【FANZA】モンスター娘TD 123娘目
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個性豊かで可愛くえっちなモンスター娘たちと共に戦うタワーディフェンスゲーム開幕!
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 121娘目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1652410947/
【FANZA】モンスター娘TD 122娘目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1652453313/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>491
こいつ取り逃すこと多かったけどそういうことか ラゴスより強い近接が来たとして使われなくなるのはラゴスじゃなくてカニとかメロンやな ギスと城のTDパック買ってないとこっちでチケないんだっけ >>698
プレゼントボックスから受け取ったら自動で使われる >>700
今のこのゲームの近接に求められてるの耐久じゃなくて火力なんだよなあ 抱えずに倒すがデフォだからラゴスが抜けることは当分ないな
それこそ縛りプレイでもしてなきゃ >>703
ああ今現在って事ねでもそんな事になったらなったで近接が蒸発する敵が出そうw ラゴスと出来る事が被ってるかつスキル回転率良好だったら普通にラゴスクビもある ラゴスの火力で止められないやつきたらちんちんだもんな 一部90であと80で変異レベル5負けちゃうわ
全員90にしつつ序盤のコスト重くなるけど自爆対策にヒーラーチールからカーバンクルに変えたほうがいいんかな そもそのラゴスってHP普通に高いしタコ足祭りのラゴスで耐えられない敵なんて当分こなさそう >>708
よくわからないけれど両方使って勝てました 水ウォーリアはタコ最大限活用できるからそれだけで強そう レベルとか上げてどうにかなる感じなら上げればいいと思うけど
全員LV61でヴィヴィ神LV10でMAXもクリアできたよ そろそろ不味いから動画でも見てさっさとクリアしてこい レベル60も90もクラスチェンジしてたら
大差ないからな レベルなんて2回CCしてたら後はほぼ誤差だぞ
右の方とかで転がってる間に削りまくってればだいたいなんとかなる ようつべという手があったかサンクス
未育成がいてもミルク足りてくれよ… >>708
負け方わからんが多分レベルの問題じゃねえんじゃね
CC2までしときゃ十分よ 60でCC2までしてれば後は誤差だから80で負けるなら90でも負けるぞ戦い方を変えていこー フロストジャイアントは大きいフロストだから敵の遠距離攻撃の対象になりにくいが種族特性だゾ MAXは金玉より最後のゴロゴロラッシュ時間切れのほうが手ごわかった
最終局面の火力大事 >>692
北欧神話のヨトゥン族は言うほど霜要素ないからなぁ
やっぱD&Dやウィザードリィのフロスト・ジャイアント(原典のヨトゥンより氷属性寄り)じゃないの
青白い肌のおっさん的なイメージが強い
https://media.wizards.com/2021/afr/en_QVDgZM8DeU.png
ファイアー・ジャイアントやストーム・ジャイアントもそのうち出てくるかも ヨルムンガンド娘(蛇)
フェンリル娘(狼)
ヘル娘…
ヘルってなんだよ 最後のラッシュはメロンディフニララゴスオキューが並んで始末してたチールルルゥママで回復のゴリ押しw 週末ガチャに釣られて3000円入れてラゴス引いたんだから
フロストジャイアントがラゴスより強かったら暴動もんやで! バステ耐性はすでにあるんだよなぁ
嫌な予感はしている 最後の岩とかエリュートが始末してた印象しかねえな
キツかったのか エリュートさんの高速爆破で味方の遠距離が消し飛ぶのすこ キャラが被るジャカロープとアルミラージってどっちが有名 エリュート引く前にクリアしたからアックァが爆弾岩たちをハグしてたよ 最後らへんとか壊滅状態の中シメジとネルで時間稼ぎしながら主力戻ってくるまで耐えてる記憶しかないわ
きつかった >>733
たぶん攻撃速度で差がつくと思うぞ
メロンと言いTheラタンと言い巨大な奴は攻撃遅いから 最後の岩ラッシュは遠距離勢とラゴスで総攻撃してルルゥだけ爆死しておわった 金玉MAXは近接出さなかったからなぁ
さっき近接メインでやったら壊滅したわ 現状ですらラゴスの火力はオーバースペック気味なのに
正式サービス開始して一週間で
キャラもクラスも少ないのに同クラス内でインフレし始めたらヤバすぎるなw >>702
ありがとう
キャラ増えてなかったから気付かなかったわ(半ギレ) タコで回復できる水属性にメロンの強パッシブとラゴスの強スキル
こんな究極完全体グレート・モスみたいなことにはなるまい… 簡単とは言え戦略ゲーだから間違った戦い方してたら勝てないわな
とりあえず金玉は転がし続けて最後の左上待機から真ん中に転がってくるまでに倒せないなら火力不足
爆弾岩はサポ2枚なら余程まとめて爆破させない限り遠隔も死なないんである程度は流しても良い
あと移動とか撤退再配置はかなり有効な手段 全部オートでやってるけど難しいとこはオートじゃ無理だと思って手動にするんだが
オートより下手糞になって結局オートに戻る
スキル管理がめんどくさい ラゴスより強ければ両方スタメン
でもさすがにコストは過去最高かもな
強くても序盤ラゴス中盤以降ナルケパフネ
死んでるのは剣盾 >>755
スキル可能になった!マークが小さくて微妙に見逃しちゃうんだよな
全体的に演出華やかなのにそこはなぜか控えめ 下の巨人とかすごいえっちな予感しかしないな いいぞー 吹っ飛ばされても構わないから遠距離と最低限の足止め置くつもりでやればなんとか?手持ち厚くないと無理だけど
左の一マス遠距離は基本吹っ飛ばされないからそこに主力で
右側のニマス並んでるのは吹っ飛ばされるからそれ前提に
スキル積んでれば耐えるかもしれんけど ラゴスより強いキャラが実装されても結局はトップレベルに強いラゴスと新キャラを一緒に使う事になるからな自分のパーティが強化されて終わり >>760
ラゴスの上位互換来たら抜けるでよ
斧は一体でいい >>749
石たまったからレッドラガチャもっかい回そうかと思ったけど次に回すわ クラス少ないのに同タイプで圧倒的な差をつけられたニィルさんという謎キャラ ラゴスには編成バフあるから巨人ファイターとは相性いいやろ
フロストがラゴスの上位互換だったとしても普通に二人セットで使うと思うわ >>766
始まったばかりでキャラ少ないしガンガン増やしてかないと ラゴスより強かったら両方採用で再出撃短縮してスキル撃ち終わったら交換する 追加ペースやら週末ガチャやら見てると限定ガチャくんのも早そうだななんでそんな生き急ぐ感じ出してんの ラゴスより強かったら近接枠がフロストラゴスタコあたりで終わりになるだけだな 変異は本体よりハート1制限のせいで雑魚自爆と蜂のが面倒だった タコの役割は同職で代替出来ない
蛸足と回復要らないマップならイグニでもなんでもいい スキルで敵が全部死ぬならイグニでいい
ブロックしちゃうならタコのがいい ウォリアーが重くないクラスだからどうなるかだなメロンレベルの盛りされても剣盾以下のコストそれ以上に種族でコスト盛られるなら性能がぶっ飛びそう ああ、イグニで敵の攻撃受けて下限にできる程度ならそれこそ誰でもいい >>773
今のとこ全部イグニでいいな
蛸の役割はない >>767
イグニがタコの下位互換ならそれでいいけど役割違うしな ラゴスの減ったHPをプネーマで回復させて前線のプネーマはタコで回復させてる >>767
たこの役目は火力じゃなくてタコ足でブロック補助と水属性回復よ イグニとタコを並べて比較しようとしている人性能をちゃんと把握していないんだなって思うわ
多分槍という所しか見えていないんだと思う イグニはスキル中対空できるようになったから絶妙にテルル間に合わないけどコストも増やしたいってときに女神になれるかな
まあ完凸してるってのあるんだけど >>256
アイギスは序盤はレベル上げなんか銅餌だけでいい
好感度でしか強くならないぞ覚醒するまでは だから簡単 こんだけ遠隔優遇されてるからイグニの遠隔攻撃使う必要がないかな
ビビカス捨ててニーズホッグ使ってみ世界変わるぞ 初見は初手タコで様子見
スキチケを温存して装備周回する際に遠距離組だけじゃ抜けられるマップなら
火力のあるイグニ出すって感じだなぁ俺 今になってタコ引けたから一応聞いてみたけどタコも育ててみるわ アイギスの場合はUIでの配慮が足りないわ
どの精霊がどんな効果もってるかの説明も足りなすぎる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています