【FANZA】モンスター娘TD 106娘目
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※注意※
建てる時は本文の1行目に
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個性豊かで可愛くえっちなモンスター娘たちと共に戦うタワーディフェンスゲーム開幕!
◆公式サイト
https://monmusu-td.jp/x
◆Twitter
https://twitter.com/monmusu_td
◆公式同人
https://www.dmm.co.jp/dc/doujin/-/detail/=/cid=d_222563/
ゲームが重い人はこれをやっておこう
Q.ブラウザが糞重なんだけど
A.Cドライブ→ユーザー→自分のユーザー名→AppData(隠しフォルダ)→Local→monmusuで検索 出てきたフォルダ削除
ブラウザのCookieとサイトデータ管理のとこからmonmusuで検索すると肥大化したデータ見つかるんだよな
消してない奴は数GBとかになってるはず
※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 105娘目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1651484738/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured クリフォはいい
耐性付けられるまでは攻撃頻度の高いノックバックなんて使えるに決まってるんだよな テルルに近接マス立ってくれって土下座したら近接マスおけたりしないかな 種族特性で狙われない、敵にデバフ、配置マスを選ばない、ノックバック付き、EX点火で
実質4連射とスキがないんだよな
仮に物防高い敵が来てもノックバックで犬軍団の攻撃チャンスを増やせるし、近接の鬼が
ラゴスなら遠距離のエリートがクリフォだわ ニィルの不満点を全て解消したのがクリフォさんだ、格が違う TD慣れしてる程クリフォやべえってなりそう
ニィルさんもつよいかもと思ったがあまり伸びなかった ニィルさんに能力を盛ればクリフォになれるということだな! スキル回転率が伸びるか自爆スキルでも持ってきて爆弾運用出来るならニィルさんもまぁ・・・ ノックバックって多少ずらしこむ程度でしょと思ったら想像以上にゴリゴリ押して笑う
強いて言うならターゲット優先度が直線距離計算だから
変な位置に押し込んでターゲット吸いつづけちゃう事があるのが弱点かな 逆にボス級はクリフォがスキル使えばまず前に進めないのが凄い ノックバックというレベルではなく逆走レベルだからな 御城の竜巻とか品川台場計略みたいなのを連発できると考えれば殿にも伝わるであろう おっぱいばかりだからこそたまにまぎれるロリで抜ける トラも配布だし石貯まりまくりで使い道がない
次もおっぱいガチャだったらさすがにこのゲーム降りるわ ヒポグリフ娘はいつ実装なんだ
神デザインでシコれるから早めに頼む 今回のイベント魔防高いやつ多いからクリフォ大活躍だけど個人的にはラゴスの方がいかれてる ニィル強化でおりゅはあえりえなくもないけどプラチナは…… プラチナは強い弱い以前に人格がマジキチすぎて買う気がしないんだわ ステやスキル盛れば順当に強くなりそうなニィルクレッタと違って
プラチナさんは強くなるヴィジョンが見えない
スキル時間伸ばすのも種族の特性が足枷になりそうだし プラチナそも多くは持ってねえんだ
改善案なんてでるわけない プラチナとタンタル何で味方サイドなのかわからんよな
ネルとクロミも大概だが… プラチナさんはどうすりゃいいんだろね
初回スキル使用時に防御アップ永続でもつけとけば
一応ガーディアンとして仕事出来るようになるのかな
アイギスのティファとかキュウビとかああいう系統 ニィルさんはピックアップ狙いのショタおじの元に現れて生息域を広げるけど
プラチナは財布を開かないとやってこないからな プラチナの無敵の使い所は妄想できるが「それトークンデコイもできるよな?」ってすぐツッコミが入る
トークン使用禁止みたいなクソ縛りでやっと出番があるかね プラチナはそのうちガチャ入りするっていってなかったっけ
はずれ枠が増えるんだ オーパニが敵の攻撃倍率依存になったし即死連打してくるボスが出てきたら無敵プラチナで反射ゲーできるかも知れない >>480
スキル使ったらHP0にしてスキル終了で全快と防御アップ位は欲しいかもね 三章のマツタケ(※イメージです)見て笑った後
寝室見て泣いた
結局掘られてるじゃねーか
これlv60で逆転するよね? >>488
見てのお楽しみ……と言いたいが、逆転するよ ギスでも城でもモン娘でも囮用のトークンはとにかく便利だからな
同じサポでも蜂と蜘蛛みたいにトークンの有無でかなり評価が違ってくる場合も多いし
まあこのゲームの場合は根本的に難易度が低めだから別に無くても余裕だけど(当然あった方が楽だが バウのコストがもう少し低ければトークンがわりに使えるんだけどな
でも出撃枠取っちゃうか アイギスは時止めや無敵の方がよく使われてるイメージだけど城は囮トークン良く使うねモン娘もデカイオーMAXだと普通に囮使う ショタおじタンタル以外にも掘られてるしガバガバでは ノーム娘でショタくん棒と同じサイズのをズブリされてるね アイギスはアクションゲーム化しすぎてトークンじゃ間に合わなくなったんだ😔 あっ おい待てぃ(江戸っ子)
御城も空蝉(笑)でアクションできるゾ >>497
ローレンとかリンとかペトラとか
自分が知らないだけで多分他にもあるんじゃないかな 今後の発展次第ではタワーオフェンスが出来るモン娘が最もアクション性の高いTDゲーになる可能性を秘めているぞ >>497
ネルに触手入れられてるしペトラにバイブ入れられてるし プラチナは敵を抱えられるって特徴があるこれはトークンにはできない利点
アイギスとかだと何らかの対策を講じないとどんなに固いキャラでもワンパンしてくるのが当たり前だから無敵状態は必須レベル
もっともモン娘でそのレベルの敵が出てくるのは数年先だろうけどな >>503
ドルフロ並になってくると勘弁だけどカツオや牛、砂くらいのアクション?をちょっとだけ多めにやるとかなら面白そうね
まあ塩梅難しいから現状の延長線で十分だとは思うが ワンパンって一応現環境でもルルゥバリアとパラディンのクラス特性バリアで耐えられるんじゃないかな 王子は普通にスキルでステ盛ってなんとかなるレベルをワンパンしてくる敵とは多分捕らえない
それこそ桁が1つ2つ違うレベルのダメージが飛んでくる想定で構える >>501
通常速度でボスやら一撃重い相手の空蝉はちょっと…… 攻撃力5000さんてそんなに出てくるの遅かったっけ >>506
ドッペルゾルドナーの誘導にほとほと疲れてもう一年はログインしてねぇな… 正式サービスで運営のバリア過大評価は改善されるんだろうか バリアに変わる特性を考えないと変えられないが、下手にイジると要塞化しそう バリアは十数秒で張り直されるとかでいいと思うけどな
もしくはダメージ完全に肩代わりじゃなくてオキューのタコ足みたいに分散にするとか その要塞化とやらに何か問題が?
結局のところ火力叩きこんで瞬殺した方が効率いいわけだし
趣味とはいえ防衛系のキャラも使う選択肢が出来て却っていいこと えぇっ!?被ダメを100%軽減し25%の反射ダメージを与えるバリアだって!? >>519
マニュアルパニッシャーはどうせナーフされるから誰も欲しがらない つかモン娘は時間制限あるから、盾役が無敵の要塞化しても
バランス取りようはありそうだけどな
ギスみたいに、盾役への回復間に合ったら餅つきで終了、ってことにはならないし まぁ火力至上主義はアイギスから牛魔王さん来るだけで押しつぶされるけど
あと範囲DOTがまだ弱いからモグラ系大量に来るとおもらしそう クレッタとカヅネは早く上方修正したほうがええ
下位レアの同種より弱いのは明らかにおかしいし そういう微妙レジェンドは9日にどうなるかなぁ
流石にいきなり調整入れたりはしないかな その辺はCC出来る数とかで調整するかなあって勝手に妄想してる
レア度でレベル上限ってよくある話だし カーバンクル娘が来てくれたけどこの子めっちゃ射程広いな
フェニ娘居るから不要と思ってたけどオートならこの娘で放置が楽だわ つべで動画探すとくそみたいなのしか引っかからねぇな >>528
白ソラス(英傑の塔1F突破報酬)の寝室1やね
ギスだからボイスなし差分なしだけど
もろちん寝室2もある
7日から復刻英傑ガチャの確率アップ枠に入る黒ソラスは白とは別枠で2つある >>489>>490
やったぜ
ヒーラーは全体回復できる凛が第一線だわ
鞄でも不死鳥でもきてほしい >>533
サンキューアイギスかあ
寝室絵はええんやね このゲーム実況するやつが大体声の主張激しくて見てられんのばかりだわ ちなみにギス王子がブルーマンとか青くなるとか言われてる理由がこの半透明処理 >>442
一人より二人だろ?
俺はラゴス&クリフォの方が強いと思う
おまえらはラゴスかクリフォの片方だけ選べ ラゴスとクリフォならいまだとクリフォのほうがいいかなぁ
射程が違いますよ射程が ゲーム実況者の中では当たり前の戦略になってるんだけど、新しいゲームに手を付けるときはいち早く「第一人者」になるしためにみんな声をデカくするもんなんよ
それでファンの人数が確保できれば他のゲームに移ったときもある程度登録者をキープできるからね やーいくそ雑魚ブルーマン
(アッー!…尻に神殺しの槍が刺さった) ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています