【DMM.R18】千年戦争アイギス12203年目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
※注意※
建てる時は本文の1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
を貼り足してextend残弾を補給して下さい。(ワッチョイ無しのスレは破棄)
アフィリエイトブログ対策にメール欄に「sagete」を入れてもいいです。
突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame/social/application/-/detail/=/app_id=156462/
■公式Twitter
http://twitter.com/Aigis1000/
■したらば避難所
https://www.kyodemo.net/sdemo/b/s_netgame_13411/
■ブラウザゲーム板 (一般版はこちら)
https://www.kyodemo.net/sdemo/b/gameswf/
■wiki
http://wikiwiki.jp/aigiszuki/
https://seesaawiki.jp/aigis/
■各種リンク
アイギス射程シミュレータ
http://aigiscca.web.fc2.com/aigisgrid.html
次スレは>>900がなるべく宣言してから建てて下さい。
※混乱を防ぐため、無理ならテンプレを張りレス番号を張り依頼
※前スレ
【DMM.R18】千年戦争アイギス12202年目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1652340298/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 他の物理連射キャラでもバフかけても敵の防御以下でカキンカキンしてるんじゃなきゃ上げたら上げた分素直にダメージ反映されるけどな
魔法はそう >>534
ダンサーありがとう
wiki見てるとダンサーとセット運用する場合がやけに多いから気になって
他のユニット優先でやっていく アイギス改善要請か…チャレクエも委任できるようにしてくれ!
特に今なんか行く黄金や聖霊より低コストの方が俺には価値が高いんだよ! イリスはホント微妙になっちゃったなぁYさんが似たような防御バフ持って来ちまったし バレガスタ一応次の季節チケ範囲だから待てるなら待った方がいいが
あと半年は来ないか エフトラなんてみんなもってるし関係ないっしょ
お前のエフトラ連射性能神ってね? ヒーラーは7年前からリンネにいじめられすぎてて今のほうがむしろまだ立つ瀬できてるなって感じられてしまう程なんだ 男料理人出たしノンケ向け魔神16動画待ってま〜す(クソ適当 >>556
オート選択と堀場誘導がつけばいいだけで種類は他ゲーでもこれくらいある ダンサー、天使、召喚士あたりはアイギスのインフレに呑まれた感が凄い
ダンサーとか他のバフが台頭してきて使うまでもなくなったよね
使われてないクラスは根本的に見直してほしい 使い道のない金のアレをどうにかしよう。半分でいいから他のレアに使わせクレヨン王国。 エフトラ統帥塔だと強いが英傑塔は駄目だな
ハイスコア勢に比べてコスト不利だし敵数が多すぎる ダンサーは実際使ってみるとえ?こんな便利で強いのってなる筆頭
ダンサーというかミヤビ >>549
キャラクターの画面UIをより詳細に
虫かごを経験値、スキル、コスト、その他でタブ分け
交換所のリストも種類でタブ分け
上下にスクロールする距離が多すぎる まず画面を16:9にしよう
マップおじ死んじゃう? 交換所のカオスっぷりはなかなかやね
塔も含めて改修してほしい
あと虫かごから直接合成させて、いちいち取り出すのめんどくさいんじゃ 虫かごってなんだと思ったら精霊の倉庫か
ひでえ呼び名だwww エフトラで塔攻略してるけど階層選択でフリーズするのが気になる これ育成続けてたら金すぐカンストしない?99,999,999だよね上限 合成画面で3種類を育てるのがわからんのであって
LV上げ画面とスキル上げ画面とコスト下げ画面にわければいいのさ
自動選択おして技聖霊出ればそれがそうってわかるようにすればいい エフトラおりゅ
黒バレンタイン料理人おりゃん…欲しい >>572
上限はわからんけど確かに白鎧集めのために黄金の鎧回り続けるとそうなりそうだな 以前は意識しないと金溢れるとかなかったけど今後は経験値の為にバケツ集め続けるだけでたぶん溢れ出すよな
聖霊も含めて改修しないと駄目だと思う >>572
そうだよ
ベースガチャを2千万ぶん一気に回したりするけど、
あんまりいい結果は出ないね ベースガチャSPは0.08%の確率で黒が出るよ(2/2440)
白なら0.2% 今まで通りなら
金+EXPと妖精+スキル妖精で結構バランスよかったんだが、白バケツの為に回ってると金がすごいな。
エイプリルフールの時に金を委任チケットにまわして1%回りまくるのが正解だったのか。 今まで通りなら
金+EXPと妖精+スキル妖精で結構バランスよかったんだが、白バケツの為に回ってると金がすごいな。
エイプリルフールの時に金を委任チケットにまわして1%回りまくるのが正解だったのか。 >>570
https://www.pixiv.net/artworks/66955568
ほんとは虫かごなんかじゃないよ 住み心地のいい人道的なおうちだよ
3体ずつ出ていっているのは8倍合成があったころの様子だね ベースspから黒なんて片手で数える程度しかひけた事ねーな 大討伐の結晶のカケラって一回で貰える総数もしょぼいし出るのもしょぼいしでなぁ
数増やすか中身もうちょっと良くするかしても良いと思う 曜日回しまくるためにカリスタに躊躇なくパリパリ割ってるのは既にかなり踊らされてるわけで
それを当たり前と思い出したら感覚麻痺してると思うの
聖霊は絆とか小祝福でも落ちるようにでもするかカリスタ軽くするかしないと割に合わんってなってるね まあソシャゲやっていることそのものが、感覚麻痺しているという気がしないでもない 150匹詰め込んでミッチミチになってる部屋とかあるけど聖霊達は快適に暮らしてるよ! ジャックラッセルテリアかな・・・?
可愛いよねコイツ
犬の中でも身体能力滅茶苦茶高い奴らしいな 報酬ショボという声に応えてみんなで大討伐やってるんでしょ 150体溜まったら絆に圧縮できるレートから始めてみよう スタミナ回復はオーバーフロー可にしてくれ
弁当食べるために戻るのめんどい >>583
良かった
かわいそうな精霊さんはいなかったんだ
ハッピーという名前なのに光のない目で籠に閉じ込められてる子はいなかったんだ 復帰勢なんで数年プレボで熟成されたチョコを食ってるわ
これなくなったらスタミナにも石割らなきゃならんのか〜ほんとなんなんだろうねこのシステム >>591
アイギスやってて一番感覚麻痺してたなあーという思い出は田園開拓時代だわ
あんなのよく脳死周回やってたなと思うわ >>600
連打してると時々結晶割っちゃうよね
女神がほくそ笑んでるわ でもあいつら消えたくないって嘆く闇精霊をなじり倒してるあたり食われることに快楽を覚えてるっぽいし >>602
ちょくちょく補充されるし石割りまくればエクストラで手料理毎日もらう生活始まるぞ >>602
まさに復帰勢が追い付きやすくなるシステムの恩恵受けてるのに何を言って・・・? 6月の花嫁ガチャはしょぼいという例年の傾向からパリンパリンしてるけど去年の12月クリスマスは例年趣味性能だったのが準英傑クラスといっていいレベルのクリスマステュトきてるしどーなるか分からんね >>604
1パリン分回れなくなるからなのかなんかショックでかいのよね
たまに声でる イムラウのバリアってアンブロトークンの起爆も無効化しちゃうのか厄介だな 大した被害じゃないのは分かってるけど、自分の意図してないところで割らされるのはなかなかストレスよね アンブロトークンにバリア張った状態で爆破したら
電子レンジの中のダイナマイト状態にならないかしらん 育成割りの話題が多いところ見るとまだ新規の人結構いるんだなって感じる
TDコラボ結構成功だったのかな? >>601
ハッピーちゃんはタスキかけとけば虫かごに放り投げられなくて済むから… >>613
俺みたいにモン娘そっちのけでハマる人間おるし一定の成果はあったんじゃない? そもそもスタミナ回復剤なんて使い切れないぐらい常時無料配布し続けるのが当たり前のご時世なのに
欲かいて未だに2重リソース課金に期待してるのが時代遅れでセコいわな
相当の石数つぎ込まないと開けられない兵舎もしかり
ただでさえガチャレート渋いのにスタミナや枠にまで金使ってらんね >>618
そういうゲームより長生きしてるんだからこっちが正解なんでしょ 新作ゲーから移ってきた人ほどきつく感じるのはあるかもな…
まあその辺はどんなゲームにも言えるだろうけど >>616
今からやっても楽しめるよね普通に
出来いいとおもうわアイギス 俺もモンスター娘からコラボ経由で出戻り組だけど、モン娘は一度クリアしたらスキップで消化終わるんで
本格的なTDはここと城プロで楽しむルーチンが出来上がった 確かアンブロのスキルって処理としてはトークンに致死ダメージ与えて死亡させてるんで登場初期はリンネの100%回避やヴルムの無敵バリアーがあると起爆できなかった
今は貫通即死ダメージで回避と防御無効にしてたはずだけどバリアは貫通も防ぐんか >619
トークンのHPが0になると自動的に起爆だったが
バリアがダメージ軽減するせいで無効らしい むしろ出来立てほやほやの新作ゲーの方が何も緩和されてない状態だからきつい事もままあるのでは
スタミナ回復とか出来なくてすぐやる事無くなるパターンあるある >>616
そりゃサ開からモン娘やってるとやること無いもんな… >>625
アンブロの攻撃を全力で避けまくるトークン君とそれを見てるリンネを想像してしまったのじゃ >>613
確かに王子なら「割ってやる」と思った時にはパリンして、もうすでに終わってるしな
「パリンした!」なら使ってもいい >>630
違うぞリンネがそこじゃ!右!ひっだり!よしそのままかわすのじゃ!と声援を送ってるんだ モン娘はガチャが渋過ぎる
アイギスみたいな黒天井欲しいわ
結構回してるのに未だにLがイベで手に入ったカニ娘しかおらん アンブロいじめる子がこれ以上増えたらアンブロのイメージが・・ D4C、本来当たるはずのピックアップに違うキャラを挟み込む! >>629
元気っ子っていいよね
声優さんもいい仕事してる スタミナ配布や無料ガチャが飽和していると完全育成や最高レア前提バランスでキツい
アイギスで言うとイベント神級EXですら黒レベル99を想定みたいなバランスだったりするし
育成キツいけど魔神でも無い限り最高条件を前提にされてないからまだいい
そういう意味では個人的に城プロの方がキツいと感じた >>633
すまん配布だけで6体ぐらい最高レア引いたわ 声って好みあるからオススメされてもフーンてなりやすいぞ すまん配布だけでルルゥクレッタ以外全員いるしなんなら石2万以上余ってるわ オキューは事前でメスガキ臭がしてたけどモン娘の中で一番まとなまである こんな楽しく活気あるコラボになるとは思わなかったねえ ドンドコドンドコ ただし、自分の足を切断してタコ焼きにするキ〇ガイである
ハーピィーが自分の卵で料理はギリ許せるけど、オキューは完全にアウト 御城は今更天下統一進めてるけどアイギスの最新ストミやった後だと難度が異常過ぎだろってなる
秀吉とか直家マップなんか普の時点で投げ出したくなったゾ
レオラオート放置で脳死してたツケが回った感 お城は配布が強みかな。玉システムがあるからログボだけは欠かさない 自身の体の一部が美味しい食材で、特に切り離しても問題ないならそうなるのでは?
植物系のキャラが自分から成った実を食べなさいと差し出すようなもんでしょう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています