【FANZA】モンスター娘TD 109娘目 【1オキュー】
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個性豊かで可愛くえっちなモンスター娘たちと共に戦うタワーディフェンスゲーム開幕!
◆公式サイト
https://monmusu-td.jp/x
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https://twitter.com/monmusu_td
◆公式同人
https://www.dmm.co.jp/dc/doujin/-/detail/=/cid=d_222563/
ゲームが重い人はこれをやっておこう
Q.ブラウザが糞重なんだけど
A.Cドライブ→ユーザー→自分のユーザー名→AppData(隠しフォルダ)→Local→monmusuで検索 出てきたフォルダ削除
ブラウザのCookieとサイトデータ管理のとこからmonmusuで検索すると肥大化したデータ見つかるんだよな
消してない奴は数GBとかになってるはず
※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 108娘目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1651735825/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured TD慣れてるとマップ2〜3秒見ただけでユニット展開がパッと浮かんでくるけど
このゲームは視認性悪過ぎて開始後配置マスの確認入れないといけないからな
TD初心者がのんびりマップ眺めてる分には困らんかもしれんが たしかに遠距離マスと近接マスがわかりにくいのは気になってはいたな Tipsの内容ってゲーム内でいつでも見れるようにはなってないの?
小ネタで済んでるならいいけど、全部基本となる重要事項じゃないかあれ >>489
マスというか全てが見えんからなああれ
デカイオーの裏で誰がどう戦っているのか、MAXをクリアしたプレイヤーでも知る者は少ない ビビカスやニーズボムのタゲを合わせるとマーカーが出るんで
デカイオーの裏にいても敵の動きが判っちまうんだ 一番見にくいマスって闇マスだから
ニィルさんを接待する必要がなくなるぐらい強化しないと・・・ たまになんかの拍子にユニットドラッグが解除される時がある
WARNINGの帯が出てきた時も解除されてムカつくし 遠距離マスは移動可能なのかどうかの方がわかりにくい モン娘たちはちょっとでも段差があると降りれないスペランカーたちばかりだからな
もっと高低差が分かりやすければな 遠隔キャラは移動させようとするとそこに行けるの!?てのはある やる元気ないと思ってたけど気がつくとお城を始めていた
なんか3体高レア交換できるみたいだけどどの乳がいいかわからんな 江戸とアラゴさえ交換しとけば地獄で高難度縛りを選択しない限り多分大丈夫 コスト増加させるトークンを生やせるひこにゃんにしたらいいんじゃない
あと6周年チケでアラゴネーゼ城取ればだいぶ楽になるはず
分かりやすく言うとラゴスです 周年パックのセレチケで彦根取っちゃいかんだろ
シナリオ進めると三名城チケってのが2枚貰えるんで彦根と大坂はそれで取れる アイギスは近接マスが剣のマークで遠距離マスが杖のマークだって一生気づいてない人も居そうだな 彦根、大阪、名古屋はメインストーリー進めたら貰えるから周年チケで選ぶのは止めとけ ストーリーで貰えるのは3人の中から選択できるチケットが2枚だしまあええじゃろ今やってるガチャの裏太宰府って子が真のラゴスだから引けたら大勝利 エキドナはなんか半端ロリ顔巨乳でいまいち納得いかねーなー買うけどさぁラミアと同じ絵の人がよかったなぁ
サポーターはあとは水と光だけか?
お城は江戸とラピュータで楽々だったなアラゴ取るつもりだけどガチャの引きでどうとでもなってるからまだチケット保留したままだわ マスもキャラ属性も火と土はたまに間違えます(小声) 水はサポーターいれば不満ない布陣だが光はまじでどうしようもないなクレッタさん光でも良かったろ ギスも城も育成バランスが前時代的で全然快適にならないよな そんな根本的なシステム部分を変えようと思ったらreしかないからやらんだろ ギスは今時絶滅危惧種の曜日クエストがあるくらいだからなあ
目当てのオーブ足りてないと覚醒するの1週間待ちや 錬成の交換レートぼったくりすぎだろァ消費カリスマクッソ高いくせに 経験値といえばミルク9999問題をなんとかしてほしいわ
スキップする度に一番安いミルク百本単位でもらうからすぐ溢れる >>438
使うと経験値はいって育っちゃうからLv1縛りは難しいよね
CCしないでLv30までとかならいけるけど どっかのホールケーキ数百個食わされるヒロインたちとミルク5000本一気飲みさせられるモン娘とどっちが悲惨か 小ミルク消費するのだるい問題はさすがにサービス開始時に修正されるやろ スタートダッシュパックの存在に気づいてなかったアホは俺以外にいるか? >>468
そうなんだけど1回目で感じる怠さが中々のもん 今ごろは無課金初日組がランク100ぐらいで20人以上レベル90で金が4、50万前後余ってるってとこ
今まで課金が必要な場面はなかったしこれから先しばらくもない それなりに課金してスタミナ回復薬結構使ってる俺でランク100ちょいだぞ やることもないのにランクだけ上げて90にするとかただのアホだろ
そもそも課金要素なんてガチャでキャラを狙う以外ないんだから無課金がランクのためだけに石割るとか本末転倒だろ すまん75だった
初日遅めくらいとスタ100逃してるからMAX77くらいじゃね 自然回復だけでやっててももう使わないキャラ育成ぐらいしかやることないな
この虚無が続くならずっと収集イベントでええわ
ガチャ回せるし 牛乳使ってないから結構あるけどスキル素材もゴールドも足りてないぞ 初日からやって多少漏らしての71だな
100はかなり盛ったな >>529
ランク70くらいで51キャラCC2費用抜いて7万G余りくらいだな
Lv60に足りないミルクを定価で買うとしたらあと50万Gくらい足りない 石割り薬無しの自然回復オンリーだけど、金はL9人CC2してまだ60万以上ある
高いミルクは買ったことない スタミナ回復長くするために多少割ったけど今ランク102だよ
ゴールドで買えるアイテムは全部買って40万ゴールド余りだよ
残り石は2900
ランクが上がれば上がるほど時間空けられるからそっちの方がいい 正式カウントダウンログボだけどさ
スキチケ表示でもミルク付いてくるじゃん?
明日の金鍵のところに色々付いてくること期待してもいい? このゲームの配布に期待しない方がいい
ランキング1位で石1000個
ランキング2位でスキチケ10枚だぞ
配布絞ってるの見え見えだから期待するだけ無駄だよ 各種パック買ってて装備集めしてた頃にスタ剤そこそこ使ってランク86
でもスタ剤Lが40個余ってる、石でスタミナ回復したことはない
微課金だとこれくらいの人が多いんじゃない?
このスタ剤L40個をぶっぱすれば100いくかもしれないけど
スキチケ690枚で足りるかわからんね なんか色々と足りねぇ
とりあえずカニ娘は交換できそうだ おはよう御座います!
イベントのアイテム交換の優先順位教えて欲しいです! すみません、カニ4つと結晶の大と中は必ず確保ってことでOKですか? 結晶の大中はどうせキューブ集めの時にくそ程回るからゴミ、結晶は取るなら小
装備は神獣の育成(種)やCCでどうせ嫌でも集めるから全部不要
絶対交換しとけはカニ4枚とキューブ、鍵、ミルクくらいじゃね カニも6000の2体はコストが−2になるかどうかだから取らなくてもいいっちゃいい しばらく入手手段のないものを取れないとスッキリしなくね?
カニは取ろう 絶対いらないのは結晶大で中もほぼいらない全キャラ育成終われば神獣3体は10に出来る種は集まるが今後キャラ増えるし神獣を育てる為の周回は無駄
蟹凸は好みだな自分的にはすっごい気持ち悪いが実用的にはコスト-2は取らなくてもいい >>556
ccのために装備必要だからスタミナ効率いい交換で済ませるべきなのでは…? 12000でスタミナ1800くらい浮くからね
優先順位つける必要があるくらいの人だと大きい
レジェンドだから他のと比べても完凸してなくても違和感ないし スタミナ1=ポイント10なんだがどこ周回してんだよ 一日一回100円ガチャって最高じゃね
いまんとこピックアップL全部出てるわ この手の交換イベント方式増えるなら獣神の素材集まるほどストミの周回しなくなるかもなぁ お、オキュースレか
正式リリースでオキュー上方修正欲しいなぁ
正直イグニやイベ配布ガウミィの方が使いやすいんだよな >>565
67周だから67×消費スタミナでって計算したはずが…頭ぼけとるな
てか計算いらんなwすまん ギスで感じたことだけど
コストは塵ツモなんで一体だけだと特に大差なく感じるかもしれないけど3体4体でコスト下げられると結構変わる
中コスト以下は最初に出すこともあるんでできるだけ下げといた方が特に良いと思う(´・ω・`) 正式に合わせてキャラ調整を望む声が多いけど公式から調整するってどこかで言われてたっけ? ここはサポーター置けば爆速でコスト貯まるから例え全体で数十変わろうが差程影響ないと思うぞ
まぁあくまで今のバランスではではあるが ギスやった後にこっちやるとコスト爆速で溜まって糞余るから楽だわな
ギスの魔界みたいにコスト回復速度下がるマップとか今後出てくるのかもしれないけど モン娘で大事なのは最初に出すキャラのコストだけだね、あとは現状だと誤差
アイギスの大討伐みたいにコストが自然回復しないミッションとか来たら変わってくるけど サポのコスト能力は調整食らうかもなあ
効果重複時に累積計算されるシステムもどうなる事やら あっちとは場に出す数が違い過ぎる
一気にユニット大量に出すからバカげたコスト生産能力が必要なだけで
こっちは初手コスト以外は誤差 正式サービスのアプデにバランス調整は入ってないんだっけ?
サポーターありきコストバランスで行くんじゃない? オキューが居れば初手オキューEX点火であとは高コスト出し放題だからな
でも俺はニィルさんを愛し続けるよ、お着換えも楽しみ コスト増加累積とかどうでもよすぎるな
サポ1出しただけでもうがばがばだし サポーターにコスト生産能力要らんわ
こいつらだけ性能盛り過ぎだよ
サハギン娘が可愛そう サポーターのコスト生産能力ヤバいもんなこれの所為でランサーに求められる能力がコストの生産効率じゃなくて序盤を凌げる程度の耐久になっとる おきもちレターでバランス調整するとは言ってはいるけど
いつやるかどういう形でやるかとかは検討中という名の永遠にお待ちください状態だった 遠隔マス減らした上で空中の敵増やせばサポーターの席無くなるかな…? そもそもランサーとか自身のコスト分を回収する程度のコスト生産能力しかないしな
スキル2回目が発動する頃にはもうコストはいらなくなってる 遠隔マスを無くすとかで無ければ遠隔マスに最優先で置かれるのはサポーターだと思うの >>584
寧ろサポーターが最優先で置かれて地対空スキル持ちで叩き落とすだけになるな
正直バランスという意味ならサポーターのコスト稼ぎ能力なすっぱりなくなっても良いレベルだと思うわ 新キャラどんどん増やすのに遠隔マス減らしたらバランス終わるだろ
遠隔マスないから遠隔ってだけで産廃言われるだけ
そこ絞ったらキャラも職も絞らないといけなくなる >>571
え?現状ってβテストなの・・・?
確かにしょっぱなから一部キャラのインフレやべえなって思ったけど
大幅ナーフでサ終不可避の地雷が埋まってんの・・・? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています