【FANZA】モンスター娘TD 109娘目 【1オキュー】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
※注意※
建てる時は本文の1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
を貼り足してextend残弾を補給して下さい。(ワッチョイ無しのスレは破棄)
次スレは>>900がなるべく宣言してから建てて下さい。
※混乱を防ぐため、無理ならテンプレを張りレス番号を張り依頼
個性豊かで可愛くえっちなモンスター娘たちと共に戦うタワーディフェンスゲーム開幕!
◆公式サイト
https://monmusu-td.jp/x
◆Twitter
https://twitter.com/monmusu_td
◆公式同人
https://www.dmm.co.jp/dc/doujin/-/detail/=/cid=d_222563/
ゲームが重い人はこれをやっておこう
Q.ブラウザが糞重なんだけど
A.Cドライブ→ユーザー→自分のユーザー名→AppData(隠しフォルダ)→Local→monmusuで検索 出てきたフォルダ削除
ブラウザのCookieとサイトデータ管理のとこからmonmusuで検索すると肥大化したデータ見つかるんだよな
消してない奴は数GBとかになってるはず
※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 108娘目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1651735825/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 逆に考えて、サポバフ無しでEX対応出来てる奴らがぶっ壊れキャラって事だ >>369
スレの意見を同調圧力に捉えちゃう
ちょっとネットさせるには危ない知能の人もいるんだよ ガーディアンは単独で敵複数抱え込むには脆いのよね
だから補助回復なり火力つけることになるわけだけどそうなると火力過剰なこのゲームだと別の用意してさっさと敵始末したほうが早いなんて歪なことになる >>393
ラルフローレンのカーディガン来てミニスカートにルーズソックス履いたメロンちゃんを想像した >>396
飛べないと移動できないステージ多いんだよなあ
あれはなくして欲しい
移動速度遅くするとかにして欲しいな >>381
次々新キャラと使える場所を準備しなきゃいけないから
開発能力がガチャゲーに比べて数十から数百倍になっちゃうしね アイギスのほうで強キャラのアルヴァと可愛いソラスのダブルピックアップが始まったな >>394
見てない知らないで文句言わせないためだからな
読んでないは自己責任だが、(無理やりだろうが)見せたか知らせたかは企業責任の時代 >>404
残りのピックで誰引いておいた方が良い?
英傑はエフトラしか持ってない キャラ買い切りってキングスレイドくらいしか知らんけど、ちょっと調べたらまだサービス継続してるんだな そもそもこの会社って893のフロント企業とか言われてなかったか? >>406
残りは精々アルヴァアンブローズくらいじゃね?
アージェホルテウス引いてなかったのは痛かろうな >>408
すみません
>>410
ありがとう
石無くてホルアージェ引けなかった
もう少しで10連分貯まりそうだったので聞きました アイギスでエフトラ以外に高難易度で必須なのは、アージェとアルヴァくらいじゃね?
アンブロやユージェン、黒ソラスも使い道はあるけど必須ではない エフトラアージェアルヴァが今のモン娘に直すとクリフォラゴステルルて感じ ギャンブルと18禁は893絡みまくってるからなあ
けもふれ2ですら反社がどうこうあったぐらいだし
中華みたいに公的権力が全部暴力団とかよりはマシだけど >>394
ガチャお知らせなんて出てたっけ?w 一生ってずっとって事だよね?
どこかには出てるかもしれんが視界にまったく入らなかったわ
コラボ関係なしに毎日ログインしてたんだがな
そもそもコラボでキャラなんて追加されてないしどれを指してるんだろ >>409
この会社ってどの会社?運営か開発か
ポータルのDMM=Fanzaは石川県の893さんの会社だけどね
実写AV扱ってる時点でわかると思うけど 難癖つけると魔神なんかの高難度でも英傑抜きは普通にあるから必須では無いんじゃね 城の高難度はガチの必須キャラいるけどアイギスは強キャラ入れるとヌルゲーってだけで
なしでもクリア可能な調整になっとるからな 懐かしいな
ニコニコにあったアイギス銀以下攻略動画
大嫌いだった
真似出来ないから >>240
シスイクラスが掃いて捨てるほどいるならともかく騎士団の精鋭ですら序盤の雑魚敵だし1番偉い人が巨大ロボに乗り込んで挑んで来るしなあ
FF7のもしソルジャーが出てきていたら俺達は全滅していたとかそういうパワーバランスはここの世界の人類に求めてはいけないのかもしれん エフトラ居るならもう英傑よりチョコやレオラ辺りのインフラキャラまで貯めといた方がいいと思うがな
こっちやってるのに長時間ちまちまスキル発動とか気が狂うで 温泉リズリーは欲しいな
エフトラが永続CT減少で連発できるようになる 600円のエキドナちゃんは
既存クラスのサポーターなのかな
それとも新しいクラスのやつなんだろうか 手持ちぶっぱして無事ソラス(被り)引いた
こっちと違って被るメリットあんまないからなあ 城はくっそ忙しいがアイギスは配置終わったら放置で高難度以外終わるから楽なもんよ 流石に新クラスだったら新武器云々と書くはずだから既存のサポーターと思うよ ギスの被りは高難易度だと出せないの承知で両方育てるかもしくは売るかしかないからなー
逆にガチャ重ねゲーじゃないのがいい点でもあるけど エロゲのくせにエロコンテンツゼロじゃね
それなら普通のゲームで出せばよかったのに アイギスはあんだけ色んな絵師のキャラ居るのに強キャラ集めるとめっちゃ絵師偏るけどここはどうなるだろうか >>423
超絶技巧アクションと超頭脳プレイで俺は好きだったよ
いつもよく投稿してた人の名前とか今でも覚えてるわw
格闘ゲームの小足見てどうこうと同レベルな敵のモーションまだじゃん?!
って1/60秒を読むタイミングで差込&撤退して、その後から敵モーション発動するとか
別世界のアイギスだったわ
モン娘でもそろそろそういう人出てきそうだな
今は簡単すぎるけど今後の難易度上がったEXを30CCどころかレベル1クリアとか見てみたい >>438
EX2をクリフォとラゴスだけでクリアしてたひと居たよ
移動駆使して別ゲーだった 今のモン娘でも移動多用して上手く戦ってる人見るとスゲーってなるわその移動いりますか?ってレベルで無駄に移動してる動画もあるが 城の低レア縛りも武器はガチガチだったりするし最低限戦えるだけの下地ないとダメがそもそも通らないシステムはキツい 遠距離マスが少しだけだから激戦地区にヒーラーを移動するとかできないのよね リリース時はひどかったけど、最近は割と遠距離マスも増えてきてる気はする どっからでも回復できるフェニの評価が上がってきたな 育成したら元に戻せないシステムが縛りプレイと致命的に相性悪い >>447
元に戻せないのが普通だろw
縛りがやりたきゃ複垢でもやればいいじゃん そもそも縛りプレイとか知らないし
勝手にオナニーしとけだし 城が意外と面白かったから日次復刻枯れるまで石稼いで地獄ちまちまやってる
1年くらい経てばモン娘もそれなりにコンテンツ充実してくるでしょう 不足戦力で半端な審議を行けるイケないってやってる時が一番楽しいわよね
ただし地獄の最果ては持ち物検査が待ってるからねえ
モン娘は今んところ初期戦力でヌルゲーだから試行錯誤の欲求は満たさないけど
ライト向けうたってるしどうなるんかねえ そろそろ正式リリースか
流石に大盤振る舞い期待していいんだよな?
カウントダウンショボすぎてちょっと不安なんだが 自分がやりたい縛りを自分のルールでやるのが縛りプレイヤー
他人に縛りを注文するなら懸賞金でも掛けていけ 正式サービス化でガチャ煽ってくるか否か
アイギスの英傑みたいにポンと置いたら
敵は全て蒸発!みたいなにならんといいが
課金したらオマケにレジェンド付けるって言うし
いまのところそう言う方向にならなさそうだけど ぶっちゃけモン娘は属性縛りはこない気がするんだよね属性マスが特定の属性に片寄ったステージぐらいはくるかもだが特定属性以外は継続ダメージ受けますはこないと思う >>440>>441
既に上手い人はすごいことしてそうだなぁ
こっちは移動があるから思いもしないプレイがありそう
前線に置いたらスキル発動前に死んでしまうって状況でも
後ろのほうに設置してしばらくして前線に長距離移動させて
移動完了した瞬間にスキル発動するように調整とかくらいは思いつくけど 属性マス多めの難関ステージなら属性多めの編成とかユーザー側で調整出来るしそういうのがいいね ボスを殴れる横のマスは火属性攻撃1.5倍それ以外の属性は継続大ダメージ!
メロンしかもってない雑魚は帰れラゴスだけ通れ!
そんなゲームにならないように普段からお布施しましょう 例えば今回のEXなんかはもうちょい水マス多めでもよかったな SPクエストだとステージ自体に属性ボーナスとかあったし
属性限定とか他属性マイナスじゃなくて、指定属性だけプラスでやってくと思う 敵めっちゃ固くして属性マスの倍率上げまくりとかだと属性縛るしかなさそう ユニットの個性を属性ゲーが上回ってしまうと楽しくないんだよな・・・ 闇属性のスカウトだけが大幅に強化されるステージ来るか >>417
毎日ログインしてるならそりゃないだろうよ
新規で始めるとログボ10種類お知らせ系20ページ送らないといけないんだぞ >>467
最初に出てくるあれか
二日目というか2回めからは送らずすぐに閉じれるぞ? このゲームの属性マスは視覚的に見にくくする要素でしか無いから廃止した方がいいわ
色分けは近接と遠距離マス見分けやすくする為の色分けに使え
ぱっと見分からなさ過ぎるわ それ画面暗くしすぎでは?
白黒レベルまで明度落とす奴とか居るけど そもプレイヤーも指定暴力団じゃないだけで反社会的な存在がほとんどじゃん
家庭持って子供作ってますかー
将来の生活を国家任せにするつもりですかー 属性自体が蛇足
まるでシナリオの文字数が足りないから水増ししているかのよう カラフルゴテゴテし過ぎて重要な情報が読み取りにくくなってるのは
システム的にあかんやつだぞ一時停止して注視しないといけないのはNG >>470
逆じゃねーの?カラフルすぎるんだろ
属性マスの頻度が多すぎるってのは同感かな
たまーにポツンとあるほうが特殊マス感が出る だって日本は子育て支援が他国と比べてもゴミじゃないすかー 全体的に視認性は考えられてないよね
ダメージも見辛いしバリアエフェクトも見辛い キャラの陰に隠れてマスが見にくいのなんてわざとやっている説まであるしなぁ 俺は言うほど見難いとは思わんけどまあ人によるわな
属性マスって全く意識してないけどそんな影響あるんかね 溶岩の火遠距離マスが背景と同化してるのはあるけどそれ以外は特に気にならんな アイギスのユニット設置場所の方がよほど見難いと思うわ
コラボから続けてるけどキャラドラッグして明転させないと普段薄くて全然わからん 色盲のやつがよく青と緑の区別できんって言うけどそういう環境じゃねーの ボスがど真ん中で死んでそのまま死体残った時は笑ったけど基本的には視認しにくいとは思わんかったな
アイギス先にやってたからガチの初心者とは感覚が違うのは確かだろうが 色盲の人に配慮した、人目でそれとわかるマスの形にするとかだな?
水なら波っぽいとか土なら台形とか キャラの後ろに隠れたマスはユニット持ったら光らせてほしいとは思うな 倒したボスが前面に放置されてマスが見えないのは論外 TD慣れてるとマップ2〜3秒見ただけでユニット展開がパッと浮かんでくるけど
このゲームは視認性悪過ぎて開始後配置マスの確認入れないといけないからな
TD初心者がのんびりマップ眺めてる分には困らんかもしれんが たしかに遠距離マスと近接マスがわかりにくいのは気になってはいたな Tipsの内容ってゲーム内でいつでも見れるようにはなってないの?
小ネタで済んでるならいいけど、全部基本となる重要事項じゃないかあれ >>489
マスというか全てが見えんからなああれ
デカイオーの裏で誰がどう戦っているのか、MAXをクリアしたプレイヤーでも知る者は少ない ビビカスやニーズボムのタゲを合わせるとマーカーが出るんで
デカイオーの裏にいても敵の動きが判っちまうんだ 一番見にくいマスって闇マスだから
ニィルさんを接待する必要がなくなるぐらい強化しないと・・・ たまになんかの拍子にユニットドラッグが解除される時がある
WARNINGの帯が出てきた時も解除されてムカつくし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています