【FANZA】モンスター娘TD 109娘目 【1オキュー】
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイWW 0345-u3tg)2022/05/06(金) 18:56:25.66ID:/jP8xpn/0
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※注意※
建てる時は本文の1行目に
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を貼り足してextend残弾を補給して下さい。(ワッチョイ無しのスレは破棄)

次スレは>>900がなるべく宣言してから建てて下さい。
※混乱を防ぐため、無理ならテンプレを張りレス番号を張り依頼

個性豊かで可愛くえっちなモンスター娘たちと共に戦うタワーディフェンスゲーム開幕!

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ゲームが重い人はこれをやっておこう

Q.ブラウザが糞重なんだけど
A.Cドライブ→ユーザー→自分のユーザー名→AppData(隠しフォルダ)→Local→monmusuで検索 出てきたフォルダ削除

ブラウザのCookieとサイトデータ管理のとこからmonmusuで検索すると肥大化したデータ見つかるんだよな
消してない奴は数GBとかになってるはず

※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 108娘目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1651735825/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0562名無しさん@ピンキー (テテンテンテン MMae-h+HJ)2022/05/07(土) 06:00:17.26ID:Q99IdRZlM
絶対いらないのは結晶大で中もほぼいらない全キャラ育成終われば神獣3体は10に出来る種は集まるが今後キャラ増えるし神獣を育てる為の周回は無駄
蟹凸は好みだな自分的にはすっごい気持ち悪いが実用的にはコスト-2は取らなくてもいい
0564名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3ac0-zDU0)2022/05/07(土) 06:04:53.25ID:d7oNYKoQ0
12000でスタミナ1800くらい浮くからね
優先順位つける必要があるくらいの人だと大きい
レジェンドだから他のと比べても完凸してなくても違和感ないし
0570名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5d76-RGfD)2022/05/07(土) 06:21:58.48ID:F81J1YTd0
ギスで感じたことだけど
コストは塵ツモなんで一体だけだと特に大差なく感じるかもしれないけど3体4体でコスト下げられると結構変わる
中コスト以下は最初に出すこともあるんでできるだけ下げといた方が特に良いと思う(´・ω・`)
0574名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fd96-zDU0)2022/05/07(土) 06:32:53.84ID:UPnQGsOI0
ギスやった後にこっちやるとコスト爆速で溜まって糞余るから楽だわな
ギスの魔界みたいにコスト回復速度下がるマップとか今後出てくるのかもしれないけど
0575名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 61c2-PvPk)2022/05/07(土) 06:33:01.20ID:drr03JzC0
モン娘で大事なのは最初に出すキャラのコストだけだね、あとは現状だと誤差
アイギスの大討伐みたいにコストが自然回復しないミッションとか来たら変わってくるけど
0577名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ad2f-HkNE)2022/05/07(土) 06:35:20.21ID:Ov3kzy3E0
あっちとは場に出す数が違い過ぎる
一気にユニット大量に出すからバカげたコスト生産能力が必要なだけで
こっちは初手コスト以外は誤差
0583名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3a75-zDU0)2022/05/07(土) 06:40:51.55ID:V+rwwjl80
おきもちレターでバランス調整するとは言ってはいるけど
いつやるかどういう形でやるかとかは検討中という名の永遠にお待ちください状態だった
0585名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 61c2-PvPk)2022/05/07(土) 06:43:23.43ID:drr03JzC0
そもそもランサーとか自身のコスト分を回収する程度のコスト生産能力しかないしな
スキル2回目が発動する頃にはもうコストはいらなくなってる
0587名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW fd96-ssyl)2022/05/07(土) 06:44:53.35ID:iqMQvpAV0
>>584
寧ろサポーターが最優先で置かれて地対空スキル持ちで叩き落とすだけになるな
正直バランスという意味ならサポーターのコスト稼ぎ能力なすっぱりなくなっても良いレベルだと思うわ
0588名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ad2f-HkNE)2022/05/07(土) 06:46:09.79ID:Ov3kzy3E0
新キャラどんどん増やすのに遠隔マス減らしたらバランス終わるだろ
遠隔マスないから遠隔ってだけで産廃言われるだけ
そこ絞ったらキャラも職も絞らないといけなくなる
0589名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5d76-RGfD)2022/05/07(土) 06:47:06.58ID:F81J1YTd0
>>571
え?現状ってβテストなの・・・?
確かにしょっぱなから一部キャラのインフレやべえなって思ったけど
大幅ナーフでサ終不可避の地雷が埋まってんの・・・?
0594名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ed2f-/AKQ)2022/05/07(土) 06:54:37.40ID:j61miWy20
・・・が活躍できないから****をナーフしろとかいってたらきりがない
ヒーラーが活躍できないからタコをナーフしろや
ガーディアンが活躍できないからラゴスをナーフしろとか沢山ありすぎる

調整だったらプレイ中の倍速を5倍くらいのものが欲しいわ
0597名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ad2f-HkNE)2022/05/07(土) 07:00:07.82ID:Ov3kzy3E0
アイギス運営だったら基本アッパー調整しかしないからそこは問題ないだろ
ただ考え方が艦これ時代のままだから出せばなんでも艦これ目当てで来た
客が買い漁ってくれたDMMゴールドラッシュ時代成功体験が通用すると思うのは大きな間違い
0603名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8d92-7xrf)2022/05/07(土) 07:17:22.47ID:Ib/TrnHh0
オキュー色々能力付いてるけど実際の使い道が「接近マスに配置するコスト回復係」ぐらいなのが悲しい
触手つけても本体のステータスは上がらないから、優れた攻撃性能を持つキャラクターに便乗できない
触手付与中は本体の耐久ステータスが実質数倍以上になるけど、触手自体が脆いから耐久UPというより時間稼ぎ
感覚的には配布ネルに近いけど、数を選ばず飛行も止められ位置の融通も効くあちらとは天地の差がある
なので必死に触手使うより、サポーター(複数体同時強化/遠隔も対象/本体のステータスに関与)や、
回避サブスキルつけた配布セレン、前述のネルを使う方が良い
回復能力に目を付けて水染めしたら強くなるって言う人いるけど、水コンプしてるがそんな事はなかった
属性縛ってる割に回復テンポが悪くて正直微妙
ヒーラーの庇護下に置きたくてマスの属性と違う属性のキャラ配置することはあるけど、
オキューの恩恵受けたくて火のマスに水のキャラ配置しようとは思わん。8割方オキュー自身の為の回復能力
これが回復じゃなくて攻撃力上昇とかだったならサポーターにも引けを取らない有能キャラになってたかもね
ここまでがオキューの器用貧乏さ
サポーターと比べるのは流石に止してあげても、類似キャラのイグニやイベ配布ガウミィと比べても
「接近マスに配置する(火力が低い)コスト回復係」になっちゃう。ジリ貧になりがち
ただでさえ重ねにくい最高レアリティ。もう一声欲しいと思っちゃうなぁ
0609名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6d88-/AKQ)2022/05/07(土) 07:20:40.93ID:LVs29GKA0




まで読んだ
横からだがカニ全部とったらミルクが良さげなのか
如何せんイベントステージの2までしか☆3取れてなく先が見えんが
0647名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ad2f-HkNE)2022/05/07(土) 08:45:38.16ID:Ov3kzy3E0
カクレウオは昼の間はナマコの尻にずっと隠れています。
そして、夜になると外に出ていき、またナマコの尻の穴に帰ってきます。
ちなみにナマコにとっては何の益もありません。
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