難易度に関してぐちゃぐちゃ言ってる奴とか色々居るけど正直これで良いわ
失敗前提で作ってあるとか言うけど普通に考えてゲーム開始時から何もストレス無く勧めたら面白くないだろ、ゲーム性皆無のゲー無がやりたいのか?
詰まったらここで強化出来るんやなって立ち止まって強化すればストーリー最後まで行けるくらいには設計されとる
塔が難しいとか言ってる奴はリリースしてすぐのエンドコンテンツを無微で最上階付近まで登れるだけ割と優しいことに気づくべき
金が無さすぎるのだけ改善してくれりゃ他はある程度整備されてるし普通に続けられるゲームだわ

というのがワイの感想やがこの考えはおかしいんか?