【FANZA】FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜 part4513
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※スレ立ての際は1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512 と書いて改行、2行目から>>1の本文を入力してください
(ワッチョイコマンドといいます。1行目に置いておくとスレがいい感じになります)
※複数ある場合は置き忘れ用の保険です。最大三行までそっとしておいてください
花騎士達と世界を救う本格派RPG!新感覚のワンボタンで簡単操作!
■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame_s/flower-x/
■twitter
http://twitter.com/flower_staff
■おさナズ@バーチャルYouTuber
https://twitter.com/osanazu_FKG
◆スレwiki
http://wikiwiki.jp/flower2ch/
◆経験値計算機
http://hanakisi.web.fc2.com/tool/exp-simulator/
◆総合力簡易計算機
http://fkggacha.web.fc2.com/helpercalc.html
◆ガチャシミュレータ
http://fkggacha.web.fc2.com/
◆総合値表
https://wikiwiki.jp/flower2ch/%E4%B8%80%E8%A6%A7
■避難所
【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 避難所 part2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13411/1454687466/
■前スレ
【FANZA】FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜 part4512
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1651466440/
次スレは>>950
無理な場合は安価指名
踏み逃げの場合は有志が宣言して立てる
テンプレは>>1のみ
>>2以下は状況に合わせて貼ってください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured なんでもNEW3狙いでやってるけどそれすら出ないから
ピンポイント三枚抜きは24時間配信やってもでなさそう… 銀子のチケット200枚売れるまでおわれまテン配信…(全視聴者のトラウマ) >>438
そういうハゲが回らないMAPの要望はゲーム画面下から自分で出さないとどうにもならないと思うぞ どれだけ妥協できるかが前提みたいなチャレンジやねえ 8人から2人くらいならいけそうな気がするけど
2人固定で+αは夢を見すぎや >>45
3乗は無理だろ...2乗でも5桁クラスの試行必要なんだから トークで場を持たせなきゃいけないからなお大変という
しかも目当ての引けても撮れ高のためにやり直しを押すミスをしなきゃいけないから2回引く必要があるしね 野暮言わせてもらえばそんなのせんでも投げ銭儲けてる分で課金して取れよと…
いや、それを稼ぐために配信するのか 収益化はしているんだろうけど
エロ画像誤爆とかセンシティブ発言するからそのうちつべに怒られそう 妥協せずやり続けて期限が来て何の成果も上げられない結果に まあ諦めてピンポイント1人ならラスト数時間でもどうにかなるし >>461
行ってくる…好感度は大量にあるけど咲ハートがね…
能動的に集めに行かないと増えるキャラ速度のが速そうっていう クワイシステムって、再行動できる斬キャラが居ると良いってやつなんだよな
だから自前で再行動持ってるタツタソウとか、再行動付与があるオレンジがピックアップされてると
何かのコラボで来た茜ってキャラも斬だから活かせないかなぁと思ったけど
あんまりかみ合ってないっぽい 何も得られなくても100oo石残る!って考えられればいいんだけど
実際は数時間×数日の時間とその手間暇とか
まぁ遊びだからそれ含めて有意義な時間だと思えるポジティブさが大事 アタッカーは斬じゃなくてもいいし再行動はアドにはなるけど、タツタソウが選ばれてるのは連撃が強いから
クワイパで重要なのはアタッカーの前に斬キャラがクリティカルをたくさんだすこと
スイカズラもってたら無理に狙うもんでもない クワイシステムは斬の「スキル3回攻撃」「再行動」「クリ発動上昇」あたりを軸に組む
最後尾においたアタッカーまでにどんだけクリ発動させて被ダメ増加盛れるかが肝だから
そのためにオレンジは再行動確定付与にスキル発動2倍は通常MAPで使うなら必須に近い
腕試しは回数運ゲーの上振れ狙いで組むので不要だけど通常では流石にやってられん
タツタはアタッカー枠だからほかでもいいところはあり(もちろん1行動目にクリ発動すれば2行動目の攻撃の被ダメを更に盛れるので当然理想ではある)
茜もアタッカー枠だから使うならタツタの代わりに使うくらいかと、3回攻撃ではないので被ダメを稼ぐのには向いてない いろんなキャラの全身絵をランダム表示で見られるチャンスだと思えばいいのよ ああオレンジ隊長必須なのは1Tパ構想の場合で、継戦ならもちろん他のがいいよ 10000で気になった子を複数取りたいという気持ちもあるけど古代花騎士も来るからなぁ
ジュズダマ遥かに超える性能で来てそれ持ってないと話にならんってことになるかもだし そんなのきたらマジでもうその高難度()は無視でいいと思うよ
その先も同じこと繰り返して切りなくなるの目に見えてるから いまんとこシターが最強敵だから
勝てれば性能必要十分なんだよ(目そらし) 成程、3回攻撃も重要なのか
シロタエさんに再行動があったらよかったのに タツタ外してタエちゃん入れてオレンジで再行動させれば? https://i.imgur.com/2m6vVmH.jpg
ダークチップヲツカイナサイ…って感じでクワイ編成は大体こんな感じよ そのうち連撃30%、40%とか出てくるんだろうなあ… クワイシステムに組み込まないならタツタよりスイカズラでいいよね? ダークチップの使いすぎでちんちん使い物にならなくなる団長 一応タツタの再行動にはクワイの被ダメデバフ乗るけど、再行動60かつクリティカル前提でどうせオーバーキルなの考えると誤差の範疇 てか連撃の挙動あきらかにバグってんだからさっさと修正した方がいいわ
詫びに石5万とセンテイ上アン配っときゃハゲも黙るじゃろ 昨日おハゲちゃんがバグじゃなくて仕様だってゆってた 運営に問い合わせたんかな?
連撃なきゃアタッカーとしてビミョーなのどうにかしてくんないかなぁ
ウィンキースパロボのニュータイプみたいになってんぞ >>497
告知で多重にかかると書いてあるのでそこはむしろ仕様なのよ、↓当時の告知ないよ
▼「連撃ダメージ」について
・クリティカルが発生しない
・効果を発動したキャラクターと同じ攻撃属性を持ち、弱点倍率の効果(1.5倍)を受ける
・アビリティによるダメージ上昇効果を受ける
※《スキルダメージ上昇》や《クリティカルダメージ上昇》の効果は受けません
すーぐインフレさせる社内体質であることと、与ダメはいろんなもんが乗算でかかること(加算にならない)をちゃんと把握してなかったのが悪い
まあ全部加算だとしても相対的に壊れは変わらんのだけど https://web.flower-knight-girls.co.jp/web/news/articles?id=1025
> ▼新規アビリティ《連撃》について
> 「★6タツタソウ」が所有するアビリティ《連撃》は、
> 攻撃で与えたダメージの一定割合を「連撃ダメージ」として
> さらに追加で与えるアビリティです。
>
> 《連撃》は複数同時に保持することができ、
> それぞれが個別の「連撃ダメージ」を発生させます。
>
> ▼「連撃ダメージ」について
> ・クリティカルが発生しない
> ・効果を発動したキャラクターと同じ攻撃属性を持ち、弱点倍率の効果(1.5倍)を受ける
> ・アビリティによるダメージ上昇効果を受ける
> ※《スキルダメージ上昇》や《クリティカルダメージ上昇》の効果は受けません
問い合わせるまでもなく実装時に書いてある通りの挙動しかしてないでしょ
今のダメージは全てバラおじの手の上で転がされてるにすぎないよ サンキューハッゲ
んじゃあ意図的なインフレと格差拡大なのね… すぐインフレってインフレしなさすぎて調整ミスが異常に強くてそれ以外の虹のゴミカス性能多すぎるんだが お前らたちまだ引き直しやってるんハゲちらかしすぎじゃね? リーガルリリーやバニギクが自身のみHP割合与ダメアップ100%、シャボンが全員HP割合与ダメアップ25%ってところに、
ジュズダマが全員HP割合100%かつ最大HP300%なんて事やってるからなあ
連撃持ちに実質与ダメ2倍、FM込みで4倍なんて事やっちゃえばこうもなる インフレ(別になくても倒せる)だから割とどうでもいい いうて強さを求めるエンドコンテンツってオナニーでしかないゲームだぞ 自己満ダメランくらいでしか存在意義無い程度の格差なら別にどうでもって感じ 好きな子で思う存分オナニーしてぇ
やっぱアビ移植システムおくれ プロフ欄でオナニー見せつけるしか個性の出し所ないしな アビ移植はNGSとかいう壊滅的な失敗例があるからどのソシャゲも導入なんかせんよ 自分の好きなおかずで気持ちよくなりたいので旧昇華の調整はよ 古代もいいけど半端に終わってる水影破級の続きやってもいいのよ? ジュッズはシターほど設定がヤバくなかったんでもっとヤバすぎる設定の古代さん希望 ジュッズはもっとピクニックの様子を詳細に語ればシターに勝利したーカモ >>525
愛が反転して打属性花騎士への与ダメアップとか持ってそう 正直新キャラインフレさせる方面に舵切った感じするから今更手間かかる昇華の調整とかしなさそうではあ 新商品売りたいないし乗り換えを促すなら
既存品なんてむしろ産廃の方が都合良いだろうしなー 昇華って★5以下のお気に入りを最前線で使いたいっていう要望叶えた要素だったはずなのに調整放置されてタダのゴミの山になっちゃってるのホンマ糞 アビ性能とか産廃でいいのでTAKTOくんと宇路月くんと黒川くんのキャラください ジュズタマ・シター・ヒマのうち2枚でフィニッシュしようと思ってるのに3日やって1枚すら出てこない・・・これ遠隔されてるだろ・・・ 旧昇華もそうなんだけど
メインストーリーのあふん化はいい加減手を付けたほうが良いぞ。あそこ完全に新規バイバイになってるからね >>531
だからうまく循環させるためにももっと別Ver主体にするべきなんだけど新キャラ使えって方向がね
キャラゲーなのに >>503
以前タツタ使ってみて全然威力出ないと思ったのはスキルダメアビが乗らなかったからか
変身ともクリとも相性最悪だからハロハナモモやジュッズが実装されるまでパーツ不足だった感じか こどもの日だし今夜は○リで抜きたいんだけどおすすめない? メインストーリーとかイベントとかそれ以外のクエストとかのシナリオを年表みたいに時系列順に纏めたものが欲しい なんて言うか1章がだらだら長すぎたよね
イベントも大量だし メインの序盤は顔見世お使いだからな
7年もやってりゃテキスト量多いのは仕方ないが メイン1章はやきう回だけ見ればいいなんて言われているしな なんでも良いからnew3目標で10時間回してるけど何の成果も無いなぁ
電気代の無駄感が強い
新規で始めてやる気はあるけどやれることが少ないときは割と楽しかったけどねメインストーリー
まあ当時は心のHPに余裕があっただけだけど 力任せにマクロを回す前に確率のお勉強をすれば所要時間の大方の見当もつくんじゃね 期待値1まで1日くらいかかる計算だね
画像認識だと融通が利かないからこの辺で妥協するかが無いのがね >>541
ハナモモ、デージー、ネリネ、ビオラ、カイコウズ、イヌタデ、ハギ、ハゼ、クリベゴ、ハコたん、オナモミ様、クルクマ、クコ、ミズだお、
ツツジ、ヒギリ、レオ、カカラ、サワギキョウ、ヘナ、チューベローズ、ステラ、クルミ、ノボタン、カノコユリ、クガイソウ、コオにゃん、
ウーちゃん、ヘチマ、スキラ、ウサギギク、ツワブキ、スミ、アキ、バーベナ、キャッツテール、ヒナ、ユズ、モンヨウショウ、コンボル、
コナラ、シイタケ、プルーン、スノーベリー、プルモン、ミゾソバ、チェッカーベリー、ディル、キャロ、ドク、ソリダゴ、モスローズ、
バニラ、ヒマ、クレピス、クロバナロウゲ、ハシバミ、トウガラシ
適当に上から舐めて気になった奴を挙げてみたけど好きな奴を使っていいぞ、異論は認める
個人的なイチオシはハギ、カカラ、ノボタン、カノコユリ、ツワブキ、スミ、ヒナ、ミゾソバ、ヒマあたり
最初改行サボったら長すぎる行があるって怒られたよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています