【FANZA】モンスター娘TD 109娘目 【1オキュー】
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次スレは>>900がなるべく宣言してから建てて下さい。
※混乱を防ぐため、無理ならテンプレを張りレス番号を張り依頼
個性豊かで可愛くえっちなモンスター娘たちと共に戦うタワーディフェンスゲーム開幕!
◆公式サイト
https://monmusu-td.jp/x
◆Twitter
https://twitter.com/monmusu_td
◆公式同人
https://www.dmm.co.jp/dc/doujin/-/detail/=/cid=d_222563/
ゲームが重い人はこれをやっておこう
Q.ブラウザが糞重なんだけど
A.Cドライブ→ユーザー→自分のユーザー名→AppData(隠しフォルダ)→Local→monmusuで検索 出てきたフォルダ削除
ブラウザのCookieとサイトデータ管理のとこからmonmusuで検索すると肥大化したデータ見つかるんだよな
消してない奴は数GBとかになってるはず
※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 108娘目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1651735825/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ペンギンが衣装チェンジでただのおっさんになるなら買う DeepOne先輩辺りは普通にスキン販売で成功してたな
エロの一点突破とも言うが 今のうちに人気キャラを作っといて誘導したいようにしか見えんけど >>147
アイギスなんかは代わりに交流付けてるけど
まぁかなり手間かかりそうだし寝室無しが濃厚か 誘導に乗るかどうかはユーザー側の自由だしいいんじゃない
オレはドルフロもお船も好きなキャラなら衣装買ってるけど まぁエロなしの着せ替えのみだったら個人的には金入れなくていいから楽だな >>147
>>151
よくよく考えると確かに…
まあ台詞とか追加してくれるならいいか 今までやってたソシャゲのイメージだと
衣装違いは限定ガチャだけで、たとえそんな強くなくてもそのキャラ好きだから引くって感じだったが
お着替えあるなら、限定ガチャはガチで性能売りしてくるんかな? 衣装作ったくらいで誘導されるもんなんか
そもそも何に誘導するんだ… >>133
たしかにガチャの別バージョンの方が儲かりそうだな
この運営って本当にがめつくないよね >>144
学園制服キャラで裸とか、人魚なのに寝室だと人間の足が生えてるとか
そんなふざけたエロソシャゲが有る訳ねえんだよなあ? >>150
人気キャラ(のスキン)を作っといてってこと??
??? タンタル君の乙女チックな衣装とか来たらホイホイ買っちゃう自信はある イラストとSDできてるなら新キャラで出した方が売り上げ的にはよほど儲かるわな >>161
そんな人権意識の引くエロソシャゲなんてあるわけないじゃん
馬鹿言ってらあww >>159
まあ誰得?よりは知名度あるほうがいいんじゃないの スキンつけらるだけでいいなら気に入ったキャラのは買うなぁ
ミストレみたいにその装備つけなきゃ反映しませんってのはうーん?てなるけど つまりサウラは知名度高いってことだな!
まあそんな陰謀論的なこと気にするより好きなキャラが出たら買おうぐらいでいいだろ >>166
すまん、後生だから>>150の意味教えてくれ
気になって仕方なくなってきた >>160
限定ガチャ連打したり
1ステージクリアの度にお得パック売りつけてくる
天パラの真逆を行ってて笑える サウラ着せ替えかわいいし良いんじゃね
メインキャラだし遠からずリンの着せ替えもでるじゃろ 好きなキャラで楽しんで欲しいという心意気を感じるな
このままライト路線で行くならお布施するぞ 個人的にはニッチな需要に応えてくれる有り難い選択だけどね
モン娘はほとんど使いやすいキャラばっかだし、
今後もノーマルやレアであんまり需要がない?キャラの衣装も追加してくれると嬉しい限り サウラは初期メンツなのにイマイチ影が薄かったからテコ入れかな >>174
うーんまったくわからん
けどわからんことがわかったありがとう なあ城の巨大化システムくそだるいんだけど考えた奴誰だよ この着せ替え路線でいかれるとコンプしちゃいそうだ
アズレンにもそれでえらい金吸い取られた すっげー適当言うと運営が推しやすいキャラのステマとか?
絵師の都合がつきやすいとか担当声優の事務所の付き合いとか
あかん、これじゃ陰謀論者みたいだわ >>181
分かる
限定販売でスキン売られるとコンプ欲が疼いてつい買っちゃう
ガチャなら出るか分からんし我慢出来るけど2000、3000で確実に買えるとなると買ってしまうわ アズレンルートええやん、分かってて進もうとしてるなら賢いで >>184
石を買うついでだと思えば良い
仮にスキン2000円だとしても有償石2000も付いてくるだろうから
実質無料だよ 運営「サウラの着せ替えだよ!買ってね」
天才「これはステマ!」 着せ替え買うぜ600円の買うぜのこのポカポカムードから一転お気に入りのラゴステルルグリが
ナーフで大炎上する流れは流石にないよな 着換えシステムはアズレンとかか
DMMだとお花も一応着せ替え販売してるな
ミストレは装備扱いで性能付いてたな 上方修正でバランス取るとか言ってるからニィルさんが超ぶっ壊れキャラになって炎上ならあるかも知れない(ガン簿) キャラナーフはバグ修正等以外で基本無いって言葉を信じてる
まあ、仮にそれやるならちゃんと事前に報告するでしょうし >>188
キャラのナーフはしないけど
魔法が効かない敵やノックバック無効の敵や
ブロック中以外無敵の敵が実装されるだけだから大丈夫だぞ ソシャゲに5000円以上は手は出せないけど
600円とか1000円ぐらいならついつい出してしまう俺のような奴もいるし
低価格帯の課金を充実させてくれるのはありがたいわ アズレンは月980円のサブスク入ってれば新規でもなければ追加キャラ実装されても無課金でコンプ出来る環境だからスキン売れまくってるけど配布石渋いDMMはなぁ…
回想シーン付いてるとかなら売れるかもしれんが衣装よりキャラに使いたいって人が大半だろう 好きなキャラだけ確保して好きなキャラだけ衣装買えばいいんじゃないのか? ライトゲーを標榜してしまっているのでぶっこわれ性能にそれ前提高難易度で買い煽りは難しい故に攻略自体は無課金でも出来るけどスキンとエロで稼ごうってルートやろ バランス調整でキャラナーフはほんとにワンチャンあるからこえーんだよね調整のお詫びも石100個だろうし リザードさんはかわいいが上位種?がたくさん居るのは逆風よな
それにしてもゲシュ島普通に公園とかあるんだな >>179
タワーディフェンスっていう作品が生まれた時から多分あったはず
巨大化って名前になってるだけで要は施設強化だし アイギスで学んでるから客が損するような調整はしないだろう
みんなwinwinな方向にするやろ 巨大化はストミ後半の方でアイコンそのものを押せばワンクリックでいけると気付いて、もっと早く知りたかったってなった… 巨大化前提な難易度にされてるだろうけどこっちみたいに中盤くらいからコスト100とか無駄に垂れ流してるよりは使い道あった方がゲーム性は上がると思うよ 特定ナーフはしてこないでしょ
相対的陳腐化はおきるけど >>203
あの機能追加されたのが実はつい最近だからなぁ
それまでは開いて押して開いて押してだったんだ バグ修正が絡むナーフはやるかもしれないと仄めかしてあるのでセーフ
バグを仕込んで特定ナーフや >>208
まぁキャラそのもののナーフは無くてもこういう全体的な仕様変更はありそうだよな ライト路線はいずれ無理が来るから
どうやって上手く移行するかだな 今でもEX難しいってスレでチラホラ見るし当分はこの路線ではアークナイツも参考にしてそうだし課金はそっちに寄せるのかもしれん 見た目だけじゃなくて本当にレジェンドだっつってんだろ ニィルさんはくそやべえスキル持ってんだぞ
範囲内の全敵に攻撃って敵20体居たら一度に20回攻撃すんだぞやばすぎだろ ようやくユニコーン来たけど絵師って藤真さん?似てる別な人? ニィルさんは人間特攻倍率もっとあげて一芸特化でいこう 置くごとにデバフ発動してんのとかは1回に修正されそう ニィルは即死持ちで良さそうなんだがこのゲームの即死はマイルドに吹き飛ばしって表現されるからイメージ違っちゃう プラチナってこれからどうなるんだろ
買っとくか迷うなぁ プラチナもガチャから排出されませんの一文あればもうちょい売れたんじゃなかろうか >>217
すまねぇ、ニィルさんは5体までなんだ
全部殴れるのはネル総統なんだ プラチナは正式後のガチャにいつの間にか紛れ込んでいる ニィル強化がまことしやかに囁かれているが、バランス調整入るなんてどこにも書かれてなくね? >>227
バランス調整はいるってアナウンスあったから話題になってるんだが?
ニィルが対象とは書かれてないがな! >>179
TDはもともとステージ中にユニット買ったりランクアップしていくゲームだぞ
むしろあっちが源流だわ >>230
今はヒーラーの重要度が底辺レベルだからなぁ
必要な場面があっても誰でもOKな感じだし
まぁガーディアンもそんな感じだが 時々あたま悪そうなのが最弱とか言ってて草生える
しかもだいたい言ってることが長さの比較に平米を持ち出すくらいとんちきな事しか言ってなくてウケル 初見でEXやる時にルルゥは輝いてるよ
つべの答え丸パクリするならヒーラーは誰でもいいけど 運営チームレター
『モンスター娘TD〜ボクは絶海の孤島でモン娘たちに溺愛されて困っています〜』のアーリーアクセスにご参加いただいているユーザーの皆様に厚く御礼申し上げます。
まずは、本作がアーリーアクセスとして開始させていただいた理由について、この場を借りてご説明させていただきたく存じます。
本作は千年戦争アイギスのゲームエンジンをお借りし、
ライトユーザーの皆様にもタワーディフェンスという一般的には難解とされるジャンルを楽しんでいただけるよう企画がスタートいたしました。
そして、現在もその目標を達成したいと考えております。
しかし、同ジャンルにおいて最も重要なゲームバランスについて、運営チーム内では、これぞという確信を持つことができずにおりました。
そこで、はせPプロデューサーをはじめとしたEXNOA社の皆様とスタッフ一同が協議させていただき、
本リリースの前にアーリーアクセスとして先行公開し、ユーザーの皆様のご意見をいただく場を用意していただくこととなりました。
ただ、アーリーアクセスとはいえ、運用の態勢は本リリースと同様であり、セーブデータは全て本リリースに引き継ぐことが可能となっております。
バランス調整については本リリースまで都度行わせていただき、調整は基本的に上方修正で行いますが、
一部不具合の修正の結果として性能が低下する場合がございますことを予めご了承いただければ助かります。
つづきまして、キャラクター性能の方針につきまして、まずは、低レアでも活躍でき、使って楽しいことを目指しております。
既にいただいたご意見の中には、低レアが強すぎるのではという、ご意見を複数いただだいているのも認識しており、
こちらに関しては、純粋なパラメータでは高レアは低レアに勝りますが、低レアにも"長所を残す形"で順次慎重に調整を行っていく方針で考えております。
また逆に、一部の高レアが強すぎるのではというご意見もいただいていることも認識しております。
こちらに関しましては、本作のキャラクターとなる"モンスター娘"という点を重視し、
圧倒的なモンスターの力で悪い人間たちを懲らしめる爽快感を出すために性能については従来のタワーディフェンスよりも高めの調整を現行は行っております。
そして、高レア、低レア含めただ強いだけではなく、
強力なモンスター娘といえども巨大なボスなどには苦戦しスリルのある戦いが楽しめるようにすることが本作の目指すところとなっております。
末永く楽しんでいただけるタワーディフェンスを目指し、スタッフ一同、邁進して参りますので皆様のご意見、ご感想を是非ともお寄せいただければ幸いです。 多段攻撃で死に掛けの鞄と有能なタンクが飽和しているプラチナはどっこいやなぁ
でもどっちも一応固有の強みはあるからギリ死んでいるわけじゃない >>231
正式サービス動画とかお知らせに書いてあったっけ?
ニィル、ローレン、鞄、カヅネはテコ入れ欲しいな。
ガーディアンは現状だと評価しづらい。現段階で強化し過ぎるとこれ置いとけばOKになっちゃうだろうし。 お知らせを読んでもいないのによくどこにも書いていないとか言えるな 密猟者と戦うと聞いたら普通は対人特攻なんてデーモンバスターやドラゴンキラー並みに有効そうなのに
バカなノリで内輪揉めが多かったり超技術が相手だったりで割とそうでもなかった
活かしようのない暗殺者設定も相まって世界に殺された女ニィル >>238
正式開始のお知らせだったかな
その後からスレで調整談義が増えてる >>204
「コストが余らない」と謳うゲームはありますが。
結局★6★7ばかり使ってコストを稼いで「ゲーム性がある」とは片腹痛いです。
それってつまり、パワーゲームじゃないですか。
モンスター娘TDは「戦略的」なタワーディフェンスです。 >>236
これはさすがに知ってるが、例の動画でも触れてないし、正式サービス直前にも告知がないから、L個別強化が5月9日に来るって流れになってたから気になってたん。 >>240
イベとか内輪もめが多そうな流れだしなぁ だいたい性癖の方向性の違いによる内乱になりそうだよな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています