【FANZA】FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜 part4513
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※スレ立ての際は1行目に
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花騎士達と世界を救う本格派RPG!新感覚のワンボタンで簡単操作!
■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame_s/flower-x/
■twitter
http://twitter.com/flower_staff
■おさナズ@バーチャルYouTuber
https://twitter.com/osanazu_FKG
◆スレwiki
http://wikiwiki.jp/flower2ch/
◆経験値計算機
http://hanakisi.web.fc2.com/tool/exp-simulator/
◆総合力簡易計算機
http://fkggacha.web.fc2.com/helpercalc.html
◆ガチャシミュレータ
http://fkggacha.web.fc2.com/
◆総合値表
https://wikiwiki.jp/flower2ch/%E4%B8%80%E8%A6%A7
■避難所
【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 避難所 part2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13411/1454687466/
■前スレ
【FANZA】FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜 part4512
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1651466440/
次スレは>>950
無理な場合は安価指名
踏み逃げの場合は有志が宣言して立てる
テンプレは>>1のみ
>>2以下は状況に合わせて貼ってください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>33,36,40,43
ありがとうございます!
メダルでアイビーとシャボンソウ交換して引きなおしはクワイタツタソウ+性癖で回します
今まで師匠とジュズダマに何とかしてもらってたのですが4ルートだと手薄の2つがどうもダメでして 君のおまんまんをぺろぺろするまで僕は回すのを止めない! リリリとニシキギと被り夢ネムで妥協した
しんどすぎてこれ以上はやってられんわ 4ルートできついというとおそらくヌッシのエルモズ山麓だろうけど
あそこは1ルートとヌシはジュズダマに任せるとしても他の3ルートもそれなりの戦力必要だからね
しかもそれぞれのルートで要求される戦力(編成コンセプト)・属性があるので結構手駒増えてからでないときついだろうな ラストの未所持を埋めて無事引き直し完了
狙うのが1人でいいと楽ね クワイとミムルス・・・もうちょいで範囲外だったのに どうしてそれで確定しておかなかったの!
お母さん引き直し終わらなくなっても知らないよって言ったでしょ! テーブルの偏りなのか同じキャラが何回か続く波のようなものがあるな 複数枚引くと高確率で虹メ範囲それも初期の方を出すのを止めろ!
何度ふにーしたと思ってるんだ! なんでここまで回してジューンベリーとクズ天とブリオニアのうち
2人が一緒に来ねえんだよおおお
君ら仲悪かったりする? ふにーとアカシア隊長とアキレア隊長が出まくって連携攻撃してくるんだが
ユルシテ…ユルシテ… 3人中2人抜きは負荷対策キック数十回分の1
2週間あるから余裕だな 二人分のランタナちゃんを餌にぺポ太郎二人を召喚して3Pしたい ランタナが二人…来るぞペッポ!
>>62
2週間あるなら余裕だな!
…わりぃ、やっぱつれぇわ 聞けて良かった
確定枠で3/191引いた後に2%引いて2/191だからな
数千分の一っスよ 毎回面倒臭いから今回は水着アンゼリカとモモねーさまで終わらせちゃったわ ピンポイントで2体↑とか狙うと格段にキツくなるんだよなこれwメコガンライとかガンライワレンゲとか
初回時はよくやれてたと思うわ。
お目当て+メダル外2が理想だけど、それでも十分キツイw グワーッ、クズ天と未所持のハロウィンハナモモの組み合わせが来てもうた
悩む…神よなぜこのような仕打ちを 目当て+New2体を蹴ったあと引き直しが辛くなって目当て+New1体で妥協したのが私です フサじゃないならいくら虹メ対象のキャラ出ても無駄だからなあ
結構きつい よく考えてみて欲しい
虹メ対象newは、虹メ対象外所持済み6体と同じ価値なのではないか 別に虹メ対象内でもこの先交換することはないから対象外と何も変わらんのじゃ 虹メ範囲内は必要と思った時直ぐに交換できるから実質所持している様なもんなんだ キツネとクワイで終了。
範囲外狙いの闇鍋がどんどんきつくなってくるなぁ・・・ よそ見してたら目当てでもないNEW1体でフィニッシュしちゃった
あああああああああああああああ ずっと引き直しして疲れてきたから銅チケ150枚くらい回したらソヨゴちゃんきてくれて候補一つ消えたわ
まだもう少しがんばれる 今更だがコーヒーノキやっと来てくれたんだな
100Pでお迎えできました
ギャラはニリンソウとかぶる気もするがいい感じ…好き
見た目はアオキの方が好みなんでこっちも楽しみ 石無いけど 引き直しはビオラが1体出たら終了していいふにー♪♪ エクセルでスペチケ新規枠更新メモとってるからそれ見とるな
ミムルスまでが5周年スペ
リラタが評議会20回記念で入ったからそれ以前っぽい未所持キャラならそう判断する 異種族レビュアーズのマンガ見てるんだが有翼人の花騎士まだか
総排泄腔ックス! 確定するまで石は減らないのだから期限まで延々と回しててもいいんだよ 銅チケからusggk出たから引き直しの妥協枠減っちゃったぜ困った困った レモン味のグミを食べた後に緑茶を飲むと
口の中がレモンティー飲んだときみたいになることを発見した
ちょっとノーベルノーヘアー賞もらってくる 前回引き直し中暇だからと腹筋しながら引き直ししてたら筋肉痛になった苦い思い出
あと、妥協しようかどうしようか悩んでチェンジすると3番目くらいの引きで妥協する結果になる ランスコラボで復帰したけど引き戻しガチャでガンライコウイワレンゲメコノプシスとかもう勧める人いないのな 好きなキャラに挙げられて「えっ」てなった人じゃないか 子供だったらメスガキが似合うけどメンタルの強さ的に最後まで煽り倒してこっちに敗北感植え付けてきそう しかし第二寝室を「脳が破壊されてシコれる」と言ってのける人間がいるとはな うすき君の性癖に合わせて邪悪ロリ花騎士実装しよう
そうすればノリノリでファンアートも量産してくれるに違いない ジュズが壊れすぎててあれだが今は頑張ればやわらカーパスでも耐えてくれたりするからメコじゃなくてもよくなった感 >>97
おほー邪悪な笑顔がえちえちでわからせがいがあるね(なお寝室 公式がやったら冷めるか何か違うになるかのどっちかなイメージ メコは吸収はいいんだけど半端にアタッカーしてるのも難点になってきた
ある意味バレノボタンに近い 邪悪ロリis何
タマタマ握り潰そうとするロリとかそんなのか 今回のガチャの範囲すらわからん俺には何をいってんだかわからん バレノボタンちゃんは不遇アタッカーからのし上がって今の地位に立ってるから
今のスペックより控えめだった時代は被弾2倍が自分のみだったんだぜ… 回避PTいつかは作りたいと思ってたけど
ジュズダマ手に入って作る意欲が消滅した
回避キャラ自体、いまってキャラ愛に支えてもわらないと
居場所なくなってない? 回避は結構殺されるからなー
オメッコちゃんよりバレボタンの方が生存率高い気がするしクリ率全体upも便利だしSDが至高の出来
…まぁ現環境だとわざわざ取ることもないか 特殊回避のお陰でどんな相手でもある程度は戦えるようになってるよ
ちゃんと組んであげれば対ジュズダマでも完封できる程度には使える ぶっちゃけ命中+100%とかやってきた時点で回避はリスク対象にしか見えなくなったわ
ニコ生で回避活躍してたの見て対策してきたとか言われてたけどマジだったらどんだけ簡悔スピリット旺盛なのって 回避が呪いのアビとか言われてた時代よりかは余程マシ
スキルデバフがまともに使えるようになってシナジーも出来たし サテラにはかなわんけどクワイシステムとも相性はいいよバレノボタン
ほとんどがワンキルで終わるから被弾二倍が意味あるかは知らない ニコ生もサフランがただの遅延になりつつあったしなあ 回避は昔の方が命中率補正高い奴多かったから使い物にならんかったわ
今でも昔の高難易度ステージに回避パで行ったりするとビビる あれ、GWログインボーナスの7日目で
21年の金花騎士の交換チケットってなかったっけ?
もらったはずなのにどこにもないんだけど おじいちゃん…今日貰ったのは6日目のボーナスでしょ お、そうだったのか、すまん
てか、特別ログボの進捗ってどこで見られるの 回避って微妙だったの?
サンダーソニアでジュズダマ普通にやれたからつよいと思ってました 昔はね回避もってるからってHPクソ減らされてたのよ
しかもスキルは回避できない、回避率も3割程度とか >>126
進捗は最初のログインの時だけしか見られないね
ログボの内訳を見るか逆算すれば一応わかる
>>128
3ターン目から回避率が落ちるくせに敵の命中バフで禄に回避してくれない外れアビの話はそこまでだ 最初期の回避は博打だった記憶あるな
普通に勝てないなら回避で運ゲー 進捗は見れないけど受取履歴見れば何日目のヤツって書いてあるじゃろ もらってないのをもらったのにとかいうやつがそんなのみるわけないだろいいかげん煮汁 >>127
まあこれ(>>128)は初期の頃の話で流石にだけど、2Tまで8割3T目以降5割(金だと1割減)だった時代が長かったのよ
今みたいに3回完全回避保証、以降も7割回避とになったのはここ1年くらい前の話
あと敵もこぞって命中+補正持ちばかりで回避が死んでた アビ構成にも恵まれないのが多かったしね
ブッキーくらい特化してればまだしもふっつーのアビ3つと全体スキル持ちに
インクの染みみたいに回避引っ付けられてる連中も少なくなかったし お、今日は回避表示すらなかった時代の話してええんか? 50%回避のころは博打そのものだったし
バリアもなかったからデンドロ初手キル全体攻撃型が主流だったな クワイとハロウィンモモで終了
もう少し粘ろうかと思ったけどモモには敵わなかったよ バラおじは前から回避を警戒していたけど生放送でネキのサフランが妙に活躍してしまったのがために回避冬の時代に突入したんだよね あとは単純に長時間戦闘に耐えられなかったんだろうな
最近は減ってきたけどFLASH時代は徐々に重くなっていって耐えきれずに落ちてたりしてたし 今強いとされてる1Tパも倍率の暴力でダメージ出してるだけだから
カチカチの敵が出てきたら貫通性のあるハゲパや追撃パ使うことになるぞ ハロモモのために相手の場に害虫トークン出すスキルとクリ率の高いおっぱいお姉さん花騎士はよ そんときは防御ダウンやで
城の硬いのも柔らかくすれば連撃ワンパン クリ以外半減+同属以外半減でカチカチなのにそれを上回るパワー力で圧し潰したシター戦はわりと気分よかったです ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています