【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part236
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイ 0501-pm0C)2022/04/30(土) 12:22:50.75ID:K70HgKRl0
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※スレ立ての際は1行目に
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>※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください

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【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part235
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0076名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 637d-glhM)2022/04/30(土) 15:53:56.31ID:XtCel4x+0
ランモバやってたこと有るからすんなり馴染めたけど
あっちはもう色々面倒くさくてなあ・・比べるとすげー快適だから続けられると思う
0077名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa19-Sr1w)2022/04/30(土) 15:58:04.87ID:/ND2fg0Ea
なんと、本家ランモバよりも快適とな?
ここのプロデューサーは23時にシコったり、メンテ5分前に新キャラにスキル追加したり、変なお面被って生放送出たり、ギルドイベントを明日から開始しますとか言ったりするまったく恐ろしい男なんだが実は優秀だったのか?
0084名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1544-eeLS)2022/04/30(土) 16:05:25.06ID:l4E5ZHOT0
>>81
バランス感覚が欠如しているんだから無理でしょ
それ以前にマルチがバグってんだから

天下のFEH様ですらPvPで失敗しているし、独自のルールや規制を設けるとかいう恥ずかしい事やってんだから
0089名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1544-eeLS)2022/04/30(土) 16:15:21.91ID:l4E5ZHOT0
>>88
先攻ゲーと化しているのはワールドアリーナーのPvPだけ
先攻キルが成功すれば、ほぼ圧勝だから
頂上アリーナーの方は好みの問題で人によっては誤差の範疇
0092名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa19-esW0)2022/04/30(土) 16:40:54.26ID:sqfVgdtLa
れじぇくろでPvP成立させようとするなら、スキル持ち込み数制限とかしないと話にならないでしょう
5マス移動で再行動で、また5マス移動して攻撃出来るような奴がいるんだから
0096名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0b3c-Nh0L)2022/04/30(土) 16:58:01.00ID:lWd6x9zW0
ワンパンゲーな時点でPVPとか無理
攻撃力に比べて防御が紙すぎるんよ
その癖回復は量も機会も多い超大味仕様だしな
0101名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5dc3-VZQ6)2022/04/30(土) 17:07:18.40ID:37JfyRzI0
>>96
対人やるんなら最低でもHP増加、火力DOWN系統(回復考えるならHP増加か)は欲しくて
ターンのこと考えたら、最初に自キャラに順番ふって交互に動くとかがいいのかな?
キャラ格差の問題は最初10体で見せ合って5体選出とかなら、ギルドアクセ読みとかメタ回りそうでいいんじゃない?
他にはSSRキャラ何体までとかやるとゲームバランスは保てるかもしんないけど、課金的にはないだろうなぁ

ただし、重くてプレイできないことはないとする
0108名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0b3c-Nh0L)2022/04/30(土) 17:21:18.33ID:lWd6x9zW0
つーか普通に共闘を更新してほしい
同じの使うのも飽きてキャラ変えたりしてるけど結局敵が弱いと意味無いんだよな
0117名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW cd07-Gd4e)2022/04/30(土) 17:33:42.35ID:8TDizr/M0
自動周回は運営さん見直したほうがいいですよ。超高速にするとかアプリ落としても周回するとかスキップ無制限にできるとか
長時間、スマホ専有するのは時代遅れ
0119名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a37a-Nh0L)2022/04/30(土) 17:37:38.59ID:hltrI0Zo0
>>117
最初から天啓みたいに作ってないと新規実装だしそれ採用すると一度クリアさえすれば
どんなパーティでも行けることになるからねぇ
そういうのは許容しないだろうし
それより周回の編成と行動順をいつでも変えられるようにして欲しいわ
0121名無しさん@ピンキー (アウアウエー Sa93-esW0)2022/04/30(土) 17:44:07.88ID:NPYdNCcpa
>>117
PCエミュの元ゲー定期
企画の段階で真剣に考えていなかったから今更無理

共闘は更新するとお気持ち表明してくる層がいるから、不具合の影響を受けている奴等はいる訳だし
問題無く出来る出来ている層もいるから、何処かで見切り付ける必要はあるけど
0122名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0b3c-Nh0L)2022/04/30(土) 17:44:30.83ID:lWd6x9zW0
>>119
1度完全に安定しちゃえばいいけどそこまでの過程で編成を組み直そうとすると
いちいち普通に出撃しなくちゃいけないのが面倒だよな
0123名無しさん@ピンキー (アウアウエーT Sa93-eeLS)2022/04/30(土) 17:46:34.83ID:HuglqySla
自動周回についてだが俺的には自動周回中、現在〇周目、周回解除という文字を
ど真ん中じゃなくて左上の隅っこにか右下の隅っこに表示させて欲しい
自分が可愛がって育てたキャラたちが勇ましく戦う姿を眺めたいからだ!
0124名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 23a4-6Jp9)2022/04/30(土) 17:53:09.13ID:+Mh+EiX00
自動周回が嫌な奴は天啓でもやってろや
あっちは遠征できる代りに育成のポチポチが超絶めんどくせーわ
スキル上げるだけで何回ポチポチさせるねん
結局どこかの部分でユーザー拘束してくるなら自動周回の方が断然マシ
0132名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa19-/kAa)2022/04/30(土) 18:00:41.16ID:D1fDlYr8a
ダゴン3まだ挑んでないな
2まで適当にやったけどタンクは使っても意味ないような感じがした、リアも反撃で蒸発してたな
アサシン染めが良いのか
0136名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0b9e-VZQ6)2022/04/30(土) 18:13:38.00ID:34+EPVEB0
まだ始めて一か月、よくわからずとりあえず星4量産しちゃったけど、3キャラ星6優先のほうが良いのかな?
シンボルとかヒーラーとかもわかってなかったからマリーとジークを星3からの育成はじめたばっかりだけど
0137名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2327-jahq)2022/04/30(土) 18:15:11.05ID:LzsFKk1/0
ランク70の垢消してリセマラやり直したけどそこそこの引くのに10時間かかった
10時間使っても石50連でドルタケ、リア、ドルテミス、クリアサまとめ引きは出来なかった
豪運ないとリセマラも大変ね
0143名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6596-PwpY)2022/04/30(土) 18:25:11.11ID:Pw2NqlH00
お遊びでリセマラ垢作って必須キャラほぼ手に入ったが70そこそこで辞めたな
作業量が多すぎるのと妹垢やるぐらいだったら別ゲー掛け持ちした方が楽しい
0144名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2396-khhA)2022/04/30(土) 18:25:20.80ID:jhgIROTL0
星6まで上げるのに三か月、優先順位を見極めれるようになるためにも4量産してけ
手持ちと環境で正解も変わるんだから自分で考えるしかない
うちには何も間違ってなかったのに環境によってゴミにされたツクヨミ星6とかおる
当時はアポロンよりツクヨミのほうが将来性高く見えたんや
0146名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 1596-jGLt)2022/04/30(土) 18:29:22.94ID:+4mx+YD90
>>144
範囲アタックバフとカスダメ範囲の比較でツクヨミ選んだのは当時でも間違ってたと思うで
0148名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a37a-Nh0L)2022/04/30(土) 18:33:02.58ID:hltrI0Zo0
>>144
昔はネロにアポロンやらヤマタケにシヴァとか普通に使ってたのに
多様性を潰した上に調整が無茶苦茶で格差を生み出したクラスアップの仕様は
正直今でも無いわと思ってしまう
ソルジャーとアサシンだけ異常に強すぎるのは今からでも是正して欲しいわ
0149名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6596-PwpY)2022/04/30(土) 18:35:04.01ID:Pw2NqlH00
調整はタレントやスキルに再行動やぶっこわれバフのせがデフォになるだろうね
シンボル一周あらかた実装したら新陣営実装とかになるのかな
0151名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2396-khhA)2022/04/30(土) 18:36:34.65ID:jhgIROTL0
>>146
当時からオート性能が大事になってくると見込んで手動性能は無視した手動でやるなら別に4でもいいやろって
アポロン選んでおけば何も問題なかったんや・・・
0155名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa19-BUep)2022/04/30(土) 18:51:43.80ID:cnPuG0gJa
>>147
上の段4人とジークをそれぞれ5まで上げて以降は限定2人を優先
余裕あればマリーも5までは上げていいかしら
レオは強いけど6前提なのでガッツリいけなければおすすめしない
たぶん慣れてくる頃には環境変わって臨機応変に対応できると思う
0156名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2347-ae4c)2022/04/30(土) 18:54:31.79ID:6iStwxcy0
120ダゴン?無理無理かたつムリィ!!とか思ってたけど、今やったらこんなんで行けたから参考にしてや🤗
https://imgur.com/G4MOwYJ.jpg
アタッカーはネロと$タケ(2ターン置き)でチンゲで回転、他は序盤以降バフか回復だけの置物
ちな手動の話やで、底辺話でしゅまん🥺
0157名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6596-VZQ6)2022/04/30(土) 18:54:45.32ID:AKttsprJ0
今後はもう再行動がデフォなのかね
あとスキル使うと玉が最大3つ溜まってステータスとか色々上がるギミックもほぼデフォなのかな
あやらぶでも似たようなギミックよく見た
0162名無しさん@ピンキー (アウアウエーT Sa93-eeLS)2022/04/30(土) 19:14:21.70ID:HuglqySla
俺もそれ疑問に感じてきたんだよな
スレではアタアタとマジマジとか言ってる奴がいるけど
サポの攻撃力ってどれほどなんだろうな
もしダメージ力がショボいならサポは死ににくいようにディフェンスとか
レジスト上げたほうがいいんじゃねーのかな
0164名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0b9e-VZQ6)2022/04/30(土) 19:16:06.53ID:34+EPVEB0
>>155
丁寧にありがとう
元々そのあたりを主力にストーリーとか進めてきたらシンボルとか色々わかってきて迷ってたので
その辺育ててつつ慣れていこうかなと思います
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