【FANZA】モンスター娘TD 109娘目 【1オキュー】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
※注意※
建てる時は本文の1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
を貼り足してextend残弾を補給して下さい。(ワッチョイ無しのスレは破棄)
次スレは>>900がなるべく宣言してから建てて下さい。
※混乱を防ぐため、無理ならテンプレを張りレス番号を張り依頼
個性豊かで可愛くえっちなモンスター娘たちと共に戦うタワーディフェンスゲーム開幕!
◆公式サイト
https://monmusu-td.jp/x
◆Twitter
https://twitter.com/monmusu_td
◆公式同人
https://www.dmm.co.jp/dc/doujin/-/detail/=/cid=d_222563/
ゲームが重い人はこれをやっておこう
Q.ブラウザが糞重なんだけど
A.Cドライブ→ユーザー→自分のユーザー名→AppData(隠しフォルダ)→Local→monmusuで検索 出てきたフォルダ削除
ブラウザのCookieとサイトデータ管理のとこからmonmusuで検索すると肥大化したデータ見つかるんだよな
消してない奴は数GBとかになってるはず
※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 108娘目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1651735825/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured マスもキャラ属性も火と土はたまに間違えます(小声) 水はサポーターいれば不満ない布陣だが光はまじでどうしようもないなクレッタさん光でも良かったろ ギスも城も育成バランスが前時代的で全然快適にならないよな そんな根本的なシステム部分を変えようと思ったらreしかないからやらんだろ ギスは今時絶滅危惧種の曜日クエストがあるくらいだからなあ
目当てのオーブ足りてないと覚醒するの1週間待ちや 錬成の交換レートぼったくりすぎだろァ消費カリスマクッソ高いくせに 経験値といえばミルク9999問題をなんとかしてほしいわ
スキップする度に一番安いミルク百本単位でもらうからすぐ溢れる >>438
使うと経験値はいって育っちゃうからLv1縛りは難しいよね
CCしないでLv30までとかならいけるけど どっかのホールケーキ数百個食わされるヒロインたちとミルク5000本一気飲みさせられるモン娘とどっちが悲惨か 小ミルク消費するのだるい問題はさすがにサービス開始時に修正されるやろ スタートダッシュパックの存在に気づいてなかったアホは俺以外にいるか? >>468
そうなんだけど1回目で感じる怠さが中々のもん 今ごろは無課金初日組がランク100ぐらいで20人以上レベル90で金が4、50万前後余ってるってとこ
今まで課金が必要な場面はなかったしこれから先しばらくもない それなりに課金してスタミナ回復薬結構使ってる俺でランク100ちょいだぞ やることもないのにランクだけ上げて90にするとかただのアホだろ
そもそも課金要素なんてガチャでキャラを狙う以外ないんだから無課金がランクのためだけに石割るとか本末転倒だろ すまん75だった
初日遅めくらいとスタ100逃してるからMAX77くらいじゃね 自然回復だけでやっててももう使わないキャラ育成ぐらいしかやることないな
この虚無が続くならずっと収集イベントでええわ
ガチャ回せるし 牛乳使ってないから結構あるけどスキル素材もゴールドも足りてないぞ 初日からやって多少漏らしての71だな
100はかなり盛ったな >>529
ランク70くらいで51キャラCC2費用抜いて7万G余りくらいだな
Lv60に足りないミルクを定価で買うとしたらあと50万Gくらい足りない 石割り薬無しの自然回復オンリーだけど、金はL9人CC2してまだ60万以上ある
高いミルクは買ったことない スタミナ回復長くするために多少割ったけど今ランク102だよ
ゴールドで買えるアイテムは全部買って40万ゴールド余りだよ
残り石は2900
ランクが上がれば上がるほど時間空けられるからそっちの方がいい 正式カウントダウンログボだけどさ
スキチケ表示でもミルク付いてくるじゃん?
明日の金鍵のところに色々付いてくること期待してもいい? このゲームの配布に期待しない方がいい
ランキング1位で石1000個
ランキング2位でスキチケ10枚だぞ
配布絞ってるの見え見えだから期待するだけ無駄だよ 各種パック買ってて装備集めしてた頃にスタ剤そこそこ使ってランク86
でもスタ剤Lが40個余ってる、石でスタミナ回復したことはない
微課金だとこれくらいの人が多いんじゃない?
このスタ剤L40個をぶっぱすれば100いくかもしれないけど
スキチケ690枚で足りるかわからんね なんか色々と足りねぇ
とりあえずカニ娘は交換できそうだ おはよう御座います!
イベントのアイテム交換の優先順位教えて欲しいです! すみません、カニ4つと結晶の大と中は必ず確保ってことでOKですか? 結晶の大中はどうせキューブ集めの時にくそ程回るからゴミ、結晶は取るなら小
装備は神獣の育成(種)やCCでどうせ嫌でも集めるから全部不要
絶対交換しとけはカニ4枚とキューブ、鍵、ミルクくらいじゃね カニも6000の2体はコストが−2になるかどうかだから取らなくてもいいっちゃいい しばらく入手手段のないものを取れないとスッキリしなくね?
カニは取ろう 絶対いらないのは結晶大で中もほぼいらない全キャラ育成終われば神獣3体は10に出来る種は集まるが今後キャラ増えるし神獣を育てる為の周回は無駄
蟹凸は好みだな自分的にはすっごい気持ち悪いが実用的にはコスト-2は取らなくてもいい >>556
ccのために装備必要だからスタミナ効率いい交換で済ませるべきなのでは…? 12000でスタミナ1800くらい浮くからね
優先順位つける必要があるくらいの人だと大きい
レジェンドだから他のと比べても完凸してなくても違和感ないし スタミナ1=ポイント10なんだがどこ周回してんだよ 一日一回100円ガチャって最高じゃね
いまんとこピックアップL全部出てるわ この手の交換イベント方式増えるなら獣神の素材集まるほどストミの周回しなくなるかもなぁ お、オキュースレか
正式リリースでオキュー上方修正欲しいなぁ
正直イグニやイベ配布ガウミィの方が使いやすいんだよな >>565
67周だから67×消費スタミナでって計算したはずが…頭ぼけとるな
てか計算いらんなwすまん ギスで感じたことだけど
コストは塵ツモなんで一体だけだと特に大差なく感じるかもしれないけど3体4体でコスト下げられると結構変わる
中コスト以下は最初に出すこともあるんでできるだけ下げといた方が特に良いと思う(´・ω・`) 正式に合わせてキャラ調整を望む声が多いけど公式から調整するってどこかで言われてたっけ? ここはサポーター置けば爆速でコスト貯まるから例え全体で数十変わろうが差程影響ないと思うぞ
まぁあくまで今のバランスではではあるが ギスやった後にこっちやるとコスト爆速で溜まって糞余るから楽だわな
ギスの魔界みたいにコスト回復速度下がるマップとか今後出てくるのかもしれないけど モン娘で大事なのは最初に出すキャラのコストだけだね、あとは現状だと誤差
アイギスの大討伐みたいにコストが自然回復しないミッションとか来たら変わってくるけど サポのコスト能力は調整食らうかもなあ
効果重複時に累積計算されるシステムもどうなる事やら あっちとは場に出す数が違い過ぎる
一気にユニット大量に出すからバカげたコスト生産能力が必要なだけで
こっちは初手コスト以外は誤差 正式サービスのアプデにバランス調整は入ってないんだっけ?
サポーターありきコストバランスで行くんじゃない? オキューが居れば初手オキューEX点火であとは高コスト出し放題だからな
でも俺はニィルさんを愛し続けるよ、お着換えも楽しみ コスト増加累積とかどうでもよすぎるな
サポ1出しただけでもうがばがばだし サポーターにコスト生産能力要らんわ
こいつらだけ性能盛り過ぎだよ
サハギン娘が可愛そう サポーターのコスト生産能力ヤバいもんなこれの所為でランサーに求められる能力がコストの生産効率じゃなくて序盤を凌げる程度の耐久になっとる おきもちレターでバランス調整するとは言ってはいるけど
いつやるかどういう形でやるかとかは検討中という名の永遠にお待ちください状態だった 遠隔マス減らした上で空中の敵増やせばサポーターの席無くなるかな…? そもそもランサーとか自身のコスト分を回収する程度のコスト生産能力しかないしな
スキル2回目が発動する頃にはもうコストはいらなくなってる 遠隔マスを無くすとかで無ければ遠隔マスに最優先で置かれるのはサポーターだと思うの >>584
寧ろサポーターが最優先で置かれて地対空スキル持ちで叩き落とすだけになるな
正直バランスという意味ならサポーターのコスト稼ぎ能力なすっぱりなくなっても良いレベルだと思うわ 新キャラどんどん増やすのに遠隔マス減らしたらバランス終わるだろ
遠隔マスないから遠隔ってだけで産廃言われるだけ
そこ絞ったらキャラも職も絞らないといけなくなる >>571
え?現状ってβテストなの・・・?
確かにしょっぱなから一部キャラのインフレやべえなって思ったけど
大幅ナーフでサ終不可避の地雷が埋まってんの・・・? >>578
入ってるよだからスレで調整の話題で盛り上がったアプデ内容は>>338ね >>590
ありがとう、告知ムービーだけしか見てなかったから助かる >>589
一応キャラナーフは出来るだけしないというお言葉はある
ただ調整によるキャラ強化で実質的に他のキャラが弱体化ってことにはなるかもしれんが Lのサポをダシに課金させようとしてるのに、サポからコスト増加奪うなんてことはしないでしょうね ・・・が活躍できないから****をナーフしろとかいってたらきりがない
ヒーラーが活躍できないからタコをナーフしろや
ガーディアンが活躍できないからラゴスをナーフしろとか沢山ありすぎる
調整だったらプレイ中の倍速を5倍くらいのものが欲しいわ だいたい露骨なナーフはしないけど謎のルールを追加して性能発揮させねえようにするとかそういう傾向だと思う >>592
序盤からツエーツエーって言われたキャラはだいたいインフレに取り残されてくもんな・・・ アイギス運営だったら基本アッパー調整しかしないからそこは問題ないだろ
ただ考え方が艦これ時代のままだから出せばなんでも艦これ目当てで来た
客が買い漁ってくれたDMMゴールドラッシュ時代成功体験が通用すると思うのは大きな間違い >>594
5倍速はいいね
後は
倍速のオンオフをもっとやりやすくしてくれれば 無課金でもスタに石は割れるからな 無駄だから割らないけど サポのバフは割合じゃなく固定値だからな
レベル上限と基礎ステをインフレさせていけばそのうち選択肢の一つぐらいに落ち着くだろう イベントの交換品なんだけど、結晶系・木の実系・装備品・ミルクなら優先すべきはどれでしょう? 基礎ステのインフレが進むと多くのクラスが死ぬから何にせよ調整不可避 オキュー色々能力付いてるけど実際の使い道が「接近マスに配置するコスト回復係」ぐらいなのが悲しい
触手つけても本体のステータスは上がらないから、優れた攻撃性能を持つキャラクターに便乗できない
触手付与中は本体の耐久ステータスが実質数倍以上になるけど、触手自体が脆いから耐久UPというより時間稼ぎ
感覚的には配布ネルに近いけど、数を選ばず飛行も止められ位置の融通も効くあちらとは天地の差がある
なので必死に触手使うより、サポーター(複数体同時強化/遠隔も対象/本体のステータスに関与)や、
回避サブスキルつけた配布セレン、前述のネルを使う方が良い
回復能力に目を付けて水染めしたら強くなるって言う人いるけど、水コンプしてるがそんな事はなかった
属性縛ってる割に回復テンポが悪くて正直微妙
ヒーラーの庇護下に置きたくてマスの属性と違う属性のキャラ配置することはあるけど、
オキューの恩恵受けたくて火のマスに水のキャラ配置しようとは思わん。8割方オキュー自身の為の回復能力
これが回復じゃなくて攻撃力上昇とかだったならサポーターにも引けを取らない有能キャラになってたかもね
ここまでがオキューの器用貧乏さ
サポーターと比べるのは流石に止してあげても、類似キャラのイグニやイベ配布ガウミィと比べても
「接近マスに配置する(火力が低い)コスト回復係」になっちゃう。ジリ貧になりがち
ただでさえ重ねにくい最高レアリティ。もう一声欲しいと思っちゃうなぁ >>601
正直どれでもいいけど個人的にはミルク>結晶(小のみ)>装備>実かな
ぶっちゃけ自分で欲しいもんとっとけよレベル む
み
ぃ
まで読んだ
横からだがカニ全部とったらミルクが良さげなのか
如何せんイベントステージの2までしか☆3取れてなく先が見えんが >>609
助っ人借りて無理矢理☆3でいいんだぞ、スキップしたいならその後ノー助っ人で☆1クリアすればいい 装備集めが一番苦痛だから装備からとった方が良いと思う
後は好きなように >>610
マジか自力で☆3が必要だとばかり
ははーん?さてはポカポカゲーだなぁ? やっとルルゥ来たんだけどこれ全覚醒チールいたら使わんやつ? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています