【FANZA】モンスター娘TD 123娘目
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個性豊かで可愛くえっちなモンスター娘たちと共に戦うタワーディフェンスゲーム開幕!
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 121娘目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1652410947/
【FANZA】モンスター娘TD 122娘目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1652453313/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured そう言えば水か
アルミラージは光か風かどっちだろ? >>651
それはぶっちゃけあると思うw
明日のガチャどうなるかだね タコは完全な上位互換はなかなか作られないだろうし
末永く水パのインフラとして君臨しそう 斧でジャイアンでしかもLていよいよラゴス天下も終わったか 正直手動ならオリュート並にオリュタンがヤバいの持ってるからな… >>648
なるほど、放置してて忘れてたよ塔
まぁそれでもあの供給量はなかなかすごい アプリ1位 150石
桁一つ足りない気がしませんかね オリュートさんは金玉の最後爆弾岩出てきたときにポン置きすればオートで全部ぶち殺してくれる >>647
あのゲーム限定以外ほぼ型落ちのゴミで周回効率終わるゲームだから寝室性能で評価されてるとこある オキューとラゴスは初期キャラとは思えないレベルには強い >>660
最初にループしとるな
てかまぁまぁいるのか対魔忍ユーザー タコつえーんだけど自分に生やすんじゃなくてトークン所持数+1にしてくれれば文句なかった
もう一回置きゃいいんだけどね >>666
強すぎるから制限かけてるんじゃね?
エリュートみたいに トークン所持数+1とするとトレードオフとして時間制限つくよ >>663
同時にアテエルの評価も上がるんですね分かります ラゴスより強かろうがラゴスとコンビ組んで火力出すだけだしおりゅ?されるのは変わらんぞ >>671
自分でトークン出すやつとの相性が悪いけどな ジャイアントのウォリアーとか絶対ラゴスの編成バフと相性いいやつだしな タコと併用すると劇的に強くなるのならわかるが
基本水属性で強い奴は普通にヒーラーと組んでも強いからな
強い近接が出るたびにとか言うと虎の威を借りる・・・なので評価の上げ方が違うだろ >>666
自分に無料トークンの今の方が最初の場持ち良くなるから価値があると思うけどねートークンの消費重いからトークン所持+だと微妙な耐久で序盤を凌ぐ事になる 某ナイツのように考えるの苦手な人は高レアで暴れて、
本当の楽しみは低レアでクリアすること(報酬なし)みたいなのが良いんだけど稼ぐのが大変よなやっぱり ナルケパフネちゃんの名前をおぼえられる気がしない…
名前の由来はなんやねん
ロストとかじゃダメやったんか? 斧と盾に強い子多いから
ラゴスとビビ神が必然的にやばくなる 強いユニットが出るたびに評価が上方修正される温泉の英傑もいるし
パーツとして評価が高いというのは価値があると思うぞ
強いかどうかはまた別の評価軸ではあるが 明日の夜はナルケパフネに親殺された人が暴れに来る予定です こうやってどんどん強モン娘に押されて
うやむやなまま強化されず馬車に籠るニィルさん タコはコスト回復できるから序盤展開しやすくなるし味方を回復&防バフできるからコストのかかる相棒が来れば来るほど輝いてくる >>683
馬車に乗せてやってるだけありがたいと思って頂かないと 対魔忍コラボでひさびさにミストレ触ってきたけど
あらためてよくあのマゾ周回ゲーの運営からこんなユルゲー生まれたな 巨人族という種族自体が強いから次の奴も強いだろ
なんか適当に攻撃力とかHPがぶっ飛んでるのに対してデメリットが小さすぎる タコは子供を産むと死んじゃうらしいからオキューを孕ませるのは厳禁 このままだと近接が巨人族とラゴスで枠埋まってしまう フロストジャイアントって北欧神話系のかね。
そうなるとスルトとかそういうのもその内くるのかな >>491
こいつ取り逃すこと多かったけどそういうことか ラゴスより強い近接が来たとして使われなくなるのはラゴスじゃなくてカニとかメロンやな ギスと城のTDパック買ってないとこっちでチケないんだっけ >>698
プレゼントボックスから受け取ったら自動で使われる >>700
今のこのゲームの近接に求められてるの耐久じゃなくて火力なんだよなあ 抱えずに倒すがデフォだからラゴスが抜けることは当分ないな
それこそ縛りプレイでもしてなきゃ >>703
ああ今現在って事ねでもそんな事になったらなったで近接が蒸発する敵が出そうw ラゴスと出来る事が被ってるかつスキル回転率良好だったら普通にラゴスクビもある ラゴスの火力で止められないやつきたらちんちんだもんな 一部90であと80で変異レベル5負けちゃうわ
全員90にしつつ序盤のコスト重くなるけど自爆対策にヒーラーチールからカーバンクルに変えたほうがいいんかな そもそのラゴスってHP普通に高いしタコ足祭りのラゴスで耐えられない敵なんて当分こなさそう >>708
よくわからないけれど両方使って勝てました 水ウォーリアはタコ最大限活用できるからそれだけで強そう レベルとか上げてどうにかなる感じなら上げればいいと思うけど
全員LV61でヴィヴィ神LV10でMAXもクリアできたよ そろそろ不味いから動画でも見てさっさとクリアしてこい レベル60も90もクラスチェンジしてたら
大差ないからな レベルなんて2回CCしてたら後はほぼ誤差だぞ
右の方とかで転がってる間に削りまくってればだいたいなんとかなる ようつべという手があったかサンクス
未育成がいてもミルク足りてくれよ… >>708
負け方わからんが多分レベルの問題じゃねえんじゃね
CC2までしときゃ十分よ 60でCC2までしてれば後は誤差だから80で負けるなら90でも負けるぞ戦い方を変えていこー フロストジャイアントは大きいフロストだから敵の遠距離攻撃の対象になりにくいが種族特性だゾ MAXは金玉より最後のゴロゴロラッシュ時間切れのほうが手ごわかった
最終局面の火力大事 >>692
北欧神話のヨトゥン族は言うほど霜要素ないからなぁ
やっぱD&Dやウィザードリィのフロスト・ジャイアント(原典のヨトゥンより氷属性寄り)じゃないの
青白い肌のおっさん的なイメージが強い
https://media.wizards.com/2021/afr/en_QVDgZM8DeU.png
ファイアー・ジャイアントやストーム・ジャイアントもそのうち出てくるかも ヨルムンガンド娘(蛇)
フェンリル娘(狼)
ヘル娘…
ヘルってなんだよ 最後のラッシュはメロンディフニララゴスオキューが並んで始末してたチールルルゥママで回復のゴリ押しw 週末ガチャに釣られて3000円入れてラゴス引いたんだから
フロストジャイアントがラゴスより強かったら暴動もんやで! バステ耐性はすでにあるんだよなぁ
嫌な予感はしている 最後の岩とかエリュートが始末してた印象しかねえな
キツかったのか エリュートさんの高速爆破で味方の遠距離が消し飛ぶのすこ キャラが被るジャカロープとアルミラージってどっちが有名 エリュート引く前にクリアしたからアックァが爆弾岩たちをハグしてたよ 最後らへんとか壊滅状態の中シメジとネルで時間稼ぎしながら主力戻ってくるまで耐えてる記憶しかないわ
きつかった >>733
たぶん攻撃速度で差がつくと思うぞ
メロンと言いTheラタンと言い巨大な奴は攻撃遅いから 最後の岩ラッシュは遠距離勢とラゴスで総攻撃してルルゥだけ爆死しておわった 金玉MAXは近接出さなかったからなぁ
さっき近接メインでやったら壊滅したわ 現状ですらラゴスの火力はオーバースペック気味なのに
正式サービス開始して一週間で
キャラもクラスも少ないのに同クラス内でインフレし始めたらヤバすぎるなw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています