性能のバランス調整とか考えるのもけっこうな人件費かかるだろうから費用削減のためにキャラ性能に関してはしばらくタクト丸パクリしていくだろうしタクトの歴史知っておくのは有用やろ
そしてそのタクトがどうなっていくかはプロデューサーが同じのDQMSLみたらわかる