【FANZA】モンスター娘TD 122娘目
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
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建てる時は本文の1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
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次スレは>>900がなるべく宣言してから建てて下さい。
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 121娘目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1652410947/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>869
あれ面白かったよなw
確かワッチョイとIDが同じだったから同一人物だってバレたんだよな
牛イベの後くらいのタイミングでアンケートとかもあったからお気持ち表明多かったんやろなぁ
俺たちのウシさんはもう帰ってこないんだ… 生やすのはニッチ需要だけど難易度は高すぎても低すぎてもいけない 移動しないオートのみで適当にポン置きでクリア出来なかったらこんなの無理じゃん打つ手がないって脳味噌マン実際にいるからな なんか変な意地張って牛動かさないでクリアしたけど動かしたら割とちんちんだったろうな
所見は変身ガウミィにビビった気がする つーか移動ギミックもっとほしくない?
折角の機能なんだから頼むよ運営 >>861
なぜ本気を出したし
今日はこれで抜こう じゃあ配置できない移動専用マスでも出すか?
そこには敵が最初からいて倒さないと踏めないギミックがあって
それを踏まないと敵へのダメージ全部1/10な >>861
まさかやってくれるとは
ありがとうございます 有効利用させてもらいますわ やばい敵の群れを移動でしか到達できないマスに置いてあるすいっちょを押すと分断、または迂回させられるみたいな仕組みはでるかな >>892
それノーヒントで実装してプレイしてたら自然に気づくみたいなギミックになってたら喜ぶ 移動ギミックか
定期的にモン娘配置マスに致命的ダメージが飛んでくるから移動必須になるとか?
中盤からのコスト余り問題もある程度解決しそうだし >>894
特定のギミックエネミーを残してると中盤以降衛星軌道上から鉄の杭が降ってくるとか? まぁカッツォもある意味移動ギミックだな
配置できなくはないけどしたら瞬殺されるマスだから端からどんどん前に進んでいく よくアクションゲームなんかにあるじわじわと戦場が動いていくギミックとか配置キャラが強制的に別の場所に飛ばされるギミックとか
移動があるからこそできるギミックは色々あるわな ドルフロまで行っちゃうとダルいけどこれくらいの移動ギミックなら面白いよね
他TDではそんな見れないし >>894
トークン無しでやるデカイオーMAXがそんな感じだな 踏めなかった
次スレはワッチョイのアレを補充しておいてな デカイオーのミサイルって遅いし本来は歩いて避けるものなんだろうな デカイオーのミサイルって移動速度増加持ってないと見てから避けるの無理じゃね?
キャラの移動速度によるのかな >>912
着弾時間か本体からの狙いのキャラ距離に依存するから少し離れた距離のタゲに誘導すればいける 頻繁に使うなら移動モードがほしいけどな
キャラクリックで選択状態→移動先クリックの2クリックで移動を行うモードが L染めの編成で楽々クリアできるバランスが楽しい
そのうちE縛りとかにも挑戦してみたくなる 移動するとスキルが中止されますがよろしいですか?をオプションで消せる様にして欲しい >>914
長押し→ドラッグで移動モードではダメなの? お、お城の半額引いたら
アラゴーニュ地方でた。これが噂のか 列車の40%アップ付けたクリフォでまあ普通に避けれる程度
弾道を横切るような移動方向だと当たっちゃうから、タゲられる位置取りと移動先の位置選びも大事 長押し系は指の負担がでかいからな
移動モードONOFFのボタン設置してくれるだけでいいんだが テルルメインだけどレア度補正強いよな
そんななかCやRも育てれば十分使えるから良いバランスだと思う
今は育成素材集めるのがちょい大変だけど 移動してちくわを取りながら鉄アレイを避けるステージが来る ただ難しいだけの高難易度TDが好きなら攻略情報無しでお城やるといい
ストミの難易度普ですら激難だからな 動画や攻略全く見ない勢だが
お城はメインストーリーですら詰んでるわw >>826
ウシさんEXは結局星2までじゃった
受けキャラがそんなにいなかったのもあるが >>932
強いよ
だからニィルさんがネタにされる お城はコラボイベクエだけやってストミは一旦放置してしまってるわ
期限が無期限だから逆にだれるな… >>932
強いぞ
そいつで高難度を攻略してる人もいる つうても最近TDキャンペで混濁してるししばらくはいいんじゃね
ちくわと鉄アレイの某、FCでミリオン達成した強タイトルなのよね >>904乙だペン
カッツォの叩き付けを回避しようと試したことあるけど人数いると最後尾の2人くらいがせいぜいで厳しかったな
デカイオーのはスカウトなら割と楽に避けれてたはず >>875
あーそういえば単純に育成足りてないって感じだったか
オークと虎ちゃんにやられてたもん 開発はフレンド機能作るのはいいけどフォロワー見れないことに疑問に思ったことはないのか? TDキャンペからガッツリやり始めた勢
牛ちゃん復刻待ってます 虎は普段使いしてるけど牛は倉庫番してるな
ダンジョンで能力強化されるから腐らないとは思うが 装備堀で久しぶりにGデカやったら3人置いて終わりだった
強くなったもんだ ミミックの全員コスト下げは修正要らなかっただろと思う >>946
見せないことでぼっちを気付かずに済むんだぞ >>946
さすがに半端なのは分かってても
納期にはこれが精一杯だったんじゃないかね
まぁ本気で気付けないほど
過酷な労働環境だった可能性もあるけど
いずれにせよ人手不足そうな感じはする >>949
牛は普通に強い
ダンジョンだとさらに強い >>898
ママニョニョみたいにスクロールして端っこにいるキャラは退場とかな >>955
普通のよくあるシステムでいいような
フレンド申請して総合になるだけの 開発と運営いろんな会社が入り混じってて契約複雑そうだし
EXNOAの社内やくまチームが作ったやつでもコードそのものを持ち出すわけにはいかないんじゃない ままにょにょか…どうしてアリスはあれでソシャゲ組まなかったんだろう
忙しくなっちゃうかもだが、もんむすで横スクロールTDは面白そうね 50人までとか制限かかるからさあ
自慢にはならんやろ フレ機能そんないらんよね
★3条件や都度ランダムで引っ張ってこれるし
今後実装キャラ次第だけど >>942
DMMでトラック買ったほうが良くない? アイギスのソースとかパスタになってそうだけど渡せるレベルなんだな アリスはアリスオールスターズでなんかのパクリげー作ればおっさんホイホイでがっぽがっぽできると思うんだけどな
おじさん勢のちんkが動くうちにやらないとポシャってからのアリスなんて信者少ないんだから設けどきを逃すぞ フレ機能以前に遊べるとこないっていうね
キャラ借りるとかの次元じゃねんだわ でも初期のアイギス城並みにしか育成進まなかったらみんな離れていくじゃん でも今やってるアリスのソシャゲそんなにめちゃくちゃ人気ある感じには見えんし
ぼちぼちなゲームにしかならんと思うけどね アリスのTADAが、どこかで言ってた気がするなぁ
「ソシャゲとか絶対流行らないと思ってたけど、予想が外れた 出遅れた」
みたいなこと
まぁブラゲーでエスカレイヤーいまやってるし、エスカ潰れたら
やるんじゃないですかねぇ〜 超昂大戦はゲーム部分とかシステムとかいろんな部分がクソなのに未だに生き残ってるあたりアリスの人気がうかがえるんだ ニィルとかでも活躍できる方法考えついたわ
強制スクロールクエストだな
ニィルみたいな移動コスト下がるキャラが扱いやすくなる レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。