【FANZA】ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜X 1199輌目
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※スレ立ての際は1行目に
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※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
※次スレは>>900を踏んだ人が(出来れば宣言後に)立てて下さい。無理ならば安価指定で。
反応が無い、踏み逃げの場合は有志が宣言をしてからスレ立てをお願いします。
※改変された場合は破棄
■公式
http://games.dmm.co.jp/detail/MistTrainGirlsX/
■twitter
https://twitter.com/mist_staff
■お知らせ
https://assets.mist-train-girls.com/production-client-web-static/Information/news/index.html?gameVersion=2
※前スレ
【FANZA】ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜X 1198輌目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1651989531/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>236
なるほどサンクス
とりま色々押さえてまいてつコラボに備えるわ
ミストレwikiをざっと見てアバシリって娘が少し気になったけど流石に浮気はいかんなコラボまで我慢しよう まあ一周してY豚ちゃんだけ確保かな
個人的に最初期の絵が一番好きなんだけど >>2のテンプレにあるけど10daysミッション4セットは最高効率
ある程度期間は必要だけど今から買ってログボとっとけば良い
ついでに今ならコラボ直前スタートダッシュパックも4倍相当やな >>232
LSの条件とかにもよるけどそういうゲームではない
状況に対して編成していくんであって強いキャラなら何処でもいけるとかない 対魔忍のことよく知らんのだけど
息の長いシリーズで、当初からタイトルになり続けたアサギなる人物、ミストレでいうところのハバロフスクとかブラックフライアあたりになるんか?
それとも既に隠居気味でメアリーみたいなもん? アサギはガンダムでいうアムロみたいなもんだ
超強くて運悪く接触した敵は何も出来ずにボコボコにされる
過去に捕まって感度3000倍にされたりアヘ顔Wピースとか
色々あったけど気にすんな >>232
パッシブの組み合わせでパズルしてダメージ出す様な感じかな
対魔忍だとクリクリダメ攻撃upとかを持ってるキャラを組合せるだけだけど、列車だとそれに属性とか、攻撃対象人数とか、同時に何人かが該当スキル使うとかの発動条件が加わる感じ
もちろん強い効果やパッシブ発動条件がゆるいきゃらは限定キャラ >>242
アサギがアムロだとして敵はイデオンとかいう地獄 >>244
敵がクリトリスついてないと無効になるけどなHAHAHA (´・ω・`)手持ちのLCC2したらなんとか金玉ックスクリアできたは
(´・ω・`)らんらんの頭でクリアできるとはなかなかの難易度 (´・ω・`)焼かれるからゆるして
(´・ω・`)じゅあわくるくる >>232
ただでさえ意味不コラボで萎えてるのにもしそうなったら確実に辞めるわ >>255
出荷したはずが戻ってきてんじゃんw
がんばって育てた子供たちに変わり果てた姿見せるとか残酷だな
社会勉強になるかもしれんが・・ ゆきかぜと凛子のリンクスキル強そうな予感すんだよなあ…
俺は二人共好きだからいいけど抵抗ある人は強くてもコラボスルーすんのかね >>257
前回同様スルーする予定だな 見た目的に好みじゃないし
コラボすんなとは言わんが、スレの勢い落ちてランキング落ちるような事すんなとは前回思った アンケにはコラボいらないって書いたけどそれだと否定だけで申し訳ないから
次からはコラボの時はコラボとミストレのWガチャにしてって書くわ
これなら両者が楽しめるな コラボいらないっていうけどさ 現状ミストレはマンネリの極致で話題も全然無いんだから
せっかくのイベントを否定するような事言わないでほしいわ・・・まあ売り上げでどうでるかが問題なんだけどさ R子のLSは自己バフ強力そうだが一番最後に行動させないと効果が薄いなら微妙に使う場面も限られてくるだろうし速度管理も面倒そう
Y豚LSは割合ダメみたいな感じか?
全体なのか単体なのかでもかなり変わってくるだろうが条件重そうなのと無効にしてくる敵がいないといいけど、レイドだろうがなんだろうが問答無用で効くなら効果自体はかなり控え目にはなりそ >>263
あなたのような人はwikiみたいな全肯定マンしかいない場所にいた方が幸せになれる なんかのゲームでもあった気がするな
力貯めて貯めて使わないで結局他のキャラで倒しちゃうやつ シチュに期待はしてないが動エロに期待したい
凛子はケツ主体で頼むわ コラボはまあしゃーないけどせめて世界観に合わせて欲しいな
大麻人は前回よりはまだマシだと思いたい… >>263
前回のコラボのときプレイしてたか?
コラボ終了後にスレに勢い1/3くらに落ち込んでずっと戻らなかったんだが(現在進行系)
せっかくのイベントっても平常クエと全く変わらない惰性イベなのにそんな事よく言えるな 凛子の自己バフアタックは威力Sならヴェルサイユパに参加出来るけどA以下なら単体ではそこそこ強いけどいらなくね?って扱いになるだろう
Y豚は魔防2回下げがどれくらい効果量あるかだな LSで速度下げるみたいだしダメージ変換:速さ付ければ多分何とかなる
問題は下げ過ぎると敵に先制許す事だが、もう一つのリンクがオバリミ乗ってSP回復するから周回なら新オオエみたないか使い方が出来る可能性も
割合は中ボス格何かで案外重宝するかもな
試力のケース4はデスアロー即死通じなくなってたはずだから、ああいう中ボス系に割合通させてくれるなら美味しい
3塔増築されるからそういうの出て来るかもしれんし >>256
別に残酷じゃないだろ
命を食べるのはそういうことだし日本人が耐性無さすぎるんだよ
海外でのニュースは平気でモザイクなしで死体を飯時だろうが流すぞ
銃乱射事件で射殺された穴だらけで血塗れの死体とかでも
さすがに腐敗系のグズグズの死体は流さないけどさ 世界観とかいうけどこのゲームの世界観って近世が主だからかなり相手が限られるんじゃないのか ルルーシュのアプリもここの会社ってまじ?
何個運営するんだよ >>275
お知らせのガチャ告知にリンクスキルの概要だけは出てる コラボ否定マンはどこにでもいるけど数人が喚いてるだけだから気にするな いつものおしらせにのっとるぞ
SS水城ゆきかぜ[ニシキ!?の雷遁使い]
武器種:銃 タイプ:トリックスター
■スキル紹介
・リンクスキルを発動したうえで、自身がパーティ内で最初に行動した時、一定以上のHPを持つ敵のHPを減少させることができる
・リンクスキルを発動することで、敵全体の魔法防御力を減少させ、【Wave開始時、敵全体の魔法防御力を減少させる。】効果を自身に付与することができる
SS秋山凜子[ヴェルフォレット!?の脳筋剣士]
武器種:剣 タイプ:アタッカー
■スキル紹介
・リンクスキルを発動することで、自身の速さを減少させ、他の味方が行動するたびに自身の物理攻撃力を上昇させることができる
・リンクスキルを発動することで、自身の「Over Limit」を1段階強化し、SPを回復させることができる ユキカゼが魔防下げてるのに凜子が物攻積んでるとか脳筋過ぎてステキ >>276
マジでKMSなんか?TDとして中身が良ければ継続プレイしたいのだが
不具合祭りになってほしくないな また有償限定やんのかね。
回すけど次からはもうコラボは切ろうかな >>276
全然違うところだけどどこで聞いたんだそんなの KUMAとKMSの区別つかないのやら便乗して荒らしてくのやらいるからなあ コラボキャラどっちも使いやすそうだな
こりゃ有償限定キャラも性能期待できそう
おりゅ・・・・・? コラボ産廃じゃないのはいいけどさぁ・・・ユキカゼまじでどうにかならんかったんか
なんで大人の方で更に絵師も似せる気ねぇんだよ、Aレイヤーはロリっぽいが >>273
すぐ日本人ガーとか一緒くたにするのやめーや
お前自身は何人なんだよお前もどうせいち日本人なんやろ
「日本人」を語ると自分だけは馬鹿共とは違う賢い人間になった気がするんやろ ゆきかぜのHP減少スキル訂正のお知らせ入ったな
※レイドボスとターン制限のあるバトルは対象外となります
そもそも文面だけだとダメージ量が分からんがやっぱボスは無効か まあ、タイトル抱えすぎなのか
やることルーチンワークでゲームというより作業になっとるし心配にはなるかもな
花もそうだがモチベ維持するのが難しくなってきたわ… んで前回のコラボのやつまだ使ってるやつおりゅ?
すぐ消えたけど >>288
ワンピースとかぐや様は同じ作者(掲載誌も違うが出版社は一緒)くらいじゃない? >>293
きちんと告知するだけで偉いと感じてしまう
しかもガチャ開始前に すいません
このゲームって基本的にpcで24時間周回するきがないなら微妙なんでしょうか >>300
その質問は荒れるくらいには意見が別れる >>293
修正後評価変わらず強いほうなのかな?
新規だからキャラの良し悪しが全然わからん 無尽51階以降がどうなるかまだ分からん
後は例年通りならそろそろボスラの季節だ >>300
そこまで放置する必要ない
寝る時はPC切ってる俺がSSキャラ全部ギアレベルMAXでミストギア21000000個持ってる
ゴルパスたまに買ってる分はいってるけど >>302
強いかは分からんけど他に無い能力だし使い道はありそうだな
周回の処理にかかる手数の圧縮とか出来そうだし >>293
さらに文章の訂正が入りそうな予感
ボスフラグとか一部のコンテンツとか 【追記】コラボレイヤーLimitedガチャ『対魔忍緊急指令!霧の列車防衛作戦』開催のお知らせ
■追記 2022-05-13 11:50
いつもご利用いただきまして、ありがとうございます。
『ミストトレインガールズ』運営事務局でございます。
【ピックアップレイヤー紹介】内の
SS水城ゆきかぜ[ニシキ!?の雷遁使い]に関する
【■スキル紹介】説明文にて、
一部誤解を招く可能性のある内容となっていたため、
下記内容に修正いたしました。
■修正前
・リンクスキルを発動したうえで、自身がパーティ内で最初に行動した時、
一定以上のHPを持つ敵のHPを減少させることができる
■修正後
・リンクスキルを発動したうえで、自身がパーティ内で最初に行動した時、
一定以上のHPを持つ敵のHPを減少させることができる
※レイドボスとターン制限のあるバトルは対象外となります
ユーザー様の誤解を招く記載となってしまい、
誠に申し訳ございません。
引き続きプレイヤーの皆様に末永くお楽しみいただけるよう、
運営事務局一同、誠心誠意取り組んで参ります。
それでは引き続き、『ミストトレインガールズ』の世界をお楽しみください。 使ってないスマホとかあればそいつで一生回せるが
メインパソコンしか無いとなるとキツイかもな
最近はなんかアクティブやめると動作止まるようになったみたいだし まじこいからコラボ否定派だったけど
大麻人はお前らがんほんほ言ってるからIPとしては愛されてるんだなって楽しみになってきたよ ちっぱいだろうが出っ張ってさえいれば揺れるのだ
人体とはそういうものだ もう今は学校仕事行ってる間放置で十分じゃない?それでもイベント育成数日で終わるし
スマホで手動とかは修羅の道だろうけど カジノで時間取られるのだけストレスだな
ポーカーなんて毎日やってられない ゴルパス買う前提ならセイラム回る必要はなくなったけどレイヤー増えすぎて育成がなぁ
更新時は24時間とは言わずとも起きてる間は常に回すくらいじゃないととても追いつかん ターン制限やレイドボスに制限かけるって事は割合ダメっぽいな >>306
すまない脅かしすぎたか
課金額とか含めて色んなプレースタイルがあるから好きに遊ぶといいよ
24時間回すために朝5時に起きる人もいるというだけ >>321
ほんとだ 経費削減ではわかすマーク消えたと思ってたのに何故 割合ダメージって上限設定するのがセオリーだと思ってたんだがな
インフレすると使えなくなるけど 使わないキャラまで常に最高の状態に育成しておきたい病を患っている人が苦労するだけで、
詰まった時に必要なキャラだけを育成すればすぐ終わるんだよな 毎ターン10万ダメなら使うけど5万以下なら微妙やな 真女神転生2で天罰(属性不一致1/8割合ダメージ)連打した思い出 エロ見るだけなら張り付きプレイはいらん
効率よく各イベントの石を回収したいなら長時間回すのは必要 HPを10%削るまで解除されない超高カット率のバリアを展開、とか想像した
もちろんバリア解除まで毒にもかからない オトギで初めて割合ダメージ来た時すごい性能だって言われてた気がする
制限無かったような ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています