【FANZA】モンスター娘TD 105娘目
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個性豊かで可愛くえっちなモンスター娘たちと共に戦うタワーディフェンスゲーム開幕!
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https://twitter.com/monmusu_td
◆公式同人
https://www.dmm.co.jp/dc/doujin/-/detail/=/cid=d_222563/
ゲームが重い人はこれをやっておこう
Q.ブラウザが糞重なんだけど
A.Cドライブ→ユーザー→自分のユーザー名→AppData(隠しフォルダ)→Local→monmusuで検索 出てきたフォルダ削除
ブラウザのCookieとサイトデータ管理のとこからmonmusuで検索すると肥大化したデータ見つかるんだよな
消してない奴は数GBとかになってるはず
※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 103娘目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1651316639/
【FANZA】モンスター娘TD 104娘目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1651445828/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured アテエルは火属性なのも大きな利点
ラゴス、イグニが滅多なことじゃ落ちなくなる
イベEX2は固定ダメージもいい仕事したかな 鞄のリジェネ&バリアで回復し不死鳥の火で焼けばええんや! 上の動画のEX1ラゴス フェ クリアみるとフェ欲しくなってくる EX2は欲張らないで左側から固めていく。
右側にたまってる遠距離攻撃してくるデブは動き出したら迎撃する感じで、手を出さなくていい。 アテエル飛べるんなら0ブロで近接に配置できてもいいのでは? ギスの黒や白って被りは重ねるしか使い道ないんかねあれ レッドドラゴンかぁ…
俺は金髪縦ロールの金龍が来るまで待つぜ! >>616
重ねるとスキル上げとコスト下げが出来るけどどっちも汎用素材がそれなりに手に入るんで売り払った方がマシ >>616
Q.このゲームってキャラ被りはどう処理するのが正解なんだっけ?
A.兵舎最大拡張→倉庫解放
金銀は専用倉庫にIN
精霊も 〃
白以上の被りは基本売却だけど虹水晶が余ってるなら重ねてもいい
余るのは日頃から神殿に祈りを捧げ続けている敬虔な王子くらいだけど
☆2以下は売るか合成餌
☆3は覚醒餌用に保存
☆4は覚醒餌用に保存、ガチャユニは必要に応じて売却も可
☆5以上はガチャ産なら売る、イベ産は重ね
ガチャユニの重ねは自分で判断つくようになってから ずっとギスやるつもりなら強そうなのは3つまでキープしとけ >>616
ストーリーとかは同名キャラokなので
同時に出して難易度下げるとかもあるみたい
エフトラ5体ぐらい引いた人が無双してた 城はもう少し続けてみようかなって気に少しなった
アイギスは無理だ
城は今24話だけどバベルの塔が無双してる アイギスは育成が初見だと複雑すぎると思う
レベル上げて素材銀キャラ集めて精霊使って高感度アイテム使って覚醒精霊手に入れてオーブ集めて……
さらにスキルレベル上げてスキル覚醒して……とか大変すぎるんよ ギスって兵舎のはロック/解除と引退できないよね?
DMMの別ゲーだと出来るから余計不便に感じる お城って全キャラ配置終わってもコスト使ってキャラ強化とか必殺技使えるの良かった
モン娘に限らずこの手のゲーム後半はコスト3桁とか無駄に溢れるし
地元城使えればその子で遊んでたかもしれんけどイベ報酬限定っぽくて適当に30話まで流してしまったわ アイギスはライフが残ってればよくてある程度素通りさせてもいいからクリア自体は有情なんだけど
何ていうか「勝った気」がしない
レベルによる恩恵も少なくて覚醒も球が無いとめちゃくちゃ遠くて頭打ち感がすごい お城は30話までやらせるのよくなかったんじゃないかと思う
ほとんど「あなたも城娘だったんですね」の虚無シナリオだし
イベントの九尾とかもっと出てきてたらよかったなと思う >>630
九尾は殺生石割れてから出てきたかなり新しいキャラだからしかたない アイギスは覚醒に必要な玉が週一でしか拾えないのが酷いと思った
もうこの辺改善しろよと コラボ3作品の中ではモン娘が一番ストーリー楽しめたな
やっぱストーリー楽しめるゲームじゃないと長続きしない アイギスはエフトラ並べて目標達成最速
お城は選択チケで強いの取れるけど目標まで長過ぎ
モン娘はガチャ運に左右されてそこそこ長くて一番だるく感じた
寝室は一番エロい、TD部分が移動、再出撃と一番操作してて楽しかった 城は高難易度とは言え敵の一匹目の雑魚とこちらのエースが1対1で殴りあって余裕で負けたあたりで限界を感じた >>628
どうしても星3クリアを目指したくなるが
塔とか持ちキャラによっては無理なマップもあるし仕方ない
アイギスは好感度アイテムもゴールドも育成・覚醒素材も全部長くやってないと余裕が出ないシステムだから
今からやるならリセマラして英傑ガチャを引くのが一番楽かもしれない アンサラー江戸とアラゴがいなかったら途中で投げてたかもしれん >>633
メッセージ欄が住民の玩具となったエロゲを思い出した >>628
アイギスでは通してしまった敵はアンナパンチ通称アンパンチで撃退してることになってるから アテエルちゃんは世界で一番かわいいけど
「不死鳥の如く!」ってセリフがどうしても引っかかるんだ >>637
分かる
自分のやり方が間違ってるんだろうし装備やら何やらしょぼいこともあるんだろうけど
雑魚敵にタイマンで瞬殺されてもういいかってなったわ レッドドラゴン娘もくるしアテエルも添えて火属性シコシコ伝説を推していきたい つまり不死鳥じゃないんだよ
死ぬかもしれないし鳥じゃないのかもしれない 火属性で足りないのあとサポくらいなのでクラスはサポで頼む >>647
やっぱりコスプレなんかなー…
でも…アテエルちゃん好きだよ… 城みたいな余ったコストで何かできるシステムはもん蒸すにも欲しかったな。後半コスト無駄すぎんよ フェニックスはいっぺん死んで灰から蘇る存在だし、
アテエル自体も転生しまくってる設定
つまり死ぬ存在なので、死なない鳥と書いて不死鳥の如くと
宣言するのも間違いではないとも言える アイギスは敵が強すぎて爽快感ない
敵が自軍にゾロゾロ突撃していくし
まぁ育てたらもしかしたら行けるかもしれないけど、もんむすのぬるま湯に使ってるとね… 諸説あって理解が難しいけど不死鳥じゃなくて不死鳥に似た何かってことかー >>628
アイギスは好感度の恩恵が大きいから ファランクス2と空からの贈り物いこう >>656
ランク70までいけばソラスおばあちゃんが味方になって、こっちにきた獣神ソラスより酷い攻撃してくれるよ ソラスかわいいけど1番使いにくい獣神かもしれん
1回きりのソーサラーのみのバフはちょっとね >>633
大丈夫なのこれ
フレ実装されたら色々出来ちゃいそうだけど >>665
この猫叉っていう人の動画見たら不具合報告するって言ってたよ 不死鳥ってどうせ甦るのに灰になる工程必要ある?って前から思ってる
普通に死なないじゃ神秘性無くなるとでも思ったのかね昔の人は むしろソラスには一番可能性を感じてるが
それよりファロルーチェ様を救済したほうがいい 短期間で色んなゲーム触ったけどモン娘が一番面白いわ
特に意味ないけど全然違うパーティでもう一度遊びたくなる面白さがある 自分は普段獣神のスキルとか忘れ去ってる人間だから、ソラスの1回きりみたいなのが丁度良いわ >>668
不屈の闘志っていうか、不沈艦っていうか、燃える闘魂っていうか、テキサスの荒れ馬みたいなものを感じるよね ビビカスでは倒せない旗をワンパンできる可能性あるからな
防御上がりすぎて無理でしただと笑えないけど 旗のHPが3000になるだけでビビカス殺しになるからな 後半でコラボガチャ来るのかと思ったけどそんな事は無かった デカイオーMAXで使ったら500くらい減退されたけど元の威力が倍は違うから旗焼きには一番向きそう ソラスの能力使うたびにゲシュペンス島ぼこぼこになってるんだが >>679
フェラルーチェさんだかが直してるだろ多分 スパ〇ボで月に拳骨叩き付けたりハート描いたり銀河消滅させたりするようなもんよ これが向こうのソラスさんなんだけど2秒休むだけでスキル連発できる化け物なんだよね
https://youtu.be/NyA3_D3dmEI?t=143
カニの防御3000もあるのに星(物理)でなぐってる アイギスは育成よく分かっていないのもあるけど敵強すぎて育てないと無理…って感じのことが多くて続ける気起きなかったわ
クリアするだけなら槍王子でいいんだけど勝った気はまるでしない
後スキル使用がスキルOKクリックするだけで発動してくれればいいのにと思った
ただ歯ごたえはあるのでメインでがっつりやる前提なら一番TDゲーの中で達成感はありそう
城の方は城娘のレベル上げればある程度何とかなる感があってとっつきやすかったな このゲーム移動で高度な事できるっぽいが上手く出来ないから固定砲台にしちゃうわ
移動上手い人すごいよ 使いやすさと加護はビビ神
ドラゴンは低レアなら大活躍
回復は………うん
ソラスは加護の範囲がうーん
短縮のあいつ?せめて初回以外も効果あればなあ お城は蔵を保護しようと思うと面倒くささが跳ね上がる 今のアイギスはぶっちゃけヌルゲー
ある意味難しいのは1日3回しかできず挑戦権購入も出来ない塔系のコンテンツだけ
魔神降臨とかは英傑無双だけで本当に終わる
歯ごたえあるのはぶっちぎりで城やな
ガッチガチの所持品検査をパスした上でくっっっそなげぇマップの終盤で試行錯誤必須なんではっきり言ってつれぇけど ギスはエフトラ置いとけば全て終わるし
城も江戸や裏太宰府やアラゴ置いとけばどうとでもなった
モン娘はこういうあからさまなぶっ壊れキャラを実装するのやめてくれよ
強キャラ一人出しただけで盤面バシーンは正直どうかと思う モン娘は今のところ戦闘は短いし、先代のゲームの面倒くささが
改善されていて快適だからこのまま行ってくれたら言う事は無い コラボ範囲だけなら槍王子で事足りるけど
後発でも始める時期としてはベストだねアイギス
エフトラさんが過去の英傑ぶっちぎりの壊れ性能だから是非とも引いておきたい >>685
交換所→覚醒の大宝玉 ですきなやつ覚醒できるよ お城は再挑戦スタミナ無しだけどパーティー変えたいときはスタミナ消費しちゃう
アイギスはギブアップで半分消費
やっぱり何回でも気軽に構成とかも試せるモン娘のカジュアルさはありがたい
もともとアイギス少しやってたんだけど途中からスタミナとか無駄にするのいやになって
動画ばっかり見るようになって俺何してんだろうと思ってやめちゃった アイギスは敵強すぎって言ってる間の方が面白いよ
長く続けるんならそれこそエフトラ引くのはオススメしない、虚無になるから >>687
ソラスは元の数値に射程プラスするから
スキル発動で射程アップするタイプのソーサラーとのシナジーヤバいぞ
パズズは手動だと最強まである
事前にアテエル置いて出撃短縮しとけば強スキルキャラの初回発動の撤退運用とかも出来る
特にニィルさんと噛み合う モン娘にエフトラそのままの性能で来たらゲームクリア
この先ガチャ引かなくて良いですってレベルだからな
ガチャからエフトラ出たらエンドロール流してくれていい エフトラは正直やりすぎな気がするな
コラボで始めたけどエフトラ引いただけで塔ですら余裕になった
単体性能高いからバフ盛りまくりのヤシャスィーンなんかよりヤバいだろ
ヤシマで変化出来るのがなおさら悪質 >>695
すまん確かにエフトラは試行錯誤の楽しみは皆無になるか
育成から諸々時短して手持ちキャラ充実させてからって思考になってた >>697
ラゴスが全画面攻撃するより強いから流石に アイギスはこいつやり過ぎだろってキャラを何年も出し続けてるから
1年半前の英傑アージェはエフトラ通常スキルと同等のDPSを5体同時に打ち込むからね
回転悪いし射程も短いけど さすがに塔はエフトラだけじゃどうにもならんとこ多いけどな エフトラを置きます
泉ズリーを添えます
狸でエフトラに化けます
敵は死ぬ 楽しみどうこう以前にエフトラで過程すっ飛ばしてエフトラで通用しない難易度にぶつかると
もうおいそれとは対処できないぞって難易度になるってのは確かにあるな さすがにあんなのに慣れると平民使うのダルくなるだろうな >>702
まあいるとかなり楽にはなるな
でも試行錯誤はスタミナとかの関係でなあ
こっちみたいに消費なしとかならいいんだけど
あと強化ほんとわかりずれえ
今日やっと覚醒してスキルも覚醒だと思ったら
スキルのは週末のでしか取れないのな
交換品にも無いからほんとイラっとするわ >>706
wiki読んでわかりずらかったらwikiに文句かかないとなおらなくないか >>707
いやwikiみて取り方わかったわ
見ないとなんもできないな
そもそも覚醒させないと戦力居ないっていう コラボ報酬のためにアイギスやってるけど
明らかにボスクラスのやつ素通りさせて「やった!私達の勝ちです!」って言われてもな…
あの城の人たち確実に滅んでるぞって言いたい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています