【FANZA】モンスター娘TD 122娘目
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個性豊かで可愛くえっちなモンスター娘たちと共に戦うタワーディフェンスゲーム開幕!
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 121娘目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1652410947/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 登録者数50、60、70万人突破キャンペーンだってさ
でもお高いんでしょう? 精液1mlあたりに含まれている精子の個数は約1600万個です
70万じゃとてもとても エリュート凸メダル買いたい気持ちもあるけど、周年記念とか何かしらで限定来た時用にメダル残しておきたい つーかさあ・・・精子の数とかぶっちゃけ関係なくね?
卵子の寿命3時間だぞ孕ませるとか無理だろ >>777
分かる
というかこの路線でも生き残れそうな気もするんだけどどうじゃろな
そこそこの難易度〜1つ2つむずいのあって
大体好きな子で攻略出来て可愛いで課金煽りする >>804
もっとアヘ顔でダブルピースしてください!!!!! 長期的にはアイギスみたいに塔とか大討伐作らんと駄目かもな この路線でいってくれると助かるな
たまに今回のママみたいなキャラをお手軽な値段で売ってくれたり 画像見て真っ先にクリエイティブチームくまさん探した人はもう洗脳されてる 今のスローライフで順位保てるんだからここでやる事増やすのは悪手でしかない キャラゲー方面でいくのかTD突き進むのか
ただ後者方面進むならコラボ先のゲームのこともあるしバランスに関しては信用してない ビビ神やばい
あざといわざといって分かってるのにやばい >>814
そのムズいのがどのくらいのレベルかにもよるな
ウシさんEXなんかはTD初めて触った俺が
何度かやり直してクリアできるくらいの丁度良く達成感もある難易度だったんだけど
Twitterではお気持ち表明の嵐だったらしいじゃん
それ以降、運営が日和ってEXステージの難易度大幅に下げてしまったからね >>824
ビビ神の性格的にはそんなに狙ってない気がする 報酬無しでもクリア出来なかったら何故か発狂するライト層様が出てくるから何とも
特に普段脳死バシーンゲーしかしてない人は
TD自体がL並べただけじゃ全コンテツクリア出来ないから相性最悪だろうね
この場合の並べただけって言うのは文字通り配置とか考えずにただ並べるって事ね 高難易度だけど報酬はそんなに良いもんじゃないものとかなら実装してもいいんじゃない?
牛乳とか金とか?個人的にはルービックキューブがいいけど >>832
これ実際に見た事ないからいつかソースが見たい きっと夏には宣伝カーに同乗したビビコス痴女とオフパコする本が売られる事であろう 例えば原神なんかはライト層に配慮しまくった結果
そのへんで拾える武器経験値素材を高難易度報酬として設定してたりするんだけど
それでもクリアできないライト層から「報酬全取りさせろ!」て苦情出たりするからね
ライト層怖えーよ >>838
ガチャの釣りしてるビビ様を見ろ
大サイズにもなれるから寝室OKだ >>834
過去の公式Twitterのリプ欄とか遡ったらEX難易度下げてくれとか普通にあるぞ 期間限定の金玉MAXにLサブスキル置いてるし
クリアできなくて文句をいうライト層なんて想像上の産物では? 身長20pのお腹に文字書くの難しそうだな、みたいな事を考えてしまう ビビ神さまって封印が解けたら人間大のサイズになるんじゃねえの
育成画面のビビ神さまビジュアル違うし
そういうことやろ >>845
八分の一サイズだと思えばそんなでもないことね?
むしろ、そのサイズのショタ棒がこええよ 金玉どころかクリアする必要ないコラボEXで文句言って公式に凸ってたガイがいたじゃん クロミ寝室のあの棒が小ビビ神の中に入っていく様を想像するんだ >>846
封印っていうかただの省エネ形態だからな
ボムのときとか好きに変身できる ライト勢用に設定にライト向け設定でも作った方が良いんじゃね🤔
ライト向け設定だと全敵のステータス3分の1で フロムゲーみたいな高難易度ゲーはやられる事に快感を覚える人間がやるゲームって誤解が広がってるけど
ああいうのは「次こそはヤってやる」っていう負けず嫌いを沼に落とすのが重要だからな
運営型だとやりたい時にやれるとは限らんせいでリベンジのチャンスが遠すぎるとか無いみたいなのが頻発するとモヤモヤするのはある このゲームって寝室メインでゲームはおまけじゃないの おじショタとか言われてるけどストミとか一般交流のノリ結構好きだから寝室メインってわけじゃないな自分は 別に今みたいにゆるーい感じでいいけどね
毎日ハムハムしたくないし究極のサブゲーじゃん むしろ前はアプリで1位取ってもだんまりだったのになんで突然配り出したんだ >>854
スマホ版2位だから本来なら無かったものだぞ喜べ 牛イベは全員2CCして牛動かせる頭があればEXも普通にクリア出来たけどな >>865
全然
牛の移動に気付かないとかショタは相変わらず話を聞かないみたいな扱いだったよ
お知らせ読まない奴みたいなもんだな 最初は発狂してるやつもいたな
とくに簡単すぎるからもっと難しくしろ!
って言ってたやつが
難しいふざけるな!って発狂してたのが印象的だった
ただスレとしては牛動かすって方法が見つかってからは
むしろ楽しいって流れだったと記憶してる
まあそれでも難しいふざけるな!ってやつは一定数いたけど 邪神だので慣れてるとなんともない難易度だったけど初ならわかりゃん 牛の逃走ルート見つけられるかが鍵って感じだったな
あと単純に育成が間に合ってなかったところはあるかも >>866
あの頃に2CCはきついな
俺は1CCまでだったから☆1だけ取ってギリギリシルバ2CCで終わった 牛動かさなきゃ最強にきついだけで後ろで戦えばそこまででもなかった
まあ金スラMAXと同じぐらいは難しい >>865
難しいと言うか
牛を動かすと難易度下がるんだけど
牛動かせるの知らん人多かったのと
最初のイベントと言うこともあって
キャラ育ってなかったのが難しいと言う印象になりそれが残ってるだけ
敵単体で見てもエイリアンよりステ低かったよ 生やせの声と難易度上げろの声は同じなんだよね
本当にやってはいけない >>869
あれ面白かったよなw
確かワッチョイとIDが同じだったから同一人物だってバレたんだよな
牛イベの後くらいのタイミングでアンケートとかもあったからお気持ち表明多かったんやろなぁ
俺たちのウシさんはもう帰ってこないんだ… 生やすのはニッチ需要だけど難易度は高すぎても低すぎてもいけない 移動しないオートのみで適当にポン置きでクリア出来なかったらこんなの無理じゃん打つ手がないって脳味噌マン実際にいるからな なんか変な意地張って牛動かさないでクリアしたけど動かしたら割とちんちんだったろうな
所見は変身ガウミィにビビった気がする つーか移動ギミックもっとほしくない?
折角の機能なんだから頼むよ運営 >>861
なぜ本気を出したし
今日はこれで抜こう じゃあ配置できない移動専用マスでも出すか?
そこには敵が最初からいて倒さないと踏めないギミックがあって
それを踏まないと敵へのダメージ全部1/10な >>861
まさかやってくれるとは
ありがとうございます 有効利用させてもらいますわ やばい敵の群れを移動でしか到達できないマスに置いてあるすいっちょを押すと分断、または迂回させられるみたいな仕組みはでるかな >>892
それノーヒントで実装してプレイしてたら自然に気づくみたいなギミックになってたら喜ぶ 移動ギミックか
定期的にモン娘配置マスに致命的ダメージが飛んでくるから移動必須になるとか?
中盤からのコスト余り問題もある程度解決しそうだし >>894
特定のギミックエネミーを残してると中盤以降衛星軌道上から鉄の杭が降ってくるとか? まぁカッツォもある意味移動ギミックだな
配置できなくはないけどしたら瞬殺されるマスだから端からどんどん前に進んでいく よくアクションゲームなんかにあるじわじわと戦場が動いていくギミックとか配置キャラが強制的に別の場所に飛ばされるギミックとか
移動があるからこそできるギミックは色々あるわな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています