【FANZA】モンスター娘TD 109娘目 【1オキュー】
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個性豊かで可愛くえっちなモンスター娘たちと共に戦うタワーディフェンスゲーム開幕!
◆公式サイト
https://monmusu-td.jp/x
◆Twitter
https://twitter.com/monmusu_td
◆公式同人
https://www.dmm.co.jp/dc/doujin/-/detail/=/cid=d_222563/
ゲームが重い人はこれをやっておこう
Q.ブラウザが糞重なんだけど
A.Cドライブ→ユーザー→自分のユーザー名→AppData(隠しフォルダ)→Local→monmusuで検索 出てきたフォルダ削除
ブラウザのCookieとサイトデータ管理のとこからmonmusuで検索すると肥大化したデータ見つかるんだよな
消してない奴は数GBとかになってるはず
※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 108娘目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1651735825/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured アラクネ娘は創作界隈での登場頻度は近年上がってる気はする ソードマスターという職が上なのか
レッドドラゴンという種族が上なのか 単発ロマンスキルは今アイギスで再燃してるけど
使い物になるかどうかはCTと効果次第だな
概ね最初は日和って使い物にならなくなること多いけど >>705
蜘蛛自体が出ることも増えたな
ファンタジー世界のスローライフ系だと糸がとれる戦闘力もあるでそれなりにポピュラーなお供 泥でdmm版のアップデートが無限に終わらないんだけどなにこれ 変異ボス1発目でクソ高防御のバリカタデカイオー出して
EXスキルが貫通攻撃のエリュートちゃん売るんだぞ間違いない ニィルさんは暗殺者なんだから確率即死があっても良いと思います とりあえずTDパックとアーリアクセス10連買ったけど出てきたのがクレッタてのとアラクネだかのスカウトだったわ評価が微妙ですあれだな
ほか持ってるLはカーバンクルの娘とオキューちゃんしかおらん…難易度下げられるようなキャラが欲しかった オキューちゃんはええぞ、クレッタルルゥも悪くない
エピック以下が普通に有能だからあとはすり抜けで欲しい子を待つといいぞ 防御型ユニットは低難易度での難易度低下効果は低いからな えいりあんとゴールド周回してアックァと
今いるレジェンドLv61まで育てて
ボスチャレやって石貯めて来週またガチャればいい
難易度はYouTubeの低レア動画に下げてもらえ このゲームは高難易度こそ現状の防御キャラはダメそうな予感 ここの高難易度って普通に敵の火力が盾役が耐えられないレベルになっていきそうなのがな ウォーリアーとかでさっさと倒して被弾抑えた方が良いんだよね アイギスや城も高難易度程火力ゲーに行き着くがTDの性質上避けられないところだな 耐久できるようにしちゃうとひたすら餅つきなって見栄えが微妙になっちゃうしじゃあそれを防ぐ為に制限時間付けたら盾いらねってなるんだよね… ディフェンスなんか捨てて超火力で押し切ればええねん
パワーオフェンスゲーなんだ すでにカツオ発狂ビームが、盾で耐えてもどうにもならない状態だしなぁ 点火中ディフニラでないと受けられん敵とか考えても難しい気がするペン 餅付き防ぐ為にボスの全ヘイトをヒーラーに向けるとか? 敵が強くなってそれに耐えれるキャラや殺られる前に殺るキャラが出るのはまだ健全だろう
出撃した時点でHP2割になってガチャキャラでそれの対策とかされたら辞めるわ カヅネは手動ならめっちゃ便利なんだがなー
まぁ蜘蛛は人を選ぶからしゃーなしか 盾活かすには地中にいてブロックしないと止められない、攻撃出来ない敵を
ワラワラ出すしかない 足止めして遠距離で倒すのが基本!
↓
敵の火力上げます!火力上げすぎて盾が普通につぶされます!
↓
接敵されるまでに遠距離大火力で焼き払うのが正義!
↓
縛りやメタ対策で強キャラ使えないようにします!
今こんな感じか >>730
鞄ちゃん大活躍の予感
なお高火力多段で死亡する模様 鞄ちゃんの本体はバリアじゃなく全体リジェネだから…
なおレジェンドじゃなくても持ってる模様 >>735
盾潰されないそもそも接敵されないどころか敵が帰っていくクリフォが最適解なんだよね バリアは邪神の最新ええケツくらいのになればワンチャン 鞄はリリースして間もない今ですらボス多段攻撃にされてるのは草
普通最初は有効で徐々に対策されてくもんだよね… ギスのイムラウバリアはバリア貼れるキャラ置く前から任意の地点に使える上に
カーバンクルバリアの数倍以上硬いようなぶっとび性能なのでさすがにヤバいペン 盾の運用は最低でもヒーラーとセットという不遇職なのよね
それ+バフデバフの支援と時間内に倒し切る火力も必要だったりでとにかくイジメの対象になる そもそもボスに時間制限なんてものがあるから
「壁で耐えて削り殺す」パターンが成立しないのよ >>704
先輩パイセン言ってたけどショタおじのが年上では…🤔 制限時間は鰹の様なボスがいるから設けたんだろうけど全てのステージに設けるのは良くなかったわな ギスやお城が通った道をここで繰り返されても嫌だわ
独自性を出してくれた方がいい 独自性はあって欲しいがボスの制限時間は撤廃して欲しいわ
アレのせいで戦略性が狭まりすぎてる イムラウは10年続いてインフレの進んだギスの中でもぶっちぎりの壊れ性能なので比べるのはちょっと >>722
現状でも旗揃ったら普通にサポいても崩壊するだろ 制限時間無いから本来倒せない根っこ倒したりしてたもんな ゆうて今更制限時間無くしますっても微妙な気がする
制限1時間くらいにしよう 「壁で耐えて削り殺す」は面白くないんだよなぁ
リアル戦争が遠距離大火力で一方的に殲滅するのが大正義だからゲームで戦略戦術考えるのもそれ基準になってしまう 制限時間で区切られるよりカウントダウン終わると強力な攻撃してきて全滅する方がいい
現状の制限時間はなんでその時間で負けになるのかわからないし ラスボスはマジカルチンポもちのムキムキ勇者おじさんにするか
モン娘ショタを全否定する存在 地味ではあるが壁で抱えて倒すのTDらしくていいと思うんだけど
しかもこっちは移動があるからただの壁じゃないし
大火力ブッパがやりたいならアイギスの方がいいよ ライトゲーつってんだから振り切ってしまえ
餅つきがなんだそれも多様性だグローバルだッ ディフニラで耐えてパイセンで削ったデカイオーとか好きだったぞ >>747
王子や殿が25くらいで
ショタおじは22くらいなんで
いい感じに先輩後輩の年頃ですよ >>759
モン娘ショタを全否定する存在…運営だな! 遠距離キャラだけで終わらないようにするための遠距離マス絞りだぞ
遠距離マスとか関係ないクリフォ様を崇めろ ショタはゴールに配置して1人までなら受けられるようにしてほしい
ショタがやられる前に倒せばセーフみたいな >>756
耐えて戦うのも普通に面白いと思うけど?
なんでもかでも火力ドーンのがつまらん
でもゲームシステム考えたら壁だけのキャラは弱いだろね
壁プラス回復とか攻撃とかサポートとか
壁に加えて何か出来るキャラじゃないと置き場的にもキツイ 殿は推定モデル立花宗茂じゃしそこそこの年齢じゃろうな >>769
ゴールに配置されててのライフ表現だぞ
分裂しているとかいうツッコミはなしな 城は全敵倒さないといけないし殿はすぐ溶けるしで自由度低く感じたからうんこ 殿は周りが巨大ロボみたいな中で生身だから
多少でも耐えられてるだけで凄いよ
王子は普通に強い
ショタおじは戦場出てもワンパンで死ぬでしょう
牛君なんて比べ物にならないほどによわそう
それこそステ全部1とかな感じで シルバさんなら普通にオセワになってたぞ
配布にしては強いと思う ステ1だろうがサポ4でムキムキしょたおじになるんだ >>781
顔だけショタのままで体は筋肉デカイオーみたいになるんだな 敵剣士Bに到達するたびエロシーンが流れるタワーオフェンスでいいのでは なんでもいくらでも止められる壁なんていたら最強なんだけどそれじゃ不味いから穴を開けておく
けどあんまりにも穴だらけ過ぎると誰も使わなくなるなあみたいな流れ モン娘でもそのうちディーナみたいにスキル中の殲滅火力のある盾も出てくるじゃろ 防御極振りのディフニラもいれば攻撃特化のメロンもいるし攻守自在のクレッタみたいなのがいてもいいと思うわん 火力ゲーは過度のインフレの始まりだからあんまり歓迎しない
まあ段階踏んだ上手なインフレってガチャゲーじゃ難しいんだろうけど ブロック数アップ+ブロックしてる敵が多いほど防御力が上がる盾用サブスキルとかあれば
いいんじゃね
前の方で受けてもらって遠距離勢で集中砲火とか 城の地獄盾みたいに計略中不死身&中距離攻撃とかあればくそ強いんだけどね つっても火力上がるガーディアンは既にタコ足つけるだけで遠距離より殲滅力あるが 🐙でブロック+1して減少HPで防御UPのサブ付ければいんじゃね 移動でオフェンスと制限時間付きで餅つき否定と二重の逆風だな >>742
こういうやつはワンパン強くて攻撃速度遅いバリア向けだったとしても
「元が高すぎるせいで犬のデバフ意味なしで草」とか言ってるんだろうなぁ 逆風どころか追風だと思うけどな
クリフォテルルで安全圏から一方的にボコりながら前線押し上げるの戦術性があって楽しい 多段問題を見る度に鞄が無理なら間接的に他の範囲ヒラも死ぬし何故わざわざ多段喰らいにいくんだろうかって疑問が出てしまう >>797
サービス開始から思考がアイギスに引っ張られすぎな人多い
避雷針や差し込みしなくても移動で回避できる攻撃もあるというのに >>783
うおおおお
ミストレスキルつけたニィルさんでゴールするぞするぞ ガウミィアックアなんかはサブスキルで回復つけなくてもタコ足だけでしばらくもつから
EX2みたいにサポヒーラーを中心に置けないマップだと使いやすいし 移動が億劫な人もいるからねしょうがないね
まああのビームはチャージ見てから移動しても食らう範囲だからHPトリガーを確認するか移動速度アップスキル付けるしかないね 言っていいのかわからないけどプネーマさんラップ下手じゃない? アイギスコラボからちょいちょいやってみてるけど全然☆3とか取れなくて
どうやって☆3取るのか動画見てみたら一瞬だけユニット出して敵の攻撃をスカらせるとか
アクションゲームみたいなことしてたので俺は諦めた ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています