【FANZA】神殺しのアリア-X- Part47
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【FANZA】神殺しのアリア-X- Part46
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured これ毎日は無理だわ
ちゃんと編成組めば超級クリアできるとは思うけど
ボスレイド編成やイベ超級編成やらアリーナ編成やらを崩して毎日これやるのはしんどすぎる事この上ない >>330
助かる
だが装備がどうしようもなさそう それぞれで装備記憶してくれないと面倒なんだよな
ハードレイドとボスレイドだけでもわりと面倒だったのに… vE、アリーナ、ボスレイド用、広域用でそれぞれ編成セットを作らせてくれ、せめてプリセットに武器と宝具も記憶できるようにしてくれ
…いやまた装備の分裂・消滅バグが発生しそうだな そもsも8人分の装備すらまともに揃ってないことに気付いたので16人分なんて到底不可能なんよ
12人分すら無理だったので綺麗に死亡 全体チャットで複垢使ってるの堂々と言うとか回数制限コンテンツだと出てくるけどさぁ
規約違反じゃあなかったかい? 超級ラスボスが倒せなくて諦めた
ひとなででガーディアン以外即死
雫バフで耐えてもすぐ死ぬからどうにもならん
ほんまつまらんゲーム、さっさとサ終しろクソが 沙也ちゃん通常コスのもでりんぐなんとなくモグ波臭がするんだよな…
からだのばらんすのせいかな >>343
広域実装でボスレの編成を弄る手間を減らしてくれる運営の優しさだと思っとけ レンジャー5人とかウィザード3人とか同時に出せるくらい装備作るのは少数派なんか?
周回してたらそれくらい集まってたけど
そもそも周回してるのが少数派だった? 面倒だけど一度戻って装備の付け替えしても大丈夫だぞ そういえば毎月16日に新キャラ実装してたけど今月はまだだな
来るかもしれない宝具キャンペーンと一緒に実装する気なのかね 宝具ルーン追加の1000エーテルって結局毎日リセットなん?昨日今日スルーしたから永続なら損したかなーと思ってたけど >>351
枠解放ボタン押してみたら説明書きが出てきたわ
解放そのものにはエーテルを使わないけど2枠目でルーンをセットしたら1000エーテル消費されるらしい
文面から考えると毎日1000消費な気がする ハードレイドやイベ超級スルーするなら戦力的に広域やる必要もないな
アリーナとかランキングガチ勢は大変そうだけど この運営いちいち説明が説明になってねえな…毎日なら使わなくて正解かサンクス アリーナの勝率にはほぼほぼ影響無い追加要素だしボスレも雫に攻撃、DDにクリ威力付けるだけだから特には。次のボスレに刺さりそうなDDの宝具にクリ威力ルーン付けとく未来予知能力は必要かもしらん 100%クリアしたのに攻撃もクリダメも出ないしもうおしまいだ 昨日試しに初級でやって雫の宝具にルーンつけちゃった
3凸まで行ってたのにこれ産廃か? noxで起動しなくなったんだがおま環なのかアプデで塞がれたのか
ノマガチャ自動回しぐらい許して…… おま環だった
noxごと再インストールしたら動いたわ そういえばアタッカーとサポーターの区別付いてないわ
レンジャーはみんなアタッカーという認識
ウィザードの一部がアタッカーという認識 イベ超級手動だけどやっと回れるようになった…
wave3の開幕にピヨらせればバフ消されない事に気付くのがおそすぎた あー駄目だ
全員分の装備用意できない歯車も足りない今日も虚無 >>363
どうしてもクリアしたいなら編成した後でも装備は変えられるから戦闘前に装備付け替えればクリアは出来るかも知れない
超絶面倒だけども 上級だとサクサク周回できるし
そんなに極めなくてももういんじゃ
今後も廃コンテンツは回れ右で逃げろ >>357
上書きできそうだった(選択はできる。実際にはやってない。できなかったらごめん)から大丈夫だと思う 俺がここの運営なら歯車じゃぶじゃぶ落ちるようにして都を爆乳にするのにほんま無能運営よお 他に面白いゲームが山程あるのになんでこんなストレスマッハのくそげーにこだわるの? 雫入れない編成のアタッカーの装備って攻撃OPは積んでるもんなの??? 今の難易度で攻撃積まないってクリアできるもんなのかね 雫入れない場合は攻撃OPをある程度積んだ方がいい
どのくらい積むかは他の編成キャラにもよるから何とも言えんが 1装備を極めるだけで飛んでいく歯車
需要と供給バランス改善の目処たたずか 超級は頑張れる人たちだけでいいんじゃないかな…
一応上級のメリットは編成を最適化すればエーテル回復なしで踏破率100%行ける
確率で超級ルーンも落ちるしどうせ1回1個しかルーン付けれないから俺は上級でいいかなって >>357
ルーンの上書きは出来るから後で上級ルーン取って交換すればオケ 数え間違いしてたみたいだ
超級も踏破率100%にエーテル回復要らないね 1日1回で誰か1人に1個って全然たまらんのな
エーテル割ってとりあえずみんなにルーンつけて、そのあとに経験値にするというのがいいんかな と思ったが法具を凸しないとルーンのレベルも上がらんか
法具5凸とかまたゲロはきそうだし
リニアに強くなっていくというのがねーなほんとに 宝具凸なんてそんなできないし、やってもそこまで劇的に強くなるわけでもないし無理にやる必要ないな
こんなのよりさっさとレベル100にさせて欲しいわ 歯車だけでも楽になれば色々チャレンジしてトライ&エラーが出来るんだがな
基本的にコストが重すぎて色々と試せないのはしんどすぎる ユキちゃん→アキちゃん
コウカちゃん→ベニカちゃん
サダちゃん→サダメちゃん
サナギちゃん→サナちゃん
コウラノちゃん→コマノちゃん
ミクニちゃん→サンゴクちゃん
コクヨウバちゃん→クロシダちゃん
ごめんメッチャ名前間違えてたわ…隊長失格
まさか自己紹介聞けるとは知らなかったから… >>387
マキちゃん以外は間違えても大目に見てくれそう まじか、サンゴクは俺もミクニだと思ってた
いやしかし名前でサンゴクて… さなぎちゃんは何回もスレで指摘あったけど減らないし、ネタで言っている人と本気で間違えている人の両方が居そう 賢者の石30個貯まってたから誰か覚醒5にできるけど
下手に誰か覚醒させるくらいならオリビアとか覚醒3で止まってる子を5にした方が良いのかな オリビアは使うんなら覚醒5前提の性能じゃね。取りたい特性多いし特性5のサルガタナスは必須レベル 宝石終わる時にこのゲームに移住催促されたけどやらなくて正解だったようだ 俺もアキちゃんはユキちゃんだと思っていたw
あれはユキちゃんでええやろ… さなぎちゃんは知ってる上で言ってたけどユキちゃんマジか ハードレイド戦闘全然安定しないなあ
クリ発動失敗してダメージ半端とかならわかるがそもそもエフェクト出てもノーダメとか何が起きてるかさっぱりわからん どこ行ってるのか知らんけどスキル直前にバフ解除食らってカスダメになってるとかじゃないの この挑戦権全部消化しなきゃならないって苦行すぎない うーん
惰性でハードゲオ周回してるけど、
DDは黒百合
タンクはミズチ
他は激情
でハードゲオいらん気がしてきた… 苦行しか思いつかない開発運営だからしょうがない
解決法は寝室勢になることだけ とりあえずバフ解除ってキャラの個性殺してるだけだよね バフ消し、デバフ解除、耐えるタンクは条件で即死、
耐えないキャラは全体必殺で即死、貫通して即死、無敵で遅延、秒間十万回復
属性違い即死、必須キャラおりゅ? 必須宝具おりゅ? 小泉進次郎みたいなやつらだ 敵によっていちいち宝具付け替えたくない…
あとOPの都合上物理防御×3以上がドロップしてほしいのにかれこれ数週間ノードロップで禿げそう 広域連携作戦超級の動画できたからあげとくね
なるべく専用宝具や武器は使わないようにしといた
後サポートは雫以外なら攻撃速度4・ガード4・秒間MP4の装備で問題なかったから2人分装備編成に登録しておけば付け替えも少しは楽になると思う
https://youtu.be/JGK9AsfXPEo すごすぎていつも参考になるかわからんけどさんきゅー 進化の成功率が50%を超えた辺りから急に失敗が多いような気がする
75%の時が特に失敗するんだが4分の3の確率のはずなのに体感では2分の1以下くらい
絶対に確率いじってんだろ、ボックスガチャも目玉は必ず底だしさ
まったくイライラさせるのがお上手な運営だわ アプリで立ち上げてFANZAのロゴと注意事項まで進むがそのまま画面真っ白で止まる
端末を再起動すればいけるが、何弄ったらこうなるんだよ
ただでさえモチベ落ちてるのに手間増やすなよ 表記と違う確率操作はかなり露骨に思える
もしかするとバグってる ボックスガチャはどの道底まで引かないと次へ進めないから運の優劣を無くして平等にする運営の配慮やぞ。全員を不幸にする方向でな そういえばガード減衰ってどうやって計算すんの?
特性とOP1つで最大って勝手に思ってたけど・・・ >>417
テンプレとは違うかもしれないけど、409さんのyoutube行って他動画見てみると参考になるかも。 ☆4進化に☆1素材追加していった時の確率の上がり方を見てたら均等じゃなくて変な上がり方してるからもしかしたらその辺でバグ抱えてるかも知れんね
表示上は75%だけど内部では51%でした!とかあり得ないとも言い切れないのがここの運営 ハードデイリーやりたいなら物理育ててミズチ行け。セット効果って意味では誤差レベルの強化でしかないんだから走る意味は大して無いで。草で速度集めきった廃人か、ランキングより変な拘りがある奴用 >>417
多分レイドハードの事なんだろうけどもどの竜か指定しないと
答えられる奴居ないと思うぞ共通でってんなら現状じゃ無理 >>416
70%までは減衰なし、70%以上は上昇値半減
なのでガーディアンは特性1つかOP2つで上限
それ以外は特性1つとOP1個かOP4個で上限 宝具ルーン追加枠の人柱報告するの忘れてた
1日目:1枠目でルーン入手、2枠目は使用せず→エーテル消費無し
2日目:両方の枠でルーン入手→1000消費
3日目:1枠目でルーン新規入手せず経験値入手、2枠目でルーン入手→1000消費
ルーンを持ち帰った数じゃなくて2枠目を使用したかどうかで毎回エーテル消費判定が行われてるっぽい
>>423
80%であってるよ >>424
ありがとう
ガーディアン以外に減衰OP入れるか迷うとこだね opは要らんと思うけどな。上限までしとけばアリーナでギリ耐えて反撃とかの作戦も出来るかも知らんけど、そんなHP減らされる時点でpt不味いから負けのようなもんだし。vEだと誤差やろ
>>424
乙。クソぼったくりで草 1回超級100%クリアしたっきりで広域は触ってないな
正直ガチ勢じゃないし面倒過ぎてやる気が起こらん ゲオルギウスハードで、開幕1秒位で全滅させられたりするんですが、
物理攻撃キャラ入れると攻撃激しくなる、とかあるんでしょうか。
物理減らすと、被害少なくなったりするんですけど。
対策わかる方お願いします。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています