【FANZA】モンスター娘TD 122娘目
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
※注意※
建てる時は本文の1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
を貼り足してextend残弾を補給して下さい。(ワッチョイ無しのスレは破棄)
次スレは>>900がなるべく宣言してから建てて下さい。
※混乱を防ぐため、無理ならテンプレを張りレス番号を張り依頼
個性豊かで可愛くえっちなモンスター娘たちと共に戦うタワーディフェンスゲーム開幕!
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 121娘目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1652410947/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ライト勢用に設定にライト向け設定でも作った方が良いんじゃね🤔
ライト向け設定だと全敵のステータス3分の1で フロムゲーみたいな高難易度ゲーはやられる事に快感を覚える人間がやるゲームって誤解が広がってるけど
ああいうのは「次こそはヤってやる」っていう負けず嫌いを沼に落とすのが重要だからな
運営型だとやりたい時にやれるとは限らんせいでリベンジのチャンスが遠すぎるとか無いみたいなのが頻発するとモヤモヤするのはある このゲームって寝室メインでゲームはおまけじゃないの おじショタとか言われてるけどストミとか一般交流のノリ結構好きだから寝室メインってわけじゃないな自分は 別に今みたいにゆるーい感じでいいけどね
毎日ハムハムしたくないし究極のサブゲーじゃん むしろ前はアプリで1位取ってもだんまりだったのになんで突然配り出したんだ >>854
スマホ版2位だから本来なら無かったものだぞ喜べ 牛イベは全員2CCして牛動かせる頭があればEXも普通にクリア出来たけどな >>865
全然
牛の移動に気付かないとかショタは相変わらず話を聞かないみたいな扱いだったよ
お知らせ読まない奴みたいなもんだな 最初は発狂してるやつもいたな
とくに簡単すぎるからもっと難しくしろ!
って言ってたやつが
難しいふざけるな!って発狂してたのが印象的だった
ただスレとしては牛動かすって方法が見つかってからは
むしろ楽しいって流れだったと記憶してる
まあそれでも難しいふざけるな!ってやつは一定数いたけど 邪神だので慣れてるとなんともない難易度だったけど初ならわかりゃん 牛の逃走ルート見つけられるかが鍵って感じだったな
あと単純に育成が間に合ってなかったところはあるかも >>866
あの頃に2CCはきついな
俺は1CCまでだったから☆1だけ取ってギリギリシルバ2CCで終わった 牛動かさなきゃ最強にきついだけで後ろで戦えばそこまででもなかった
まあ金スラMAXと同じぐらいは難しい >>865
難しいと言うか
牛を動かすと難易度下がるんだけど
牛動かせるの知らん人多かったのと
最初のイベントと言うこともあって
キャラ育ってなかったのが難しいと言う印象になりそれが残ってるだけ
敵単体で見てもエイリアンよりステ低かったよ 生やせの声と難易度上げろの声は同じなんだよね
本当にやってはいけない >>869
あれ面白かったよなw
確かワッチョイとIDが同じだったから同一人物だってバレたんだよな
牛イベの後くらいのタイミングでアンケートとかもあったからお気持ち表明多かったんやろなぁ
俺たちのウシさんはもう帰ってこないんだ… 生やすのはニッチ需要だけど難易度は高すぎても低すぎてもいけない 移動しないオートのみで適当にポン置きでクリア出来なかったらこんなの無理じゃん打つ手がないって脳味噌マン実際にいるからな なんか変な意地張って牛動かさないでクリアしたけど動かしたら割とちんちんだったろうな
所見は変身ガウミィにビビった気がする つーか移動ギミックもっとほしくない?
折角の機能なんだから頼むよ運営 >>861
なぜ本気を出したし
今日はこれで抜こう じゃあ配置できない移動専用マスでも出すか?
そこには敵が最初からいて倒さないと踏めないギミックがあって
それを踏まないと敵へのダメージ全部1/10な >>861
まさかやってくれるとは
ありがとうございます 有効利用させてもらいますわ やばい敵の群れを移動でしか到達できないマスに置いてあるすいっちょを押すと分断、または迂回させられるみたいな仕組みはでるかな >>892
それノーヒントで実装してプレイしてたら自然に気づくみたいなギミックになってたら喜ぶ 移動ギミックか
定期的にモン娘配置マスに致命的ダメージが飛んでくるから移動必須になるとか?
中盤からのコスト余り問題もある程度解決しそうだし >>894
特定のギミックエネミーを残してると中盤以降衛星軌道上から鉄の杭が降ってくるとか? まぁカッツォもある意味移動ギミックだな
配置できなくはないけどしたら瞬殺されるマスだから端からどんどん前に進んでいく よくアクションゲームなんかにあるじわじわと戦場が動いていくギミックとか配置キャラが強制的に別の場所に飛ばされるギミックとか
移動があるからこそできるギミックは色々あるわな ドルフロまで行っちゃうとダルいけどこれくらいの移動ギミックなら面白いよね
他TDではそんな見れないし >>894
トークン無しでやるデカイオーMAXがそんな感じだな 踏めなかった
次スレはワッチョイのアレを補充しておいてな デカイオーのミサイルって遅いし本来は歩いて避けるものなんだろうな デカイオーのミサイルって移動速度増加持ってないと見てから避けるの無理じゃね?
キャラの移動速度によるのかな >>912
着弾時間か本体からの狙いのキャラ距離に依存するから少し離れた距離のタゲに誘導すればいける 頻繁に使うなら移動モードがほしいけどな
キャラクリックで選択状態→移動先クリックの2クリックで移動を行うモードが L染めの編成で楽々クリアできるバランスが楽しい
そのうちE縛りとかにも挑戦してみたくなる 移動するとスキルが中止されますがよろしいですか?をオプションで消せる様にして欲しい >>914
長押し→ドラッグで移動モードではダメなの? お、お城の半額引いたら
アラゴーニュ地方でた。これが噂のか 列車の40%アップ付けたクリフォでまあ普通に避けれる程度
弾道を横切るような移動方向だと当たっちゃうから、タゲられる位置取りと移動先の位置選びも大事 長押し系は指の負担がでかいからな
移動モードONOFFのボタン設置してくれるだけでいいんだが テルルメインだけどレア度補正強いよな
そんななかCやRも育てれば十分使えるから良いバランスだと思う
今は育成素材集めるのがちょい大変だけど 移動してちくわを取りながら鉄アレイを避けるステージが来る ただ難しいだけの高難易度TDが好きなら攻略情報無しでお城やるといい
ストミの難易度普ですら激難だからな 動画や攻略全く見ない勢だが
お城はメインストーリーですら詰んでるわw >>826
ウシさんEXは結局星2までじゃった
受けキャラがそんなにいなかったのもあるが >>932
強いよ
だからニィルさんがネタにされる お城はコラボイベクエだけやってストミは一旦放置してしまってるわ
期限が無期限だから逆にだれるな… >>932
強いぞ
そいつで高難度を攻略してる人もいる つうても最近TDキャンペで混濁してるししばらくはいいんじゃね
ちくわと鉄アレイの某、FCでミリオン達成した強タイトルなのよね >>904乙だペン
カッツォの叩き付けを回避しようと試したことあるけど人数いると最後尾の2人くらいがせいぜいで厳しかったな
デカイオーのはスカウトなら割と楽に避けれてたはず >>875
あーそういえば単純に育成足りてないって感じだったか
オークと虎ちゃんにやられてたもん 開発はフレンド機能作るのはいいけどフォロワー見れないことに疑問に思ったことはないのか? TDキャンペからガッツリやり始めた勢
牛ちゃん復刻待ってます 虎は普段使いしてるけど牛は倉庫番してるな
ダンジョンで能力強化されるから腐らないとは思うが 装備堀で久しぶりにGデカやったら3人置いて終わりだった
強くなったもんだ ミミックの全員コスト下げは修正要らなかっただろと思う >>946
見せないことでぼっちを気付かずに済むんだぞ >>946
さすがに半端なのは分かってても
納期にはこれが精一杯だったんじゃないかね
まぁ本気で気付けないほど
過酷な労働環境だった可能性もあるけど
いずれにせよ人手不足そうな感じはする レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。