【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part236
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英雄と共に英雄になる旅へ──
『れじぇくろ! 〜レジェンド・クローバー〜』
DMM GAMES/App Store/Google Playにて配信中!
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【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part235
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1651155124/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>64
どこでもええけどなやんだら経験値でええんちゃう
序盤は足りんかった記憶がある >>43みたいなのはどうせ近い内に爆死するからすぐ辞めそう
>>65
別にあとからレベル上げても回数増えるから損はしないよ >>69
いやー、昨日気づいていれば月の輝石全部取れたからさ、少し足りなかったんだ
まああんまり気にしなくていいか、気長にやろう 今日ギルクエ更新日か
◇マーク付いたり付かなかったりですぐ忘れる ギルド名:すれぎる!
前回EX個人1000位以内の方
50位以内目標のギルドです
1名募集しますよろしくおねがいします! 生きてる新規もちゃんといるんだな
レベル100までは文句なく面白いからゆっくりしていってくれ >>69
新規は初めの引きが良かろうが悪かろうが大半はすぐ消えるぞ つい最近始めた人は正月復刻まで石とっとくといいと思うがな ランモバやってたこと有るからすんなり馴染めたけど
あっちはもう色々面倒くさくてなあ・・比べるとすげー快適だから続けられると思う なんと、本家ランモバよりも快適とな?
ここのプロデューサーは23時にシコったり、メンテ5分前に新キャラにスキル追加したり、変なお面被って生放送出たり、ギルドイベントを明日から開始しますとか言ったりするまったく恐ろしい男なんだが実は優秀だったのか? 辞めるのはおまえらだぞ
1000位末端の古参ども首洗って待っとけ ランモバはコラボとか好きだったけど
ロードス島コラボのあとあたりでやめてしもうた 5分前スキル追加とか寒気がしてきたんだが
ランモバみたいに対人特化に舵を切らない限りはついていくぜ そりゃ、スキップとAUTOしかしない奴はそうだろうよ >>81
バランス感覚が欠如しているんだから無理でしょ
それ以前にマルチがバグってんだから
天下のFEH様ですらPvPで失敗しているし、独自のルールや規制を設けるとかいう恥ずかしい事やってんだから >>77
ランモバの面倒くささに比べたら比べるのが馬鹿らしいくらい快適だよ
やりごたえも相応にないけどね >>66
>>67
ありがとう
SPクエってデイリー貰える回数に上限があるだけで普通に何回もできるって気づかなかったわ 先攻後攻の差著しいのにランモバて対人成立してんのか >>88
先攻ゲーと化しているのはワールドアリーナーのPvPだけ
先攻キルが成功すれば、ほぼ圧勝だから
頂上アリーナーの方は好みの問題で人によっては誤差の範疇 ランモバの対人動画は色々出てきて面白いがこのゲームで対人やったら最新キャラのミラーマッチバトルになるだけやろな 新規がどんな壊れキャラ持ってようが雑魚でしかない
書が5分前すぎるんだわ れじぇくろでPvP成立させようとするなら、スキル持ち込み数制限とかしないと話にならないでしょう
5マス移動で再行動で、また5マス移動して攻撃出来るような奴がいるんだから コンシューマとかでもたまに対戦モードとかついてるのあるけど
SRPGの対人戦で面白いと思ったことない 今のカカシ殴るだけでもさんざん分からせられとるのに
タイ人やったらゲーム自体がクライマックスなるやろな ワンパンゲーな時点でPVPとか無理
攻撃力に比べて防御が紙すぎるんよ
その癖回復は量も機会も多い超大味仕様だしな そりゃ一番つまらんコンテンツが書上げだしな
スルーしてる奴もいるかもしれん
サブクエスキップするだけの作業だけども 仮に回線がまともでも肉入り手動対人戦とか地獄だぞ
時間かかりすぎてニートしか無理 1手のリミット時間を20秒くらいにすれば解決
20秒経過した時点で勝手に自動化で元には戻せなくさせる ステに差があるからワンパン出来るわけでプレイヤーのステータスをワンパンは出来ないやろ >>96
対人やるんなら最低でもHP増加、火力DOWN系統(回復考えるならHP増加か)は欲しくて
ターンのこと考えたら、最初に自キャラに順番ふって交互に動くとかがいいのかな?
キャラ格差の問題は最初10体で見せ合って5体選出とかなら、ギルドアクセ読みとかメタ回りそうでいいんじゃない?
他にはSSRキャラ何体までとかやるとゲームバランスは保てるかもしんないけど、課金的にはないだろうなぁ
ただし、重くてプレイできないことはないとする 3体3の1人1キャラで十分だろ
1人20秒の1分で作業が終わる
先手有利だな 有り得ない対人についていつまでごちゃごちゃ言ってんだ >>104
話すことなくて話題に飢えてるんや
あとGW暇 対人よりもアミュMAPを共闘に追加させてレイドみたいなのがやりたいわ つーか普通に共闘を更新してほしい
同じの使うのも飽きてキャラ変えたりしてるけど結局敵が弱いと意味無いんだよな 共闘を真ダゴン級にされたら野良は絶望だな
ギルメンとの交流も進むしありかもしれん 毎日余ったスタミナで自動周回垂れ流してるのも怠くなってきた
自動周回中は4倍速くらいにしてくれないかな 新ダゴンとか一人で倒してやんよ
やっぱ2ユニットじゃ無理だわ… 難易度あがったら他人は信用できなくなるから
ピストン戦法に戻るかもしれないな 自動周回は運営さん見直したほうがいいですよ。超高速にするとかアプリ落としても周回するとかスキップ無制限にできるとか
長時間、スマホ専有するのは時代遅れ 今どきはガチャもリークしないとな
マスターキャラのガチャ日程くらいはリークして欲しいところ >>117
最初から天啓みたいに作ってないと新規実装だしそれ採用すると一度クリアさえすれば
どんなパーティでも行けることになるからねぇ
そういうのは許容しないだろうし
それより周回の編成と行動順をいつでも変えられるようにして欲しいわ 真ダゴン120共闘を野良で倒すとなると、チン毛半蔵安定になりそうだ
野良2人には変身前とトカゲの半分を倒してもらうのを期待しよう >>117
PCエミュの元ゲー定期
企画の段階で真剣に考えていなかったから今更無理
共闘は更新するとお気持ち表明してくる層がいるから、不具合の影響を受けている奴等はいる訳だし
問題無く出来る出来ている層もいるから、何処かで見切り付ける必要はあるけど >>119
1度完全に安定しちゃえばいいけどそこまでの過程で編成を組み直そうとすると
いちいち普通に出撃しなくちゃいけないのが面倒だよな 自動周回についてだが俺的には自動周回中、現在〇周目、周回解除という文字を
ど真ん中じゃなくて左上の隅っこにか右下の隅っこに表示させて欲しい
自分が可愛がって育てたキャラたちが勇ましく戦う姿を眺めたいからだ! 自動周回が嫌な奴は天啓でもやってろや
あっちは遠征できる代りに育成のポチポチが超絶めんどくせーわ
スキル上げるだけで何回ポチポチさせるねん
結局どこかの部分でユーザー拘束してくるなら自動周回の方が断然マシ クリアサ引いたわ…
やっぱシンボル係は欲しかったわ… >>78
しゅまん、5mしか出せなくてほんましゅまん🥺
…ッだから!!ここは俺に任せて先に行けェ🚷 >>125
いやあれでやったら素材大量に無駄に消費するだろ? ダゴン3まだ挑んでないな
2まで適当にやったけどタンクは使っても意味ないような感じがした、リアも反撃で蒸発してたな
アサシン染めが良いのか 天啓ってわざわざショップでデイリー買う作業やら
過剰重ね作業が手動で発狂 ダンゴ3は、ダンゴ再行動のターンとデバフに注意すればクリア出来るから身構える必要ないけどね
自動周回は持ち物検査だけど 兎にも角にもちり紙交換早く実装してくれ
レートがわからん限り倍プッシュのしようが無いんじゃ まだ始めて一か月、よくわからずとりあえず星4量産しちゃったけど、3キャラ星6優先のほうが良いのかな?
シンボルとかヒーラーとかもわかってなかったからマリーとジークを星3からの育成はじめたばっかりだけど ランク70の垢消してリセマラやり直したけどそこそこの引くのに10時間かかった
10時間使っても石50連でドルタケ、リア、ドルテミス、クリアサまとめ引きは出来なかった
豪運ないとリセマラも大変ね 手持ちがわからんからなんとも
ジークは優先させていいと思うけど ダゴンは庇えるタンクがタンク以外の2人しか居ないから 天さんランサーも魔法攻撃ガードするようにしてくれてええぞ お遊びでリセマラ垢作って必須キャラほぼ手に入ったが70そこそこで辞めたな
作業量が多すぎるのと妹垢やるぐらいだったら別ゲー掛け持ちした方が楽しい 星6まで上げるのに三か月、優先順位を見極めれるようになるためにも4量産してけ
手持ちと環境で正解も変わるんだから自分で考えるしかない
うちには何も間違ってなかったのに環境によってゴミにされたツクヨミ星6とかおる
当時はアポロンよりツクヨミのほうが将来性高く見えたんや >>144
範囲アタックバフとカスダメ範囲の比較でツクヨミ選んだのは当時でも間違ってたと思うで >>134 >>144
最初は無駄がでるのは仕方ないというか授業料みたいな物ですかね
https://dotup.org/uploda/dotup.org2789255.png
上切れちゃってるのは星4とイベントの交換でマスター済み
とりあえずジーク優先+星4増やしてみます、ありがとう >>144
昔はネロにアポロンやらヤマタケにシヴァとか普通に使ってたのに
多様性を潰した上に調整が無茶苦茶で格差を生み出したクラスアップの仕様は
正直今でも無いわと思ってしまう
ソルジャーとアサシンだけ異常に強すぎるのは今からでも是正して欲しいわ 調整はタレントやスキルに再行動やぶっこわれバフのせがデフォになるだろうね
シンボル一周あらかた実装したら新陣営実装とかになるのかな ソルジャーとアサシンが強すぎるのでパッシブで再行動持たせますが餃子の答えだぞ >>146
当時からオート性能が大事になってくると見込んで手動性能は無視した手動でやるなら別に4でもいいやろって
アポロン選んでおけば何も問題なかったんや・・・ サポートキャラってメインがアクティブスキル使ってる時も攻撃してるの? メインとサブの箱とかミッション回収してたがスタミナ足りねえGWなんだしポーションもっとくれ アニメーション見れば良いんじゃないんですかね(ハナホジ) >>147
上の段4人とジークをそれぞれ5まで上げて以降は限定2人を優先
余裕あればマリーも5までは上げていいかしら
レオは強いけど6前提なのでガッツリいけなければおすすめしない
たぶん慣れてくる頃には環境変わって臨機応変に対応できると思う 120ダゴン?無理無理かたつムリィ!!とか思ってたけど、今やったらこんなんで行けたから参考にしてや🤗
https://imgur.com/G4MOwYJ.jpg
アタッカーはネロと$タケ(2ターン置き)でチンゲで回転、他は序盤以降バフか回復だけの置物
ちな手動の話やで、底辺話でしゅまん🥺 今後はもう再行動がデフォなのかね
あとスキル使うと玉が最大3つ溜まってステータスとか色々上がるギミックもほぼデフォなのかな
あやらぶでも似たようなギミックよく見た そのうち行動するたびに解除不可の累積デバフかかるマップとか出てきて対策されるのかな >>156
(´・ω・`)パトラが入って無いやり直し 俺もそれ疑問に感じてきたんだよな
スレではアタアタとマジマジとか言ってる奴がいるけど
サポの攻撃力ってどれほどなんだろうな
もしダメージ力がショボいならサポは死ににくいようにディフェンスとか
レジスト上げたほうがいいんじゃねーのかな しょぼくねぇよサポのマスター化でしっかりダメ上がるんだから >>155
丁寧にありがとう
元々そのあたりを主力にストーリーとか進めてきたらシンボルとか色々わかってきて迷ってたので
その辺育ててつつ慣れていこうかなと思います 120ダゴン相手にHP満タンのドルタケ1撃でやられるわ
次に死ぬのが半蔵じゃなければ勝てるが、オートがイマイチ安定しないな あまりにも虚無なのでユグドラレゾナンスに浮気してるは
所謂プリコパクリゲーだが、ナビキャラと1対1でAIチャットが出来るので
それ目当てに遊んでるぞ…もちろんセクハラ発言し放題だ
https://i.imgur.com/V0CIjrw.jpg ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています