>>448
過去スレにあったやつだけど、ルーチンは大体タクト通りでSRPGの基本みたいな感じだからそんな直すところなくね
直すのは配置とか敵のステ、スキルじゃね
925 名前:名無しさん@ピンキー (ニククエ ab92-fLUy)[sage] 投稿日:2022/04/29(金) 16:54:51.76 ID:o17j5+/h0NIKU
AIについて調べてきた。このパターンにならない場合もあるかもしれないけどとりあえず暫定版
■味方のAIと敵のAIは全く同じ。@〜Bの優先度に従って行動する
@倒せる相手がいる場合は最優先で狙う
・倒せる技の中で、通常攻撃含めて一番TP消費の少ない技を使う(範囲攻撃で他の相手も巻き込める場合は範囲攻撃を使う)
・倒せる相手が複数いる場合は、以下の順に狙う
1.一番ダメージが大きくなる相手
2.一番移動距離が少なくて済む相手(一番近いキャラではなく、あくまでも移動マス数が基準)
3.HPが一番多い相手
A合計ダメージが一番大きなるように移動して攻撃する
・範囲攻撃は合計ダメージが一番大きくなるケースが多いため優先されることが多い。弱点持ち・低防御(物理攻撃の場合)が狙われやすい
・魔法など、ダメージが同じ技の場合は以下の順に狙う
1.一番移動距離が少なくて済む相手(一番近いキャラではなく、あくまでも移動マス数が基準)
2.HPが一番多い相手
B攻撃出来る相手がいない場合、@Aの条件に当てはまる相手をターゲットにして一番近い位置に移動する
・味方との位置関係等は一切考慮しないため、移動力の低い味方前衛が詰まりやすい
ベースはほぼタクトのAIだけど、編成順が条件に入ってこないあたりは微妙に違うっぽい
回復、補助、状態異常が絡む場合は未検証