【FANZA】モンスター娘TD 124娘目
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 123娘目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1652527893/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ボスチャレで☆2以下を取る事なんてシステム的に不可能でしょ… テキトーに抱えてゴリ押しで終わらせたから次からが不安だわ ボスチャレはスタミナ1スタートだから☆3以外でのクリア不可能では? >>285
ボスチャレはライフ1だからクリア=星3なんだ 金玉は下手にブロックすると範囲攻撃飛んでくるから遠隔だけでコツコツやるといいね
爆弾岩が止められなそうならガーディアン出し入れ 各レスサンクス
アイギスだと、配置したユニットが1体でもヤラレた場合は☆2しか取れないけど
モン娘だとキャラのヤラレは、ノーマルステージでもボスチャレンジでも、
減星されないってことでよいのかね? チュートリアル?辺り見れば分かるけど
☆は残りHP依存 金玉に近接職はゴールキーパー用に一人だけだわな
サポヒーラ一人づつそして後は全員遠距離攻撃職よ キャラ死んでも☆減らないは良くやってくれたと思う
このせいでヒーラーの価値下がるけど
それでもアイギスとかお城とかで一撃で簡単にキャラ死ぬから
やってて神経使ってストレスたまったし 正直、金玉はキャッチしないと絶対止まらない仕様でも良かったと思う どうせエンドコンテンツとかで死んだら☆没収されるようなの出てくるんでしょ知ってるよ(アイギス運営への信頼) 今回の金玉では結構活躍してたしステージによって使えるでいいわ ヒーラーが輝くには自動回復のサブスキル以上の継続ダメージステージを出すしかないな ライフがどれだけ減ったかで星の数決まるから
終了前に1人やられても星3クリアしててあれってなることがある 移動でガーディアンがブロックしなくなるシステムも便利
おかげでブロックしたくない敵だけスルーとかできる 近接枠に置けるヒーラーとか来たらめちゃくちゃ便利そう
遠距離マスが絞られてるからなぁ 城でも思うけどノクバって敵の進行してきた方向の逆に戻るってアルゴリズムだから
なんか変な挙動に見えることが多い >>298
城は武神や地獄は死んでも構わなくて大してむずくないとこの委任開放の条件になってるだけだし
全員復活可能だからその点はモン娘と大して変わらん 処理の都合で自動回復&HP上限突破回復持ちになってしまったアックァ 近接に置けるヒーラーやサポが来たらガチで集金しに来たと身構えちゃう
そのうち出るんだろうけど >>243
2d6でクリティカルが出れば移動できるぞ どうせそのうちCC3するんだから、クソ難しい常設コンテンツ先に出して欲しいわ
どんだけ難しくても移動システムある時点で変態は多分クリアするだろうしな
クリア出来ない奴も、CC3になればクリア出来るだろうし まだサービス開始から2ヵ月なのにCC3とか言ってる奴は気が早すぎる 変異ボスもう消えるのか
最後にリーサルインフェルノして遊んでくるか レベルで強くなるならキャップ解放だけでも強化手段になるんだろうけど
いちいちCCでどう強化されるかクラスごとに設定しなくちゃいけないからそう頻繁にやれるもんじゃなさげだな ボス残しといて不都合あるんかな
置いときゃいいと思うんだけど どうだろ少なくとも次の章来たらcc3は来ちゃうんじゃない?
それにレベルを100じゃなくて200、300上限にしちゃえば如何様にもなる気はする 期間限定かつ数量限定の俺の童貞未だに売れ残ってるんだけどどうなってんだよ よっしゃ雑魚全滅や!
でも時間切れや!
もう無理です >>319
アイギスの覚醒みたいな後付けじゃなくて、最初から装備あるからね…
まあテコ入れって位置付けは同じなんだろうけど まあCC3ってアイギスの2覚醒みたいなもんだから一旦そこで打ち止めだと思うわ
これが無尽蔵にキャップ上げてく形式にするつもりだと自滅しそうだし次は種族特性強化とか第2スキルとかだろう 岩の休憩地点に先置きしてスキル待機待ちからブッパで執拗に狙う嫌がらせみたいな戦い方してけ >>325
それの扱いは買い手市場だからな
売り手市場になることは無いので諦めろ ボス本体はカニが足止めしてくれてたな
最後の岩ラッシュで突破されまくった方がしんどかった そんなに火力足りてないなら丁度火力キャラのガチャが ボスが最後まで残るのなら適当なスカウト連れて行って毒入れろ
早いうちに入れれば永続になったからそれだけで体力半分以上削るでしょ ボスは転がしといてるうちに遠距離部隊が始末
爆弾岩ラッシュはリーサルインフェルノで綺麗に〆 ビビの餌とるついでに紫装備集めてるけど、武器はほんとおちねーな 手持ち見せればクリアできると思うが、まぁ諦めるでいいならソレはソレで 逆にどれくらい弱ければ諦めるべきなのか
地獄への道は善意で舗装されている 配布9人縛りだと、初手テルル即ひっこめからの二手目ネルで即毒入れまでやらないと間に合わない
逆に言えばそこまでやれば間に合わせる手順がちゃんとある
でも運営、そこまで考えてないよねこれは 無理にやる必要はないでしょクリアしても貰えるのは使う事のないサブスキルだしもう夜も遅いしな
復刻された時にキャラパワーで鬱憤をぶつければええ 今後我々をうならせるボスが登場するのか期待がもたれる
今回のは弱すぎた気がするが 3キャラくらいCC2させればMAXクリアできる難易度なのに
エピックとコモンだけでいける 変異は頻繁にはやらんやろな
石配りたくないだろうし(重要) 逆じゃね、最低限の配布を変異クリア前提にしていくことで
クリア出来ない人の分の配布を浮かせられるし
配布の機会は与えたとも言い張れる ここのところパッとしなかったテルルだが今回はラゴスクリフォより大暴れしてる
ラゴステルルクリフォいればどこでも脳死できるから最強のモン娘三人衆だな! プレイできるコンテンツが少なくて、充足感が満たされない状況だから
運営には、メンテ延長で詫び石を配りまくるような失態は謹んでもらって
その分、毎週のイベントでのガチャチケの交換数を増やしてもらいたい
Eチケはいらんから、ノーマルチケ10枚は最低でも頼めればな
石を45000貯めるには2か月かかるから、チケの配布は精神衛生上良い 先日アドバイスして貰ったおかげで金玉max残り4秒でクリアできましたアザス! 明日のEキャラ欲しいけど、恒常の準レアとか冷静に考えたら
引かなくてもそのうち引ける気がするんだよなぁ・・・
>>349
こっちは数発は耐えられるだけ甘い
これが城だったら爆弾が当たった瞬間、周辺の味方ユニがもれなく死亡するからな さすがにラゴスより強いのは出さないでしょー(震え) ラゴスがキャラパワー許されるラインであってくれ、流石にアレ以上が来たらキャラ差がヤバすぎるわ ギスみてーにオルギンキャラもいずれくる5年くらいかな ここがギス城のような高難易度になったら次なるライト開拓向けTDが出てくるんだろうな
コラボで石を増やすチャンスだな! 火力はラゴスで極まってるから
今後は獣神の回数を一回増やすみたいな特殊なスキルで倍率以外の方向性を出してきそう 巨人はコスト+15くらい重くしていいよ
メロンに対する評価が、+3では軽すぎるって証明してる 城は蔵なきゃ全然自爆ワンパンでもいいんだけど
蔵巻き込まれて評価下がるからまじな
最初期の最後の最後に川から強い兜登場(予測不能かつ殿近いから前衛出払ってるとブロック間に合わない)といいまじで考えてる奴他人の不幸な姿見るの好きそう どこかで手を滑らせてぶっとんだ奴が実装される可能性もゼロじゃないけど
基本的には現状のユニットと比較して尖ってるけど使い勝手が落ちるかその逆みたいなのでインフレ抑えつつも
気付いたら平均点で過去のユニットよりあきらかに強くなってなくなくね?みたいな割とよくあるやり口するんじゃないかな 城の初期マップは悪意で出来てるからな・・・
蔵最寄りにキャラ置いても破壊されてるし初期に盾居ないから足止め出来るやつ極僅かで低レアか槍だけじゃなかったかな当時 コストなんて最後は60とか余りまくるしなぁ
最出撃も同じ時間だし巨人がただ強いだけのバフになってら フロストはメロンちゃんが斧に持ち換えただけだろ
残念ながらラゴス以上の火力にはならんよ
むしろフロスト要素ぶっ込まれてメロンちゃんより弱い可能性すらある コラボを機に城をやってるけど
自爆で蔵消滅とかそこ守るのだるくないかって所に蔵置いてたりとクソだるさしかなくて
まだこっちは牛が動かせてマシだったことを認識したわ というかラゴスにはウォリアーの編成バフあるしフロストが壊れてようが抜けるのはラゴスじゃなくてメロンとか他のキャラになるよな 逆にバウのコスト-2も過剰評価が過ぎるんだよな
特性:コスト-2だけで他にステ・特殊能力で長所ないならそれでいいじゃんって
特性:EXスキル紹介だけの子だっているんだぞ まじでコストが最初以外ほぼ無意味な数値になってるのがね
サポーター一人いりゃタコおりゃんでも余裕ですぐタプタプになるし もうすぐTD新作出るらしいからモン娘に不満タラタラおじさんはやってみたら? 城はアラゴ置いてナムナムしてるだけでほとんどクリアできるからギスより全然楽だな
ギスはそもそもキャラ強くする方法が分かりにくくて新規定着しないと思うわ 「経験値」って書かれてもユニット多すぎてどれ食わせたらいいかしらべるのから辛いからな モン娘に不満はないがコードギアスならとりあえず触るぞ正直あんま期待してない ギアスはアークナイツ系っぽいし
プレイ動画見る限りちゃんとしてたからまぁまぁ面白そう
いろんなナイトメア見れるのもファン的にはうれしいし
https://youtu.be/mkY73FVgQ7U?t=803 城みたく巨大化でコストを消費するか、スキルでコスト消費するか、
にゃんこ大戦争みたく、1キャラを無限に複製してコストを消費するかしないと
コストが余りまくる問題は、仕様で片づけるしかないってことになるだろ
チェスと将棋の違いに例えれば、取った駒を再利用できるかどうか
モン娘はキャラの出し入れができるのは将棋的、コスト余り仕様でワンプレイの時間が短くて済むのはチェス的
コストの余りを許さないタイトで合理的な仕様は、お手軽プレイが好まれるソシャゲでは悪手に近い
城はガチャゲではあるが、ソシャゲかと言われれば違うって意見は多そう
細かい定義はともかく、ソシャゲは1ステージのプレイは5分以内って感覚が大勢だろうからね
骨太な仕様やプレイを求めるプレイヤーは、エロゲじゃない城かワンプレイに時間のかかるネトゲか、合理的に完成されている将棋か麻雀でもやっとくのが正解
エロゲはソシャゲの域から出るべきじゃないってのが節理でもある ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています