【FANZA】モンスター娘TD 124娘目
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (スップ Sdce-Mtom)2022/05/15(日) 20:28:33.43ID:eQa2VmRUd
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※注意※
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 123娘目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1652527893/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0368名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 86fc-yvGd)2022/05/16(月) 03:30:08.03ID:fwS0eoSQ0
城は蔵なきゃ全然自爆ワンパンでもいいんだけど
蔵巻き込まれて評価下がるからまじな
最初期の最後の最後に川から強い兜登場(予測不能かつ殿近いから前衛出払ってるとブロック間に合わない)といいまじで考えてる奴他人の不幸な姿見るの好きそう
0369名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d275-lIli)2022/05/16(月) 03:30:57.79ID:3Clj13Cf0
どこかで手を滑らせてぶっとんだ奴が実装される可能性もゼロじゃないけど
基本的には現状のユニットと比較して尖ってるけど使い勝手が落ちるかその逆みたいなのでインフレ抑えつつも
気付いたら平均点で過去のユニットよりあきらかに強くなってなくなくね?みたいな割とよくあるやり口するんじゃないかな
0371名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW def3-pEiE)2022/05/16(月) 03:37:08.82ID:RqoC965B0
城の初期マップは悪意で出来てるからな・・・
蔵最寄りにキャラ置いても破壊されてるし初期に盾居ないから足止め出来るやつ極僅かで低レアか槍だけじゃなかったかな当時
0373名無しさん@ピンキー (ワッチョイW cbe4-96JN)2022/05/16(月) 03:45:53.94ID:QtOkJRp50
フロストはメロンちゃんが斧に持ち換えただけだろ
残念ながらラゴス以上の火力にはならんよ
むしろフロスト要素ぶっ込まれてメロンちゃんより弱い可能性すらある
0374名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4e85-5/8R)2022/05/16(月) 03:46:43.94ID:O+/BFhCP0
コラボを機に城をやってるけど
自爆で蔵消滅とかそこ守るのだるくないかって所に蔵置いてたりとクソだるさしかなくて
まだこっちは牛が動かせてマシだったことを認識したわ
0376名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2a2f-yvGd)2022/05/16(月) 03:49:45.24ID:5np4mM+D0
逆にバウのコスト-2も過剰評価が過ぎるんだよな
特性:コスト-2だけで他にステ・特殊能力で長所ないならそれでいいじゃんって

特性:EXスキル紹介だけの子だっているんだぞ
0380名無しさん@ピンキー (ワッチョイ be96-E4tu)2022/05/16(月) 04:07:46.70ID:idF7lxx30
城はアラゴ置いてナムナムしてるだけでほとんどクリアできるからギスより全然楽だな
ギスはそもそもキャラ強くする方法が分かりにくくて新規定着しないと思うわ
0385名無しさん@ピンキー (ワッチョイ de7c-hFP2)2022/05/16(月) 04:51:50.73ID:7GrfFXaU0
城みたく巨大化でコストを消費するか、スキルでコスト消費するか、
にゃんこ大戦争みたく、1キャラを無限に複製してコストを消費するかしないと
コストが余りまくる問題は、仕様で片づけるしかないってことになるだろ
チェスと将棋の違いに例えれば、取った駒を再利用できるかどうか
モン娘はキャラの出し入れができるのは将棋的、コスト余り仕様でワンプレイの時間が短くて済むのはチェス的
コストの余りを許さないタイトで合理的な仕様は、お手軽プレイが好まれるソシャゲでは悪手に近い
城はガチャゲではあるが、ソシャゲかと言われれば違うって意見は多そう
細かい定義はともかく、ソシャゲは1ステージのプレイは5分以内って感覚が大勢だろうからね
骨太な仕様やプレイを求めるプレイヤーは、エロゲじゃない城かワンプレイに時間のかかるネトゲか、合理的に完成されている将棋か麻雀でもやっとくのが正解
エロゲはソシャゲの域から出るべきじゃないってのが節理でもある
0390名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW d72f-g81i)2022/05/16(月) 05:09:59.63ID:9Fm+RrEe0
版権モノはファン引っ張ってこれるところとが利点だけど同時に知らんからいいやって流す人も出るからどうかね
アークナイツは基地の配置が面倒でやめた
0402名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 86fc-yvGd)2022/05/16(月) 05:53:56.32ID:fwS0eoSQ0
ソシャゲのお知らせに新ガチャがどうこうとかいらんこと大量に書いてあるとまじで読む気失せる
せめてシステム改修とかと仕様変更みたいなのと新ガチャとかそういうのわけろよって
0404名無しさん@ピンキー (ワッチョイ de7c-hFP2)2022/05/16(月) 06:03:13.45ID:7GrfFXaU0
ドロ1.5倍、更新後のイベント報酬、どっちが貴重なんだろうな
金曜12時〜は、EX素材が解放されるだろうから、それまでのスタミナの使いどころが問題
TDコラボ以前は、イベントは週に20回プレイすればミッション達成の緩々仕様だった
メンテ前にデイリー回復使ってドロップ1.5回りまくるのが正解だろうな
0410名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 86fc-yvGd)2022/05/16(月) 06:24:31.79ID:fwS0eoSQ0
>>409
                     /ヽ    _,
                      /∧:}_/イ}
                     ,ィ : ^^: : :^ヾV
                   i 井从∧从:井   ご注文の蔵なの!
                 | l ●  ●Y:|
                    .| |  `^′.人つシュッ
                    .八:W:::兀、と彡/
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           t__ォ     ///  /
          /癶\\/     /
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0421名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 654b-mRpv)2022/05/16(月) 07:12:35.48ID:Cz/CK1ns0
アイエエエエ! EX消えた!? EX消えたナンデ!?
0424名無しさん@ピンキー (TH 0Ha6-mOD9)2022/05/16(月) 07:17:48.54ID:I/ZhaOXBH
>>380
あっちはコモンはコモン聖霊、レアはレア聖霊がいてそれを使うとクラスチェンジできるんだ
レアの枠の色ごとに同じの使えばいいんだね
0440名無しさん@ピンキー (スップ Sdce-+JPO)2022/05/16(月) 08:04:23.32ID:YojNM3Ejd
個人的にはブロックしない攻撃対象にならない辺りがくればかなり嬉しいな
クラスにも似合ってるし

欲言えばスキル時間5秒延長だけどそれだと強すぎるかなあって感じ
0446名無しさん@ピンキー (スフッ Sdec-mRpv)2022/05/16(月) 08:22:27.39ID:XC19wplkd
ハードに比べれば普通に出やすくなってたよ
20%は出てた
0447名無しさん@ピンキー (スッップ Sdec-24R7)2022/05/16(月) 08:22:54.57ID:mYSmXFYsd
攻撃対象にならずブロックもしないってアーイクのマンコティアちゃんかよ
新しいゴースト系とかで存在感薄いからいるのに気付かれずに目の前でおっぱじめられてオナニー始める的なのをストーリーで頼む
0451名無しさん@ピンキー (ワッチョイ def6-yvGd)2022/05/16(月) 08:32:56.53ID:JQbl8drR0
城プロもアイギスもだけど、最初はタワーディフェンス的には遠距離クラスがメインとみせかけて
近接マスで遠距離の仕事ができるってのは売りになるけど逆は基本意味ないから
だんだんと近接マスにおける遠距離クラスみたいのが増えそう
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