【FANZA】モンスター娘TD 109娘目 【1オキュー】
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個性豊かで可愛くえっちなモンスター娘たちと共に戦うタワーディフェンスゲーム開幕!
◆公式サイト
https://monmusu-td.jp/x
◆Twitter
https://twitter.com/monmusu_td
◆公式同人
https://www.dmm.co.jp/dc/doujin/-/detail/=/cid=d_222563/
ゲームが重い人はこれをやっておこう
Q.ブラウザが糞重なんだけど
A.Cドライブ→ユーザー→自分のユーザー名→AppData(隠しフォルダ)→Local→monmusuで検索 出てきたフォルダ削除
ブラウザのCookieとサイトデータ管理のとこからmonmusuで検索すると肥大化したデータ見つかるんだよな
消してない奴は数GBとかになってるはず
※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 108娘目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1651735825/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured お布施は悪い文化
好きなゲームならだから課金しているっていう対等な関係じゃないと続かんよ ご主人くん達39
よさそうなら安いしお布施するかな >>358
KMSみたいに3倍や4倍石があれば即課金するんだけどね
今の値段じゃそこまでお得感ないから今必要ないならいいやってなってる
KMSのお得石は他の運営も見習ってほしい ガーディアンなんて誰だろうとクリアの可否には影響しないだろ >>361
ラゴスとかテルルとかと同じ価値あると思うかい?
自分は思わない クレッタはサポ乗れば悪くないね蟹は普通に強い流石にコモンレベルとは言わん ?
気に入って楽しんでるゲームだから「これからも頼むぞ」てお布施感覚で課金するんじゃろ
好きでもないゲームにお布施って意味わからんが誰かに強制でもされてるんか >>363
文化なんて人、時代によって変わるんだから自分の価値観押し付けちゃダメよ 自分で丁寧に縛らん限りはこのガーディアンならクリアできる
このガーディアンだと無理って状況にはならんだろうな お着替え衣装が最初に実装されるキャラが今の人気キャラという事で宜しいか? >>361
キャラその物は弱くはないけど
守りと殲滅で2体使うよりも
1体で守れる火力の方が効率良いのが問題だね >>365
KMSの運営姿勢だけはどこでも見習えるかもな
GW前にずさんな仕事で連休体制整えたら主要三作品全部でバグ >>373
ガチャゲー全般がクソっすね
おらたちはクソ遊びを楽しんでいるんだ あとスキル使わないと脆くなる時間があるから回復必須になるのもな
最近のは攻撃力高過ぎだしな
スキル中は耐えられても切れたとたんに溶けて消える ガーディアン名乗るなら贅沢言わないからせめて牛君くらいのブロ数が欲しい でも一時期ガチャが無くてポイントでキャラを買うゲームがちょろちょろあったけど短命でしたね… 現状はコマ揃ってるならガーディアン使う場所がほぼないしな
タコラゴスおいてクリフォテルルで吹き飛ばせば大体終わりだし ガーディアンでもメロンちゃん辺りは他と違う点あるのかな
一撃がでかいから
HP割合がトリガーになってる赤デカイオーとかカッツォとかの大攻撃封じれる 終わらないガチャ広告をログインしたら延々と見せつけてくるのはやめてほしい ガチャ文化に関しては国が違えばギャンブルであり違法であるとされてるからな
日本だと違法かどうか以前にお上が何も知らないだけかもしれないが 素の防御千越えにしないと厳しいよなあ
EX対応しきれてない アックァもクレッタも弱くはないけど現状ガーディアンという役割自体が目立たないからね
火力職であるラゴステルルクリフォが目立つのは残当 ガチャ規制…謎の不審死…う、頭が
まあ一応ソシャゲガチャに関する超党派議員連盟はあることはあるわよ 序盤でこそ輝くべきクラスなんだけどなー
だんだん抱えたら死ぬって敵が増えてくるのが常だし >>385
ガチャ規制しようとした官僚が突然夫婦で自殺して以降誰も手をつけようとしない素敵な文化だぞ メロンはラゴス級とは言わんが準壊れアタッカーぐらいの火力あんのがでかいね結局システムあれだから倍率ないと抜けん ミストレはもんむすコラボで起動したら一生ガチャお知らせ出続けてたな
あほかと思った あまり大きなニュースになってないが後任もまた不審死してるというね・・・
パチ業界より怖いソシャゲ業界 逆に考えて、サポバフ無しでEX対応出来てる奴らがぶっ壊れキャラって事だ >>369
スレの意見を同調圧力に捉えちゃう
ちょっとネットさせるには危ない知能の人もいるんだよ ガーディアンは単独で敵複数抱え込むには脆いのよね
だから補助回復なり火力つけることになるわけだけどそうなると火力過剰なこのゲームだと別の用意してさっさと敵始末したほうが早いなんて歪なことになる >>393
ラルフローレンのカーディガン来てミニスカートにルーズソックス履いたメロンちゃんを想像した >>396
飛べないと移動できないステージ多いんだよなあ
あれはなくして欲しい
移動速度遅くするとかにして欲しいな >>381
次々新キャラと使える場所を準備しなきゃいけないから
開発能力がガチャゲーに比べて数十から数百倍になっちゃうしね アイギスのほうで強キャラのアルヴァと可愛いソラスのダブルピックアップが始まったな >>394
見てない知らないで文句言わせないためだからな
読んでないは自己責任だが、(無理やりだろうが)見せたか知らせたかは企業責任の時代 >>404
残りのピックで誰引いておいた方が良い?
英傑はエフトラしか持ってない キャラ買い切りってキングスレイドくらいしか知らんけど、ちょっと調べたらまだサービス継続してるんだな そもそもこの会社って893のフロント企業とか言われてなかったか? >>406
残りは精々アルヴァアンブローズくらいじゃね?
アージェホルテウス引いてなかったのは痛かろうな >>408
すみません
>>410
ありがとう
石無くてホルアージェ引けなかった
もう少しで10連分貯まりそうだったので聞きました アイギスでエフトラ以外に高難易度で必須なのは、アージェとアルヴァくらいじゃね?
アンブロやユージェン、黒ソラスも使い道はあるけど必須ではない エフトラアージェアルヴァが今のモン娘に直すとクリフォラゴステルルて感じ ギャンブルと18禁は893絡みまくってるからなあ
けもふれ2ですら反社がどうこうあったぐらいだし
中華みたいに公的権力が全部暴力団とかよりはマシだけど >>394
ガチャお知らせなんて出てたっけ?w 一生ってずっとって事だよね?
どこかには出てるかもしれんが視界にまったく入らなかったわ
コラボ関係なしに毎日ログインしてたんだがな
そもそもコラボでキャラなんて追加されてないしどれを指してるんだろ >>409
この会社ってどの会社?運営か開発か
ポータルのDMM=Fanzaは石川県の893さんの会社だけどね
実写AV扱ってる時点でわかると思うけど 難癖つけると魔神なんかの高難度でも英傑抜きは普通にあるから必須では無いんじゃね 城の高難度はガチの必須キャラいるけどアイギスは強キャラ入れるとヌルゲーってだけで
なしでもクリア可能な調整になっとるからな 懐かしいな
ニコニコにあったアイギス銀以下攻略動画
大嫌いだった
真似出来ないから >>240
シスイクラスが掃いて捨てるほどいるならともかく騎士団の精鋭ですら序盤の雑魚敵だし1番偉い人が巨大ロボに乗り込んで挑んで来るしなあ
FF7のもしソルジャーが出てきていたら俺達は全滅していたとかそういうパワーバランスはここの世界の人類に求めてはいけないのかもしれん エフトラ居るならもう英傑よりチョコやレオラ辺りのインフラキャラまで貯めといた方がいいと思うがな
こっちやってるのに長時間ちまちまスキル発動とか気が狂うで 温泉リズリーは欲しいな
エフトラが永続CT減少で連発できるようになる 600円のエキドナちゃんは
既存クラスのサポーターなのかな
それとも新しいクラスのやつなんだろうか 手持ちぶっぱして無事ソラス(被り)引いた
こっちと違って被るメリットあんまないからなあ 城はくっそ忙しいがアイギスは配置終わったら放置で高難度以外終わるから楽なもんよ 流石に新クラスだったら新武器云々と書くはずだから既存のサポーターと思うよ ギスの被りは高難易度だと出せないの承知で両方育てるかもしくは売るかしかないからなー
逆にガチャ重ねゲーじゃないのがいい点でもあるけど エロゲのくせにエロコンテンツゼロじゃね
それなら普通のゲームで出せばよかったのに アイギスはあんだけ色んな絵師のキャラ居るのに強キャラ集めるとめっちゃ絵師偏るけどここはどうなるだろうか >>423
超絶技巧アクションと超頭脳プレイで俺は好きだったよ
いつもよく投稿してた人の名前とか今でも覚えてるわw
格闘ゲームの小足見てどうこうと同レベルな敵のモーションまだじゃん?!
って1/60秒を読むタイミングで差込&撤退して、その後から敵モーション発動するとか
別世界のアイギスだったわ
モン娘でもそろそろそういう人出てきそうだな
今は簡単すぎるけど今後の難易度上がったEXを30CCどころかレベル1クリアとか見てみたい >>438
EX2をクリフォとラゴスだけでクリアしてたひと居たよ
移動駆使して別ゲーだった 今のモン娘でも移動多用して上手く戦ってる人見るとスゲーってなるわその移動いりますか?ってレベルで無駄に移動してる動画もあるが 城の低レア縛りも武器はガチガチだったりするし最低限戦えるだけの下地ないとダメがそもそも通らないシステムはキツい 遠距離マスが少しだけだから激戦地区にヒーラーを移動するとかできないのよね リリース時はひどかったけど、最近は割と遠距離マスも増えてきてる気はする どっからでも回復できるフェニの評価が上がってきたな 育成したら元に戻せないシステムが縛りプレイと致命的に相性悪い >>447
元に戻せないのが普通だろw
縛りがやりたきゃ複垢でもやればいいじゃん そもそも縛りプレイとか知らないし
勝手にオナニーしとけだし 城が意外と面白かったから日次復刻枯れるまで石稼いで地獄ちまちまやってる
1年くらい経てばモン娘もそれなりにコンテンツ充実してくるでしょう 不足戦力で半端な審議を行けるイケないってやってる時が一番楽しいわよね
ただし地獄の最果ては持ち物検査が待ってるからねえ
モン娘は今んところ初期戦力でヌルゲーだから試行錯誤の欲求は満たさないけど
ライト向けうたってるしどうなるんかねえ そろそろ正式リリースか
流石に大盤振る舞い期待していいんだよな?
カウントダウンショボすぎてちょっと不安なんだが 自分がやりたい縛りを自分のルールでやるのが縛りプレイヤー
他人に縛りを注文するなら懸賞金でも掛けていけ 正式サービス化でガチャ煽ってくるか否か
アイギスの英傑みたいにポンと置いたら
敵は全て蒸発!みたいなにならんといいが
課金したらオマケにレジェンド付けるって言うし
いまのところそう言う方向にならなさそうだけど ぶっちゃけモン娘は属性縛りはこない気がするんだよね属性マスが特定の属性に片寄ったステージぐらいはくるかもだが特定属性以外は継続ダメージ受けますはこないと思う >>440>>441
既に上手い人はすごいことしてそうだなぁ
こっちは移動があるから思いもしないプレイがありそう
前線に置いたらスキル発動前に死んでしまうって状況でも
後ろのほうに設置してしばらくして前線に長距離移動させて
移動完了した瞬間にスキル発動するように調整とかくらいは思いつくけど 属性マス多めの難関ステージなら属性多めの編成とかユーザー側で調整出来るしそういうのがいいね ボスを殴れる横のマスは火属性攻撃1.5倍それ以外の属性は継続大ダメージ!
メロンしかもってない雑魚は帰れラゴスだけ通れ!
そんなゲームにならないように普段からお布施しましょう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています