【FANZA】モンスター娘TD 124娘目
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個性豊かで可愛くえっちなモンスター娘たちと共に戦うタワーディフェンスゲーム開幕!
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 123娘目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1652527893/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 有償石は無償を使い切らないと使えないから話題になってたのか…
ガチャ回すときはメダルでL取れるだけ貯めてからしか回さないスタイルだと使う前に期限切れになるんだなコレ とりあえずデカい敵が死んだら消えてくれるか残ってる敵より後ろで背景しててほしいわ
他の敵が見えないねん 今の移動4クリックじゃん
キャラ選択→移動選択→移動先マス選択→スキルが解除されますはい
これをキャラ選択→移動先選択
だけで終わるようにしてくれ 誰かが言ってたけどスキルが解除されますがの文面設定で消せるようにして欲しいわ 大ボスは絶対に消さないと思うぞ
復活や再起動するのが目に見えてるし
そういう意図が無かったらあんな邪魔なもの残さんからな 馬鹿な!再起動だと!?ありえるのか、こんなシスイが 設定でマスのレイヤーを最前面に持ってきて
障害物に邪魔されないようになるだけでいいんだよね ボスの死骸は半透明にしておくとかでよくないかな
再起動や復活するなら通常表示に戻すでいいし 金玉が左上の敵出現位置で倒れた時はキレそうだったわ
雑魚しか出てこなかったから良かったけど シスイちゃんは実は竜の血が混じっててピンチの時にワードラゴン娘に先祖帰りとかして欲しい >>269
青いエリュートみたいになりそう
声一緒だし まあ正直MAX報酬のサブスキルは使い勝手良いかと言われると微妙だから取らなくても良い気はする
記念品も逃したくないって人は頑張ってねって感じ Gマスターはローレンおばさんがささるよ
これはガチ ソシャゲスレだと期間中に強いかどうかきいてもまだ早いとかいって教えてくれないのが普通なんだよな 初心者ですがクリッサって子引いたんですが強いですか マターは今回諦めて次回復刻時にマター頑張るってか!ガハハ! ソーサラー+ガーディアン+ヒーラーの基本構成が最も有効
終盤のラッシュは遠距離が爆発に巻き込まれない位置を探せ このゲームを長くやってる主人や検証大好きな主人に質問だけどさ
ボスチャレンジで★1や★2クリアしたことある?
その場合の★3クリアと比較した場合のデメリットがあるのかどうか知りたい ボスチャレで☆2以下を取る事なんてシステム的に不可能でしょ… テキトーに抱えてゴリ押しで終わらせたから次からが不安だわ ボスチャレはスタミナ1スタートだから☆3以外でのクリア不可能では? >>285
ボスチャレはライフ1だからクリア=星3なんだ 金玉は下手にブロックすると範囲攻撃飛んでくるから遠隔だけでコツコツやるといいね
爆弾岩が止められなそうならガーディアン出し入れ 各レスサンクス
アイギスだと、配置したユニットが1体でもヤラレた場合は☆2しか取れないけど
モン娘だとキャラのヤラレは、ノーマルステージでもボスチャレンジでも、
減星されないってことでよいのかね? チュートリアル?辺り見れば分かるけど
☆は残りHP依存 金玉に近接職はゴールキーパー用に一人だけだわな
サポヒーラ一人づつそして後は全員遠距離攻撃職よ キャラ死んでも☆減らないは良くやってくれたと思う
このせいでヒーラーの価値下がるけど
それでもアイギスとかお城とかで一撃で簡単にキャラ死ぬから
やってて神経使ってストレスたまったし 正直、金玉はキャッチしないと絶対止まらない仕様でも良かったと思う どうせエンドコンテンツとかで死んだら☆没収されるようなの出てくるんでしょ知ってるよ(アイギス運営への信頼) 今回の金玉では結構活躍してたしステージによって使えるでいいわ ヒーラーが輝くには自動回復のサブスキル以上の継続ダメージステージを出すしかないな ライフがどれだけ減ったかで星の数決まるから
終了前に1人やられても星3クリアしててあれってなることがある 移動でガーディアンがブロックしなくなるシステムも便利
おかげでブロックしたくない敵だけスルーとかできる 近接枠に置けるヒーラーとか来たらめちゃくちゃ便利そう
遠距離マスが絞られてるからなぁ 城でも思うけどノクバって敵の進行してきた方向の逆に戻るってアルゴリズムだから
なんか変な挙動に見えることが多い >>298
城は武神や地獄は死んでも構わなくて大してむずくないとこの委任開放の条件になってるだけだし
全員復活可能だからその点はモン娘と大して変わらん 処理の都合で自動回復&HP上限突破回復持ちになってしまったアックァ 近接に置けるヒーラーやサポが来たらガチで集金しに来たと身構えちゃう
そのうち出るんだろうけど >>243
2d6でクリティカルが出れば移動できるぞ どうせそのうちCC3するんだから、クソ難しい常設コンテンツ先に出して欲しいわ
どんだけ難しくても移動システムある時点で変態は多分クリアするだろうしな
クリア出来ない奴も、CC3になればクリア出来るだろうし まだサービス開始から2ヵ月なのにCC3とか言ってる奴は気が早すぎる 変異ボスもう消えるのか
最後にリーサルインフェルノして遊んでくるか レベルで強くなるならキャップ解放だけでも強化手段になるんだろうけど
いちいちCCでどう強化されるかクラスごとに設定しなくちゃいけないからそう頻繁にやれるもんじゃなさげだな ボス残しといて不都合あるんかな
置いときゃいいと思うんだけど どうだろ少なくとも次の章来たらcc3は来ちゃうんじゃない?
それにレベルを100じゃなくて200、300上限にしちゃえば如何様にもなる気はする 期間限定かつ数量限定の俺の童貞未だに売れ残ってるんだけどどうなってんだよ よっしゃ雑魚全滅や!
でも時間切れや!
もう無理です >>319
アイギスの覚醒みたいな後付けじゃなくて、最初から装備あるからね…
まあテコ入れって位置付けは同じなんだろうけど まあCC3ってアイギスの2覚醒みたいなもんだから一旦そこで打ち止めだと思うわ
これが無尽蔵にキャップ上げてく形式にするつもりだと自滅しそうだし次は種族特性強化とか第2スキルとかだろう 岩の休憩地点に先置きしてスキル待機待ちからブッパで執拗に狙う嫌がらせみたいな戦い方してけ >>325
それの扱いは買い手市場だからな
売り手市場になることは無いので諦めろ ボス本体はカニが足止めしてくれてたな
最後の岩ラッシュで突破されまくった方がしんどかった そんなに火力足りてないなら丁度火力キャラのガチャが ボスが最後まで残るのなら適当なスカウト連れて行って毒入れろ
早いうちに入れれば永続になったからそれだけで体力半分以上削るでしょ ボスは転がしといてるうちに遠距離部隊が始末
爆弾岩ラッシュはリーサルインフェルノで綺麗に〆 ビビの餌とるついでに紫装備集めてるけど、武器はほんとおちねーな 手持ち見せればクリアできると思うが、まぁ諦めるでいいならソレはソレで 逆にどれくらい弱ければ諦めるべきなのか
地獄への道は善意で舗装されている 配布9人縛りだと、初手テルル即ひっこめからの二手目ネルで即毒入れまでやらないと間に合わない
逆に言えばそこまでやれば間に合わせる手順がちゃんとある
でも運営、そこまで考えてないよねこれは 無理にやる必要はないでしょクリアしても貰えるのは使う事のないサブスキルだしもう夜も遅いしな
復刻された時にキャラパワーで鬱憤をぶつければええ 今後我々をうならせるボスが登場するのか期待がもたれる
今回のは弱すぎた気がするが 3キャラくらいCC2させればMAXクリアできる難易度なのに
エピックとコモンだけでいける ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています