FANZA】超昂大戦 エスカレーションヒロインズ Part236
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ある日、地球は悪の組織アルダークの侵略を受ける。
ピンチに立ち上がったのは地球防衛組織ダイビート。
キミはダイビート長官となり、強く美しい超昂戦士たちを率いて
地球の平和を守るのだ!
『勝ってもH負けてもH』は、そのままに。全員出撃のわちゃわちゃバトルRPG!
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■前スレ
【FANZA】超昂大戦 エスカレーションヒロインズ Part235
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1651627104
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 迷った挙げ句ハルカR蕾交換してしまった
敗北Hの魅力には勝てなかったよ… 意外と超昂ブログ知らない人もいるのかね?今回の外伝的に見ているとニヤリと出来るのだが アカネとハルカRはいるんだが、エスカRは敗北Hも気になってるんだよな……しかし俺には嫁エスカまで今ある蕾3700を温存する使命が 実際強いから問題ないぞ。レイド以外のバトルコンテンツなら固有使えるだろうし。アタッカーなのに亀無しで後衛行けるから凄くありがたい。 ブログは好きだからお知らせで教えて欲しい
実質プロデューサーレターみたいなものだし 2017年だからこのころには既に大戦の開発進んでたはずなんだよね
開発六年らしいんでコレ むしろ考えたのが6年前だからテトリスだし
あのエクシール直後だから催眠偏重も納得できるのでは? 15年で超昂三本しか作れてないから開発速度的にはまあ…いつも通りとしか 6年前のDMMブラゲーって今みたいなコピペテンプレゲーじゃなく
オリジナリティ出しまくった謎ゲー量産したた時期だと思ったが
それはもう少し前だっけな 正確には七年半前になるから
ちょうど10年位前にパズドラがぼろ儲けしてたころだな ダークロードみたいな単純なカードゲー
で良かったのに 人類の衰退を感じるよな
ポチポチゲー→パスドラのようなアクションゲー→馬とかのポチポチゲーと流行が戻ってるから
脳死で出来るゲームが1番なんやな そもそもゲーマーじゃない層を取りこんでデカくなったのがソシャゲだからね
半端なゲーム性もたせてめんどくさいのが一番だめ DMM時代もパズルゲーあったし、当時を参考にしてたとしたらまぁ… ウマ娘はあれ、ウマ娘だからやってるだけでプレイヤーも文句言ってる人大量だから・・・
かなり早い段階で付いていけなくて脱落者出まくったし そもそも原作の超昴シリーズの戦闘やってみるといいよ
ステータスが攻撃防御HPしか存在しない上にコマンドが攻撃防御だけのドラクエ1だぜ ウマ娘アニメの出来のおかげ
超昂もアニメ化すればいい 全員登場わちゃわちゃバトルなんて謳い文句がまさに初期のソシャゲそのもの
ソシャゲと相容れず廃れたゲームシステムを令和に出してくる時代錯誤っぷりよ
開発期間が無駄に長いからこうなる >>574
いいね
よくわかんねーけど、鬼滅の刃を作った所が良い
アレ結構よく出来てた >>576
本当に全員が一斉に出てきたら面白そうだけど、実際は五人までランダム土俵入りバトルだからな 本当に全員出てたら今より更に酷いことになってただろうなぁ
運、課金、プレイ時間で戦力すごいバラけるのにバランス取れるわけがない いまでも簡単にしてるだけでバランス取ってるわけではないのでは FFのソシャゲで20人くらい一気にでてくるやつあったの急に思い出したわ
つまらんかったなーあれ もう20人まででいいからキッチリ出てくる順番決めさせてくれねーかな
それだけでちょっと楽しくなりそうだろ >>574
超昂でアニメ作っても村で覇権取れると思えんわ >>582
順番固定化できたらスコア倍どころじゃすまないからまあ無理だろうな Vip特典にあるD2Pコイン+1ってドロップの合計に+1じゃなくてドロップする毎に+1なのかよ
地味にデカイなこれ >>585
なんでこの手の反論する人って、新提案の要素を現行の状況そのままでブチ込もうとするんだろねw レイドやればやるほど課金勢と無課金勢の差が広がって調整が大変になるのにそこは放置で
課金勢が課金する意味の方を無くす対策してるのよな
廃課金の言うこと聞いた結果がプレイヤー逸品ということなら仕方ないんだが 久々にOver Beat聴いたらムラムラしてきた
エスカの新衣装はよ メイド、水着、スク水欲しいね 誰にでも効果があるサンセットと激廃課金勢向けのロックはともかく
蒲焼きとダメージ逸品はどこを向いた結果なのか
その辺の改修もハフバブログで言及してくれるといいが メ様ですらロックの完凸とか無理って言ってるからレイドガチ勢からしてもロックを今の仕様で実装するのは望んでなかったでしょ 取り敢えずユーザビリティを上げて欲しい。助っ人をリザルト画面で継続選択したり、装備の着脱とか。あとタツノオトシゴを消費アイテム化。 完凸ロケットが20個を越え、逸品装備の殆んどが完凸し、覚醒札が駄々あまりするようになってきた。バトルコンテンツが1日で終わる程度の内容でないことを祈るのみ。 プレイヤー逸品はそもそも誰も得してないだろあれ
メ様レベルだと有意なレベル行くんか? 新しいコンテンツ難易度高そう
一応鈴は超人ロックに使わずに温存してる >>595
リザルトで思い出したけど、テトリスのブレイクリザルトも不要。
どうしても表示させたいならシムレスに勝手にボワッて出て勝手に消える仕様にして。
それか最悪画面内のどこ叩いても消える設定に 一々[閉じる]させないで。 新しいバトルコンテンツは鬼畜モードでいいとおもうんだけどね 1%の攻撃上昇ってどこをめざしてんだよって感じだよな ストーリーマップの属性縛りってなんのためにあるの?
特に一属性縛り
あれほんと面倒なんだけど >>605
ベルトの50分の1だから
レベル50なら強い ガムをトークンにするようになってから属性縛り面倒ね
3系統と助っ人ではまだエクストラ凌げなくてたまに入場タコ殴りくらってる 1%ならまだ活躍の目はあったんだけどね
今の効果じゃレイド構成だとレベル50でもベルトの1/22程度なのがな 1ダメしか入らない特殊ボスイベントが来たときに倍の威力になるかもしれん 25円さんも今からでいいから自身の獲得賞金25%UPの掃除機キャラにならないかねぇ >>605
1%上昇なら普通に使えるレベルだったんだけどなぁ… 現状無い方がマシだから嫌がらせではないとしたら何考えて作ったのかわからん 育ってくれば属性縛りなんか気にならなくなるから
めんどうならはやく強くなったほうがいい コスパの悪い黒トークンを律儀に毎月交換とかしてなければガムも猿も余ると思うけど 1%にしようと思ったけどヤバすぎるから1ダメージに変更したんかな アイテム自体はおまけ的な強化で悪くないと思うけど重複逸品が鈴になるって魅力を阻害する点が厳しすぎる そもそも逸品装備が激レアなのに3つ出ないと強化できないとかいう仕様が狂ってる
さらに納豆ベルトもガッツベルトも運良く2個目が出ても勝手に強化されてキャラ2人に装備させることすらできないというクソ仕様
アイテムに関しての仕様は倉庫の上限からもう全てがおかしい 完凸するまでは強制的に強化させるのは仕方ないとして
その後に逸品2つ目getしてくれてもよかったかなー
ハズレ多いから鈴のほうがマシな気がしないでもないがベルト複数よこせー エクシールのスキン来てたから買おうかなと思ったらこれチケット15枚必要だから1500円すんのか >>625
ガチャ10連分の石も貰えるから
実質無料では? 有償石は通常通り貰えるから無償石15+αと釣り合うかで考えるといい スキンってテトリスの音声だよね
買ったキャラたちがランダムで喋ってくれるの?
ハーレムっぽくてイイネ レベル上げるだけのためになんでテトリスしなきゃならないのか運営の頭謎すぎる そうなんだ
キャラが増えていくならチェックボックスオンにしたキャラが喋るようにした方が複数売れると思うんだけど
緩い仕様なのね
該当キャラ以外をホームに設定するとユーノのままだとちょっとちぐはぐだね 好感度上がるとエロコマ捕獲の自動設定にでしゃばってくるんだよな 朝最初だけだからテトリスやりたくなったら変えて、終わったら好感度上げるキャラに戻すことに 覚醒Pが増えたことで
いろいろややこしくなった感じ
復刻ガチャも完凸してても少しは
引いていいかなと思うし。
いいやり方だねえ ステUP一律ポイントにしてしまえばテトリススッキリできると思うよ。 動画出してたHS君は好感度リソース全部Rアカリに注いでたのに覚醒実装きて無駄乙されたから完全にやめちゃったんかな スキン買ったらホームに強制追加でどんどん増えて賑やかになっていけばいいのにね 昔のデスクトップアクセサリーみたいに色んなSDキャラが動き回るのとか >>585
この手ので出すの決められないのはこれぐらいだなー、全く育てて無い星1レベル1が敵に突っ込んで移動で即死したのには笑った ぐえーとつくものダブルスキンほしい
4段消ししたらこんな長いのが入っちゃうんだとか両側から囁いてほしい フェスや新コンテンツの情報何もなしか
アリスはほんといつもぎりぎりまで何も発表しねえな
月曜か?最速で二日前とかマジかよ・・・ 毎回情報は月曜日にでる
最初の頃は金曜日だったかな 過去の強敵が強くなっていくバトルとか書いてあるから
フラストやらストーリーボスのステあげていくだけだと思うよ くっそ昔のブログにその旨は書かれてたよ
どうせ路線変えてくる率のが高いだろうけど 一周年ブログ
https://www.alicesoft.com/information/2021/entry002869.html
◆今後の展望に関して
1周年を迎える事ができた超昂大戦ですが、今後こうした機能の実装を予定しております。
時期や順序に関しては開発の都合などで確定はできていませんが、実装に向けて動いておりますので、お楽しみに。
強敵戦(仮)
フラスト怪人やディストバーンなど、メインクエストに登場したボスキャラがパワーアップして再登場します。
レイドイベントとは別の形で、強力なボスと戦う挑戦系コンテンツです。
サポートキャラ(仮)
超昂戦士とは別に、バトルの手助けをしてくれるサポートキャラを使用する機能です。
それぞれのキャラクターごとに独自の効果が存在し、主に超昂戦士ではないキャラクターがこの機能で実装される予定です。
鑑賞モード
CGや音楽を単体で鑑賞できる機能です。
復刻イベントに関して
一度復刻されたイベントの、配布キャラの獲得やシナリオ閲覧を可能にする改修を予定中です。まだ具体的な形は検討中ですが、仕様が固まり次第お伝えさせて頂ければと思います。
宝箱画面
宝箱を開封するパネル画面に関しては、様々なご意見を頂戴しており、改修を検討中です。
詳細はまだお伝えできませんが、快適性と、より獲得できるポイントを増加する方向性、双方向からの改修を行う予定です。
また宝箱の別の使い方についても検討しており、年内を目標に改修を進行中です。
バトルでのスタミナ消費に関して
バトルではこれまで、戦闘準備画面で戦闘開始ボタンを押した時点でスタミナや逞しきドロップなどの消費処理を行ってきましたが、こちらをロード後、戦闘が開始された際に消費する改修を進行中です。
助っ人による報酬獲得
助っ人として指定したキャラクターが使われた際に報酬を得られる機能です。
使用された回数も合わせて確認できるようになる予定です。
キャラスキン
ハニーの日2021に実装しましたハニースキン......だけではなく、新たにキャラスキンを用意する計画が進行中です。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています