【FANZA】FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜 part4512
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※スレ立ての際は1行目に
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■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame_s/flower-x/
■twitter
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■おさナズ@バーチャルYouTuber
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◆スレwiki
http://wikiwiki.jp/flower2ch/
◆経験値計算機
http://hanakisi.web.fc2.com/tool/exp-simulator/
◆総合力簡易計算機
http://fkggacha.web.fc2.com/helpercalc.html
◆ガチャシミュレータ
http://fkggacha.web.fc2.com/
◆総合値表
https://wikiwiki.jp/flower2ch/%E4%B8%80%E8%A6%A7
■避難所
【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 避難所 part2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13411/1454687466/
■前スレ
【FANZA】FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜 part4511
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1651134843/
次スレは>>950
無理な場合は安価指名
踏み逃げの場合は有志が宣言して立てる
テンプレは>>1のみ
>>2以下は状況に合わせて貼ってください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ソラビやるならその面子で十分
ソラビパはメンバーよりFMが重要だから 今回のラインナップでハゲパ向け人材はソヨゴ一択よー まあ突き詰めればハゲパなんて純虹なら誰でもいいに戻って来たんだが、どうしても組むって言うならね ソヨゴだけでええんか
フサフサ垢だから粘らなくていいし余裕やな ぶっちゃけソラパはガチガチに育ててもそんなに強くないのが欠点 ソラビはとりあえず雑に焼き尽くして
それが通用しない相手の時だけ対策考えられるってあふんメリット ガチガチに育てたらシターも倒せるって聞いたし十分では むしろハゲパもっとも組みやすくて使い勝手もいいユニクロ編成だぞ、リラタチケで取れる調整は行った旧虹も使えるし
カトレア砲とかクワイシスとかが色々と廃向けって感じ 前提は効果100上昇とスキル発動/クリティカル発生ゲージ上昇50持ち
その中で上手く噛み合うのが
シクラメン(七華)
ソヨゴ
ゴテチア
マンリョウ
ミモザ
のパーティってだけで周回なら大体なんでもいい ハゲパはFM含めて他に応用利かん編成だから、周回マップを焼くのには使えるけど、実戦投入にはコスト重い方でしょ
変身パも廃向けだろうな、キャラはまだしもFMまでガチると中々交換所に並ばんとか課金FMだから、ハゲパFM同様虹記憶花まで食うし
連撃は組むの大変だけど組んだ方が良い、組めってヤツだからなあ… 1本の熟成させたワインに新しく作ったワイン何本も混ぜて酒場のおっさんに高値で売りつける硬派なゲームだったな(白目) クワイと水着アンゼリカ引いたので投了。これでクワイと誘拐な仲間たちが組める 戦力が微妙に足りていないまだ産毛が残っているハゲだとソラビパはトドメ部隊として意外と重宝したりするぞ >>766
シター倒せるレベルのハゲパが、育てても強くないってどういうこと?
強くないって言ってる奴は間違いなくソヨゴシクラメンのハゲパを使ったこと無い。この2人のいないハゲパとは完全に別物だぞ あああまーたやらかした
>>774
言うて剣FM突っ込まんでも城と古代EXとか以外だったらほぼ殲滅できるし、始めたらとりあえず作っとけ枠というか、少なくとも>>755レベルのフサならほぼ一択じゃね?
とりあえず手持ちのハゲビ持ちやリラタ範囲と組み合わせて即席で作れるのがなによりの強みだし
限定系やリラタ以降の花騎士ばっかキーだとまじで重いから勧められん(限定復刻いつになるかわからんし) 2キャラ固定な時点でガチガチに育ててるんだよなぁ… 正直ソラパは火力不足、後いちいちカチカチするのが面倒 そんなガチガチにしなくたって全部勝てるしどうでもいいのじゃ
でもKMSだから古代花騎士だけは引いて置いた方がいいかのじゃ ああ…>>775だった
つーかリラタチケもう流石にちょっと範囲古すぎるしこれから配るチケ範囲改定されんかね
ランスのパックのおまけリラタチケならまだ虹メ300*nの方が嬉しかったわ(正直) ソラビの最大のメリットはとりあえず同じアビ5人揃えれば済むってことだから特定キャラ必要なのは… 2人揃えてFMまで用意するぐらいならジュズダマいれた適当PTでいいよな 調整で強さが簡単に前後ぉぉぉおんするソラパより
強いパーツ集めたほうが将来性あるし
抜けるキャラの方が実用的 ソヨゴで高確率で毎ターン300%撃てるのも強いけど、シクラメンのアビリティが強すぎてシクラメンの有無で天と地の差があるな
うち全員のレベル80でプラタノすら揃えてないソラパでも、シター前哨戦倒してシターもベホマまでは持っていける 新型ハナモモはたしかにロリなんだが旧型ハナモモは頭身高く見えてロリータ趣味のおば…お姉さんに見えなくもないない?
などとぼんやり思いながら飽きてきた自分を騙して回し続ける昼 chromeでインできるようになったわ 急いで引き直ししなくちゃ 今なら大体はハゲビで焼けるけどその大体は他の編成でも行けるからおちんぽ心に逆らって集めるよりは自然と集まるくらいでいいんじゃないかな
結局のところそんなに高火力な武器揃えて何倒すのみたいな状態になってるのじゃ ハゲビはそんなに育て切ってなくても周回とかで使えるからメンツがそろってるなら作っておくのもいいかもね >>777
シター倒せるレベルまで初心者がソラパにアンプルやらFM鍛えるのにどんだけ掛るのかってこと
連撃パならアタッカーだけ鍛えれば1Tでシターを2回は余裕で倒せるくらいのダメージ出せるのに >>783-785
そうやって考えていくと最終的にハゲビワンパンで終わるマップを走れるなら十分、
リソースを他の編成に割いた方がいいじゃんに行き着くんだよな ハゲビの唯一の不満点は一日一回ステージで放置して裏でスレ見たりできないくらい
普通に20秒程度で終わるとは言え とりあえず5人揃えるのがハゲパで別に強くないけど、ソヨゴとシクラメンがいるとハゲパとは別の何かになってるって感じだな 一方僕は回避パのためにジューンベリーをお出迎えした >>794
チャレンジとドレス周回に同じ編成使ってるけどその問題があるから1Tパになってしまったわ
ハゲビのがドレス周回は明らかに早いんだけどいちいち編成かえるのめんどくさいのよ
自動周回でなくてもオートハゲビ機能はよ 5人揃ってれば敵が動く前に1ターン目300*2発動できてその後毎ターン300だからなあ
虹FM揃ってなくて殲滅できない難易度(最近だとシターとジュズ)だったら2軍虹ソラパも投入でどこも解決
デメリットはオート機能使えないステージだと画面に張り付かなきゃいけないくらい
一々編成考えなくていい頭皮に優しいそれがハゲビ 俺は好きなキャラだけ集めてその中から導き得る解だけでいいや
愛着の湧かないパワカで無双したところで何の感慨も湧かないってクリ反全盛期に実感した GWガチャ1時間引いてるけどお目当てが来ずこれ坊主の修行なのでは?と思い始めてる 結成したのはグミだけど全員リーダーだからブラックベリーがまとめ役になってるだけ ぶっちゃけジュズダマ+連撃って、全盛1キルと全盛クリ反を足して2で割らないみたいな所ある
基本的に速攻で潰せる、倒しきれなくても消耗戦こそ有利 クワイパ弄ってて初めて気づいたんだけど
キャラクタータイプアイコンが変えられるとかわかんねーよ、普通これ固定だろw くわいちゃんお迎えしたけどタツタソウいないので代役にハギー入れてみたけどそれでも結構強いね 腕試しの結果で広まったんだろうけど、一気に人気があがってクワイちゃん戸惑ってそう ハゲパは開幕どーん出来りゃいいと言うが、1.2とかスキル周りの定番アビくらいは欲しい
一人1.2剥奪された奴とかもいたけど >>797
どうせ新ステージ来るまでPT固定だしメモダンとかスキップするしこっちも1Tにするかなあ
オートになれすぎたのもあるけどいちいち押すのまじでだるいよね ベリーズは全員が自分がリーダーだと思っている怖い集団だからね 今回のキャンペーン探索蜜とかあったんだな
城の蜜並みに存在忘れ去られてるもんかとばかり思ってたわ そういやハゲビで発動率アビ持ってないの唯一小物だけなんだな
マンリョウ開幕2倍、シクラメン被弾2倍、それ以外は1.2か1.36 よそ見しながらやってたらどうでもいい虹1で確定しちゃった俺を誰か慰めて 小物は無駄に3属もっててなぁ、ハゲビで付与とかどうしろと 同キャラ編成しても俺のクワイシステムだとシター戦の蜘蛛に100万しか出なくて草
あと違うのはFMのlvくらいなんだけど、これだけで2900万も変わるゲームだったのか? ハゲビの色が属性に応じてかわるようにしよう
4属性でゲーミングハゲビの完成だ >>823
…隊列が違うとかいうオチじゃないよね? >>824
ミモザステラゴデチアソヨゴシクラメンで4属性カバーできるな
小物の明日はどっちだ? >>821
連打ツール使ってマウスとかは全部引っこ抜けと… >>823
本当に同キャラだったりFMも近付けてるのかという
後、スキルとクリティカル出なきゃというのはある 例の腕試しクワイパはスキル発動率がネックだから普通のステージでは使えんぞ
JBスイレンかフロパン入れろ ごめんタツタのFMが違ってた、打弱点付けたら1500万くらいでたわ
もしかしてどこでも超ダメ1Tじゃなくて場所によってFMちょこまか変えないとイケないシステムだった?
ちなPTの試し切りってみんなどこでやってんの?
腕試しみたいのあれば楽なのに >>805
ハシバミ微妙言われるのもそこ変えられるのあまり周知されてないからなんだろなと思う >>833
水影最終章のハゲビ撃つまで永久リレイズの水ハスヒッツ
攻デバフ掛かるけど大した事無い >>833
腕試しは超神引きするまでなんどもリトライする前提の編成だから
通常の高難度で使うならスキル発動率や属性軽減とかを考慮する必要は当然あるよ 上ぶれ狙うゲームだから1ターン29億と2億くらいの違いなら出るよ 今のハゲの遊び場はシターとジュズダマ、カラクリの上層あたり?
水影の無限ヒッツとハッスもいいけど、クワイパでいくとアタッカーに順番回る前に敵がとける ああ…そうかクワイ使うなら水ハスヒッツは駄目なのか >>828
古代花騎士は普通には編成に入れられないようにして戦闘中小物を素材にすることで特殊召喚するようにしよう(TCG感) 無限城にいたトンボはガッツがある
130階はアタッカーには順番回るけどギミックのせいでダメージ値の爽快感がないので
色々な編成でワンパン楽しむくらい 案山子殴ってイキリ散らす時点で実用性皆無よ
あふん連撃でどこでもワンパン組む方が実用性あるで 日常用途は今も昔もデンドロ1ターン
普段使いのブルタドーザーのような安心感 連打ツール使ってると途中で再ログインしろって言われるのか >>844
使ってなくても引き直ししまくってると再ログインさせられるよ お花はたぶんHOMEに戻るタイミングとかじゃないとメモリ解放とかできないんじゃないかな
引き直しガチャもそうだけど投票とかで数時間ぶっ続けてリトライしていても画面バグって白くなるし 290回くらいで一度中断して入り直すようにスクリプト組むと再起動はしなくて済むから捗るよ
それ自体が多少面倒くさいけど 負荷どーのこーのって早朝一回だけ言われたけど
以後ちょくちょく中断して他の事してたら出んくなったのはそうゆう事なんかねー 所持していない花騎士にロリがほぼ居ない事が発覚してしまった
全然意識してないのにおかしいな 今回のガチャキャラ眼力ぱなくね?なんかちょっとこわひ なんか引き直しで未所持のイワレンゲにnewが付かない気がする
まぁもう終わったからどうでもいいけどな! ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています