>>920
私が関わってたのはPS版の移植でしたね。下っ端のグラフィッカーでしたが。
格ゲーの方は開発していてクソゲー感がひどかったですが、下っ端でしたので何も言えず。
SS版はサクセスに外注に出したのですが、バグチェックを倍速動作のバージョンで行ったため、親愛度関連のチェックが不完全で何人か攻略不能の状態に。
会社は仕様で押し通したようですが。