壊れだしてるけど >>687
味方に飛車も角もいないゲームよりは爽快感あるじゃんw >>674
MAPの狭さをうまく荒らしてるけど
まさに序盤中盤がなくてすぐ終盤からの死闘を表現してるともいえて
藤井君なら俺達相手に下側でも勝ちそう れじぇくろ程じゃないけど寝室の開放しやすさは評価する💪👶 れじぇは戦略どうのというより属性相性がすべてだな
不利な相手だとこっちのレベルが20くらい上回っていても瞬殺されるし
まぁれじぇだけじゃなくあの会社のゲームはほとんどが強烈な属性ゲーなんだが… 製作者が考えた最適解以外の作戦とると死ぬように
すっげえ頑張って色んな穴を塞いでく糞野郎が作ったエディットゲーみたいになってる 天啓も属性ゲーでしかもわかりにくいんだがエアプかな? 属性ゲーなのは敵だけで
こっちは無属性サークルソードをブッパするだけだろ? >>689
別に自分の功績として扱ってるわけじゃないし
クリアしたのが誰であろうとクリアできてるのは事実
敵が強くて面白くないっていう意見も理解はできるけど
戦略性がないって意見に関しては的外れだと思うよ、考える能力が足りないだけ >>675
おまえが自力で29クリアできたわけでもないのに
(せいぜい動画のモノマネリタマラをやっと成功させた程度で)
そういったレスするおまえのほうがよっぽど恥ずかしいあたおか >>700
お前の考える知能が足りてないだけでは??????
解法を少なくしといて戦略ゲーw
単に答えから逆算してゲーム調整してるだけだろ しかしECOの話題が通じるとは意外と年齢層高いのかこのスレ 動画トレースしたらクリアできるけど楽しくないゲームといえばFF14思い出すわ
あのぐらい予算つけてステマしまくれるなら情弱に売り込めるんだろうけどな
このクソゲー売りたいならまとめブログ全てに金払って抱き込むぐらいしてみろよ >>700
AB4人でクリア出来るって言っても実際やってみたらとんでもない試行回数の運ゲーだと思うぞ
そもそも火力が足りないし全員寝かし続けるのはよっぽど運がよくないと無理 >>699
エアプか?ロセットで水ぶっかけるか岩ぶん投げてれば大体終わるのが天啓だぞ
サクソはむしろ罠なんだけどもしかしてここで文句言ってるのは騙されてライサ引きまくった人たちだったりする? 開発がpkしか考えてないからな
プレイヤーをいかに殺し切るかのゲームバランスにしたら
こんな超絶クソゲが誕生しました 4凸して無属性サークルソードをブッパするか
状態異常お祈りゲーしかない
遊べる余地が少ない詰将棋ゲー 俺はガチャしてマウントとりたいだけなの
なのに虎の威を借るばかりじゃん そもそも完全に自力で祠30までクリアしたやつなんてほとんどいないでしょ
つまらなすぎてみんな解答みてやってるから戦略も何もないくそげー 今のところ祠29とイベVH5の2つくらいしか調整がアレなステージって無くない? 29を自力でクリアしたユーザーの意見はききたいところではあるが
29をモノマネリタマラでクリアしたユーザーの大半がストレスであり二度とやりたくないと言ってますねw
モノマネリタマラでクリアしたうえにイキってるユーザーだけに合わせて健全運営できるのなら
好きなだけやってろよとしかwww >>678
まるで祠が天パラの全てと言わんばかりの書き方だけどそれはちょっと短絡的で頭悪いぞ
祠は運営自ら高難度を謳ってるし
トライ&エラーで最適解を探りながらパズルの様な遊びを想定しているんだろう 祠が難易度高いのはいいとして周回イベクエであの難易度はまじでないわ 敵のステータスはこっちと違って青天井だからな
高難度用意したけりゃ更に攻撃力高くて移動力4でサクソ持ちで次は睡眠が弱点じゃない奴用意しとけばいいんだもんな
クリアできるなら大丈夫って言う人は弱点でもない睡眠やら麻痺でより試行回数だけ増えた運ゲをやりたいのか >>707
謎のライサ押しはエアプyoutuberのせいやろ多分
てか彼ら祠クリアできてるの? むしろストーリーから調整あれですけど
祠までプレイしてる層が多いならそもそもここまで急激に過疎らん クソゲーすぎて完全に飽きたからりゅうおうガチャにジュエルぶっぱしたら天井までSなし
くだらねー
さいなら 29は手持ち揃うほど睡眠麻痺キャラ外せるようにできてるからな
無課金は運ゲーでクリアできるしそれが嫌なら課金するでソシャゲ方針として理想的 >>696
あぁーすげぇ分かる気がする
僕の考えた謎解きSLGみたいな感じ
それをカンストデータを使って開発してるからやたら理不尽 >>720
理wwww想wwww的wwwwwwww
サービス終了が理想なんですねわかりますw >>719
お疲れさまでした
課金してからアンスコしてね >>700
戦略がひとつしかないのをゲーム性ありとか言ってる己の頭の悪さを
まず自覚したほうがいいぞ このゲームの確率は同じ操作すれば同じ成否結果になるみたいだし
SLGというより詰め碁の感覚で作ってる可能性ありそう バランスうんぬんはこの際置いといてMAPとBGMもうちょい頑張れ
特にMAP なんかこのスレにテンプレな悪役キャラみたいな語りの人が何人かおるね
なんかのロールプレイなのかな? >>724
じゃあその一つしかない戦略ってなんなんですかね
一つしかないんでしょ?それ以外無理ってことだよね?
絶対に君の言うそれひとつしか攻略法ないんだよね?w
どんな攻略法ですか?非常に興味があります! 29の調整はAI修正前だろうからなぁ
AI修正してサークル虎になるとは思ってなかっただろう >>725
それはアプデ前までの話で今は乱数でブレる
AIが誰を狙うとかはクリティカルが出ない限りは変わらんけどね >>725
ならんよ
祠30階で右側のトカゲがリトライする度に違う動き(↓↓↓だったり←↓↓だったり)してたし
29は同じ行動して睡眠入るのを祈るだけだったわ 全部クリアしてるけど課金しても気持ちよくなれないからクソゲーだと言っている
開発者のトラ無双オナニーが見たいわけじゃないんだわ まぁこれは極端な例だけどtubeの天パラ触ってみた動画()の1つにストーリーの2章から難易度高すぎ
って評価してる動画もあるぐらいだからな
極端に解法が少ないSLGチックなのも需要ない事もないのは分かるがそれはエロソシャゲSRPGでやる事じゃないんだわ
スパロボやもっと近しいFFTやサモンナイトみたいな鍛えりゃ誰でも戦える物でいい
特に1年前に手軽さと無限スタミナで好きに育成できる商法で成功体験得てる会社がやる様な事じゃない ようやくポルてょ完成したが……普通に強いな?
移動4だからエッジの微妙射程割と補えるし
https://i.imgur.com/LbeJLKO.png つーか金をもっと簡単にたくさん稼がせてくれ
そんなにキャラ強化させたくないんか >>735
普通に難易度高すぎるわ
失敗前提で作ってるからガンガンストーリーでも全滅するし
ああこういうバランスなのねって割り切ってキャラ全員最大強化でもしない限り即詰まる
ライト層はそこでさようなら >>714
何言ってんだ?
戦略限定してくるのは祠29に限ったことじゃないぞ
高難度()って戦略を限定することでしか実現できないのがこの運営やんw
ステータスドーピングや初期配置強要、何よりあのおバカAIがすべて
戦力対等で賢い敵AI使ってこそ戦略シミュらしいと思うぞ
難しいけど解法がいくつもあるのなら戦略ゲとして認めるがこれは程遠い 自分で考えられない動画勢の癖に調子乗んなとほざくその口で
解法ひとつしかないと言い切っちゃうの笑っちゃうからやめて 儲からないからその路線辞めただけだろ
今作はおとぎ路線でがつがついく鋼の意思を感じるわ ストーリーで全滅はレベルも上げずに突っ込んでるからだろ・・・
手に入る薬でレベル上げながらやればSが揃ってなくても初日であっさりオートで終わるくらいなのに >>740
クソゲーだからこそじゃねえか
俺が擁護しないと!!!って人は一定層いる
オウムやら陰謀論者にも信者いるわけだし >>739
祠クリ無し
完凸ライサ1000~1300連発
2凸ザスビア開幕有利1600
お砂遊びは後回しでよかったのに >>737
お金稼ぎしづらいのはタクトからの仕様です
何にも考えずにもろパクリしてるのでこっちも慢性的な金欠になるのは当然の事
なおタクトは金策改善に1年かかった模様 サークルソードは10まで上げたけどまだ祠ksリス軍団に負けたとこやで
まったりやればよくね 何行き急いでんだ >>745
返事が苦しすぎるだろwwwwwwwwwwwwwwwww
気持ちよく寝れるわこのバーカw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています