>>430
>>448
過去スレにあったやつだけど、ルーチンは大体タクト通りでSRPGの基本みたいな感じだからそんな直すところなくね
直すのは配置とか敵のステ、スキルじゃね



925 名前:名無しさん@ピンキー (ニククエ ab92-fLUy)[sage] 投稿日:2022/04/29(金) 16:54:51.76 ID:o17j5+/h0NIKU
AIについて調べてきた。このパターンにならない場合もあるかもしれないけどとりあえず暫定版

■味方のAIと敵のAIは全く同じ。@〜Bの優先度に従って行動する

@倒せる相手がいる場合は最優先で狙う
 ・倒せる技の中で、通常攻撃含めて一番TP消費の少ない技を使う(範囲攻撃で他の相手も巻き込める場合は範囲攻撃を使う)
 ・倒せる相手が複数いる場合は、以下の順に狙う
   1.一番ダメージが大きくなる相手
   2.一番移動距離が少なくて済む相手(一番近いキャラではなく、あくまでも移動マス数が基準)
   3.HPが一番多い相手

A合計ダメージが一番大きなるように移動して攻撃する
 ・範囲攻撃は合計ダメージが一番大きくなるケースが多いため優先されることが多い。弱点持ち・低防御(物理攻撃の場合)が狙われやすい
 ・魔法など、ダメージが同じ技の場合は以下の順に狙う
   1.一番移動距離が少なくて済む相手(一番近いキャラではなく、あくまでも移動マス数が基準)
   2.HPが一番多い相手
 
B攻撃出来る相手がいない場合、@Aの条件に当てはまる相手をターゲットにして一番近い位置に移動する
 ・味方との位置関係等は一切考慮しないため、移動力の低い味方前衛が詰まりやすい


ベースはほぼタクトのAIだけど、編成順が条件に入ってこないあたりは微妙に違うっぽい
回復、補助、状態異常が絡む場合は未検証