>>606
同盟戦で上位の人になって来ると手持ちにキャラはまず同じなのが当たり前の世界なのよ
そこで30秒の中で理論値で何秒に誰のスキルを発動すれば最大効率でダメージを与えられるかの話になる
なので必然的に秒どころかフレーム数でシビアな入力が求められる
この領域まで来ると別次元の面白さになるよ