【FANZA】モンスター娘TD 124娘目
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (スップ Sdce-Mtom)2022/05/15(日) 20:28:33.43ID:eQa2VmRUd
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※注意※
建てる時は本文の1行目に
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 123娘目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1652527893/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0019名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 8ca2-3XxC)2022/05/15(日) 21:57:36.92ID:U04oV2G90
エリュート弱いってか、スキルが噛み合わなくて安定性低いからな。
明日のメンテでエリュート、クレッタ、プラチナ、カヅネ、ルルゥ辺りに修正が入らなければ、今後も期待できないからガチャ渋るようになるなぁ。
0025名無しさん@ピンキー (スフッ Sda8-W0mD)2022/05/15(日) 22:01:48.86ID:sHpkHLPzd
TDにおける強いは代替ユニットが他にいないことだからなぁ
そのキャラで歯科出来ないことがあるから強い
似たようなキャラが他にいる時点でどちらかは下に見られてしまうゲーム
0027名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 2044-y7/C)2022/05/15(日) 22:03:42.61ID:szbTp5Mx0
>>24
一ラインならそんなに気にしなくて良いし
範囲の一番外側の敵に飛ばすイメージすると大体当たる

出現順だから待機してるのや速度早いやつに気を付けないといけないけど
そんなにガチガチにやらんでも言いと思うぞ
0031名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 5bae-W0mD)2022/05/15(日) 22:05:38.74ID:k+kGNZgo0
マタンゴを弱いって言うやつがいるんだから驚きだよ
たぶんそういう人らはタワーディフェンスしてないだけだから、気にしても仕方ない
最初から別のゲームしてるから会話が成立しないんだよ
0035名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1c81-lIli)2022/05/15(日) 22:07:37.04ID:lVHvIa3W0
エリュートは手動だと強いけどエリュートのためだけに手動にするほどのコンテンツがまだないって感じ
強ユニ揃ってる人ほど近寄らせる前に終わらせられる火力あるから短射程でスキルのCT長い近接ユニットは評価落ちるね
敵がもうちょっと固くなったりして抱える状況増えたらガーディアンと一緒に評価変わるとは思うよ
0037名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3492-mOD9)2022/05/15(日) 22:08:20.69ID:xdBhb01L0
おりゅートは明日のパフネさん見てからでいいわ
手動で面倒くさい準備いるなら縛りプレイですらクリアできるしな

>>31
あの手の職は小人数なら輝くけど敵の強さがインフレしてくると真っ先に切られるから
0045名無しさん@ピンキー (スフッ Sda8-W0mD)2022/05/15(日) 22:12:35.29ID:u2xSYD0Gd
運営のやる気なんてニィル見たらわかるんだよ
アーリーであんだけ言われてるのにニィル修正してないんだからな
そんな運営の調整期待しても意味ねーだろ
0047名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 2692-Ux5J)2022/05/15(日) 22:14:50.11ID:uezj1D/g0
ユーシィちゃんは曲刀特性と種族特性はめちゃめちゃ噛み合ってると思う
でもスキルはぶっちゃけ使いづらいっす…決まると赤竜さんと同じく火力すごいけどね
0054名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ba92-1QWI)2022/05/15(日) 22:16:39.71ID:dDbZAa2I0
みんなスキルオートにしてるの?
敵が居ない時に点火されたら効果時間の無駄だし本当に危ない時に
ヒーラーがCT中になってたりしたら致命的だから全部手動でやってるわ
0056名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1e39-lIli)2022/05/15(日) 22:17:04.09ID:fwgy8kGu0
運営もライト向けTD標榜してはいるが
ここまで頭コモン多いとは思わなかっただろうなw
ホルスタインイベントの初EXステージでお気持ち表明されてさぞ驚いた事だろう
エリュートにしても正式リリース時の鳴り物入りで実装されたのに
コンセプトを理解してもらえず可哀想
0063名無しさん@ピンキー (スフッ Sda8-W0mD)2022/05/15(日) 22:18:28.14ID:zRxCDbwsd
>>54
オートで失敗したらオートでいけるパターンが完成するまでやり直すだけ
別に一発でクリアする必要ないし
操作自体はキャラ設置し直すだけだからな
0064名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 8ca2-3XxC)2022/05/15(日) 22:18:34.40ID:U04oV2G90
>>34
ポテンシャルは高いんだけど、スキルは近くの敵or敵が多い場所に投げるのと、ターゲットしないと投げないって挙動の修正は必要だわ。
+でスキルでは強化が剥がれないようにすれば、ラゴス超えるかなって感じかな。
0066名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 2044-y7/C)2022/05/15(日) 22:19:02.01ID:szbTp5Mx0
>>54
自分は手動だけど
オートにしてる人は結構多いみたいだねえ

まあ何回もクリアして大体把握してるステージとか
タイミング計らなくてもいいようなのしか居ないときはオートにしたりするけど
0071名無しさん@ピンキー (スップ Sdce-+JPO)2022/05/15(日) 22:21:19.99ID:oEFHzrn+d
相手の対象にならない
空飛べる辺りでかなりの強化でこれくらいがバランス的いいとは思うが

強くなるならスキル時間が+5秒とかかね
0072名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3492-mOD9)2022/05/15(日) 22:21:24.66ID:xdBhb01L0
オリュートは手動が必要なのだけが問題じゃないんだよな
手動必要なのは他にもいるけど評価されてるのもいるわけで
スキル飛ぶのが滅茶苦茶なのは汎用性って指標でかなりマイナスなんよ
0077名無しさん@ピンキー (スッップ Sdec-J/0t)2022/05/15(日) 22:23:42.30ID:R9H6GIr9d
むしろエリュートもオートで使って金玉MAXやったよ
出口前に置いて前をガーディアンとかで塞いどくと
いい感じに金玉と爆弾岩にぶちかましてくれる
0081名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 2044-y7/C)2022/05/15(日) 22:24:30.72ID:szbTp5Mx0
>>72
解明されてるじゃない
範囲内で出現が一番新しいやつにって
それ覚えてれば飛ぶ場所は把握できるよ

このスレとか見てない人は
未だにどこに飛ぶかわからないだろうけどね
0085名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW def3-pEiE)2022/05/15(日) 22:26:20.32ID:zJmRl9Q+0
ワー○○使ってないけど移動で永続スキルって持続するんかね
スカウト自体が移動想定してそうな職だからそれで発動途切れてしまってはどうなのさ日向
0086名無しさん@ピンキー (スフッ Sda8-W0mD)2022/05/15(日) 22:26:35.20ID:LJ2RossId
エロみたいだけでタワーディフェンスなんかやりたくないやつも居るだろうしなぁ
逆にタワーディフェンスとして面白いかと言われれば別にそうでもないんだよな
バランス取る気ないタワーディフェンスが面白くないのは当然っちゃ当然だが
0090名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 8ca2-3XxC)2022/05/15(日) 22:27:49.54ID:U04oV2G90
っーか、エリュートを手動なら強いとか言ってる奴は持ってないか、システム理解してないだろ。
弱くはないけど挙動がおかしいので強くはないってのが正しい。
0098名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa99-Ux5J)2022/05/15(日) 22:30:52.74ID:GzianTVTa
曲刀のただの通常溜め攻撃が範囲化してて結構威力も強いことに気がついてからはうちのユーシィちゃんは足音消しながらステージカサカサ駆け回りつつ厄介な雑魚に腹パンしてまわるヤバい子になっちゃった…ヤバい子なのは元からだったわ
0099名無しさん@ピンキー (スップ Sdce-+JPO)2022/05/15(日) 22:31:04.22ID:oEFHzrn+d
少し前の強化であからさまに弱い感じじゃなくなったから
それこそぶっ壊れ再強化レベルじゃないと祭りにはならないんじゃねえかな
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