【FANZA】モンスター娘TD 123娘目
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個性豊かで可愛くえっちなモンスター娘たちと共に戦うタワーディフェンスゲーム開幕!
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 121娘目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1652410947/
【FANZA】モンスター娘TD 122娘目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1652453313/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 全部オートでやってるけど難しいとこはオートじゃ無理だと思って手動にするんだが
オートより下手糞になって結局オートに戻る
スキル管理がめんどくさい ラゴスより強ければ両方スタメン
でもさすがにコストは過去最高かもな
強くても序盤ラゴス中盤以降ナルケパフネ
死んでるのは剣盾 >>755
スキル可能になった!マークが小さくて微妙に見逃しちゃうんだよな
全体的に演出華やかなのにそこはなぜか控えめ 下の巨人とかすごいえっちな予感しかしないな いいぞー 吹っ飛ばされても構わないから遠距離と最低限の足止め置くつもりでやればなんとか?手持ち厚くないと無理だけど
左の一マス遠距離は基本吹っ飛ばされないからそこに主力で
右側のニマス並んでるのは吹っ飛ばされるからそれ前提に
スキル積んでれば耐えるかもしれんけど ラゴスより強いキャラが実装されても結局はトップレベルに強いラゴスと新キャラを一緒に使う事になるからな自分のパーティが強化されて終わり >>760
ラゴスの上位互換来たら抜けるでよ
斧は一体でいい >>749
石たまったからレッドラガチャもっかい回そうかと思ったけど次に回すわ クラス少ないのに同タイプで圧倒的な差をつけられたニィルさんという謎キャラ ラゴスには編成バフあるから巨人ファイターとは相性いいやろ
フロストがラゴスの上位互換だったとしても普通に二人セットで使うと思うわ >>766
始まったばかりでキャラ少ないしガンガン増やしてかないと ラゴスより強かったら両方採用で再出撃短縮してスキル撃ち終わったら交換する 追加ペースやら週末ガチャやら見てると限定ガチャくんのも早そうだななんでそんな生き急ぐ感じ出してんの ラゴスより強かったら近接枠がフロストラゴスタコあたりで終わりになるだけだな 変異は本体よりハート1制限のせいで雑魚自爆と蜂のが面倒だった タコの役割は同職で代替出来ない
蛸足と回復要らないマップならイグニでもなんでもいい スキルで敵が全部死ぬならイグニでいい
ブロックしちゃうならタコのがいい ウォリアーが重くないクラスだからどうなるかだなメロンレベルの盛りされても剣盾以下のコストそれ以上に種族でコスト盛られるなら性能がぶっ飛びそう ああ、イグニで敵の攻撃受けて下限にできる程度ならそれこそ誰でもいい >>773
今のとこ全部イグニでいいな
蛸の役割はない >>767
イグニがタコの下位互換ならそれでいいけど役割違うしな ラゴスの減ったHPをプネーマで回復させて前線のプネーマはタコで回復させてる >>767
たこの役目は火力じゃなくてタコ足でブロック補助と水属性回復よ イグニとタコを並べて比較しようとしている人性能をちゃんと把握していないんだなって思うわ
多分槍という所しか見えていないんだと思う イグニはスキル中対空できるようになったから絶妙にテルル間に合わないけどコストも増やしたいってときに女神になれるかな
まあ完凸してるってのあるんだけど >>256
アイギスは序盤はレベル上げなんか銅餌だけでいい
好感度でしか強くならないぞ覚醒するまでは だから簡単 こんだけ遠隔優遇されてるからイグニの遠隔攻撃使う必要がないかな
ビビカス捨ててニーズホッグ使ってみ世界変わるぞ 初見は初手タコで様子見
スキチケを温存して装備周回する際に遠距離組だけじゃ抜けられるマップなら
火力のあるイグニ出すって感じだなぁ俺 今になってタコ引けたから一応聞いてみたけどタコも育ててみるわ アイギスの場合はUIでの配慮が足りないわ
どの精霊がどんな効果もってるかの説明も足りなすぎる このゲームは失敗しても失うものがないから
初手はラゴスかグリフォかサポーターで十分
獣神が育っていたら大体なんとかなる アイギス脳だから初手は絶対コスト回復キャラ出しちゃう タコ足の性能ぶっ飛んでるけど強キャラ揃ってたら大抵の敵が歩いてる間に死ぬからな
その状態ならイグニのほうがいい >>523
モン娘のコモンはガチャユニだからむこうの金ユニ相当じゃないの スキルの内容もそんな感じ
むこうはシルバーならガチャ引かなくてももらえるし 最近ラゴスよりクリフォのが強いんじゃないかって思ってきた
そしてユーシィちゃん可愛いんだけどどう使っても使いにくい気がしてきた アイギスはコスト管理ができず詰まったからそれ以降はインしていないw 火力貢献しないタコで1枠潰すの勿体ないしもう2軍落ちしたな
前衛死んだら取り替えればいいだけだし >>797
使うとしたら後方で温めておいて旗が出てきたら一気にそこまで駆けさせて切る運用だろうな 取り敢えずゴール近くにタコ出して隣にサポ一人目出してから戦略考えれば間違いない 被ダメがでかくなるたびにタコとフェニの評価上がるな 爆弾岩のダメージ気になったから検証してみたんだけど
小は攻撃力の0.8倍の貫通ダメ
大は攻撃力の1.2倍の貫通ダメっぽいね タコ足付けると仕様の関係でダメージ半減以上になるから
ラゴス単騎で突っ込ませたいけどそのままノンサポで置いたら死ぬ場面でラゴスに付けると便利 アイギスは理想のコスト要員下限で揃えてる前提で語ってるからな
コスト50英傑ラーワルですらコスト余裕とか言っちゃうし
コスト要員揃ってない新規と話が噛み合うはずもなく >>803
旗に切り込むのは面白そうね
デカイオーで遊んでみるかな >>802
初手イグニ民だから簡単に終わったけど初手遠距離出すとたしかに死ねるわ >>799
https://i.imgur.com/JobqOD6.png
このおっぱいが選択チケットで貰えるからコスト問題はそれでOK ランサーを二人出すのりでやれば間違いない >>811
旗ってだいたい複数で出てくるから同職同レアリティでも正直ニャルタンの方がよくね・・・? 爆弾岩は魔法攻撃ってゆった人がいたけど罠だったのか アイギスについては誰も育成だの何だのについて知りたがってると思えないんだけど いっそコスト100くらいで出せて相手は死ぬみたいなの居てもいいな >>802
あれはびびったわ
初手タコ民だから流れで終わったけどw (´・ω・`)もうスキップしかしてねえから何も覚えてねえ・・・ 攻略動画が使ってるのはほとんど育ててなかったけどレベル4までの成功体験から近距離偏重が悪いのはわかった
ネルに足止め撤退時間短縮なんて使い方があったのか メインクエで近接は学べる
デカイオーでデコイを学べる
シスイで反射や回復や移動を学べる
カツオで移動を学べる 既存キャラの見た目が変わる系イベントは需要あるかな?(爆乳化、幼児化、大人化、ふたなり化みたいなの) 初手で最前線に置いても他のキャラより生き残ってたりするからタコがやられた時のボイス覚えてない 子供メデューサが出てきておばさんが嫉妬死するイベントまだ? >>817
プネーマとアックァが全く同じダメ受けてたり
サポ範囲のキャラも被ダメ変わらなかったから貫通確定じゃないかな
テルルとかで攻撃力下げると爆発ダメも下がってた >>814
まだ選択チケット使ってないからこれを選んでみるわ
ありがとう デイリー有償でオキュー出なかったんだけど普通のガチャしてでもとったほうがよさげ? エリュート火力たっか
手動じゃないと弱いからバランス取れてるといえば取れてるか エリュートは配置に癖があるだけで
別に手動じゃなくてもラゴスの次くらいには強い まあボムとして使えばオートのままで使えるし
CTの長さもどうでもよくなる ほんとにアイギス脳ならこのゲームのランサーの微妙さに気付きそうなもんだけどな、ケイティ置いてシコシコしてる横でカレー食いながらアルティアしてるの居るし なんか妙にエリュートage多いよな
愛されキャラだわ >>840
あとはコスト不足は火力不足のせい 序盤は低防御のゴブリンの群れに苦戦するから、
物理火力の覚醒が正解 交換所→覚醒の大宝玉→ゴールドの弓を第一覚醒
Cミッション→新たなる千年戦争 を3ステージくらいやってレベルカンスト精霊のハッピー二匹と槍王子の称号をとる
D覚醒させた黒二体をレベルカンストにする 強いキャラが強いって言われてるだけだろ
むしろエリュートを意地でも弱い事にしたい奴が不思議 というか曲刀のクラス特性自体が思ってたよりもかなり強いよね
チャージした通常範囲化攻撃ブンブン振り回してるだけで雑魚は一掃できるし 曲刀の攻撃範囲はようわからんね通常の攻撃範囲糞狭いんだけどチャージすると1キャラ離れた所一掃するしブロック全員じゃなくて小範囲の周囲攻撃 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています