【FANZA】モンスター娘TD 128娘目
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個性豊かで可愛くえっちなモンスター娘たちと共に戦うタワーディフェンスゲーム開幕!
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 127娘目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1652700442/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 自分が気にならないからって気になるやつは病気とか言い出すのマジで気持ち悪いわ
なんでも全肯定しない奴はアンチだと思ってそう
他人の言葉がそんなに気になるなら神経質すぎるから病院行った方がいいぞ まだデカマンコちゃん引けてないけどメロンと合わせて使うにはコスト重いのと誰外すかが問題よな なんかイグニちゃんがどんどん強化されていくな
ラゴスとの相乗効果がエグい >>231
装備掘りする意味もなくなるし運営からしたら自殺でしかない 俺もサブスキルみたいな装備品は編成にって最初思ってたけど
ここまでゲームやってるとやっぱりモン娘ごとで良い気がしてきた
ゲームによるもんだな キャラ事に合ってるサブスキルみたいなのが出来てきた感はあるね
この子には能力的に適切じゃないけどコレみたいなのあるわ ナルケパフネって一番最初のモン娘なのか
さらっと大事な事書いてあるね >>241
500年前が少し前と感じるくらいの巨人だ
面構えが違う 一番お姉さんか
さすがマンコで氷溶かしたり
マンコ風呂させてくれるだけはあるな
メロンちゃんはノーマルなのに 結局サブスキルをどっちにつけても一長一短だしね
どっちやってもどっちのストレスが出てくる奴だと思うわ サブスキの付け替えがそんなに面倒ではないからな
対魔忍なんかは面倒だったから改善が必要だった 何気無しにお得単発引いたら確定演出きておおおってなったけど出てきたのクレッタで久々に本気でクソって思った
せめて他の出せよふざけんなw ピックアップEで虹竿はなんか萎えるし演出は虹竿かつ2回目パリーンないとL来ないで昇格ないから萎える バランスとか難易度はもうそういうもんだとして
配置可能人数が少ないのが不満だわ、全員使わせろ ナルケパフネのキャラデザが良すぎる
水属性でタコバフ受けられるもヤベーな 編成が2つぐらいの時はキャラにスキル紐ついててもめんどくさく無かったんだけど増えてくるとね ああOP苦情送るの忘れてたわ送っとこ
こんなん常設どころか定期的にやられてもウザいし 間を取ってタイトル画面からホーム画面に移動する間OP表示するようにしようぜ
短時間でも効果あるっしょ ナルちゃん立ち絵いいし、SDでかくて楽しいしやっぱ巨人族は正義ですわ
というか編成固まってきてもう新キャラ入れる余地なくなってきた ただでさえモン娘は起動が重い方なのにクリック数まで増やされるのはねぇ… ネリーちゃんあの小ささでお姉ちゃんキャラとかほんとボコォしたい 電車の中でもんむすもんむすOP流れたらどうするんだよ エリートの完凸追加効果いつついたんだ
今回のアプデ? だってこのゲームアプデの度に音量設定リセットしやがるしその内誤爆させようとしてんのかと >>268
音量リセットは治ったらしいで。事実かは来週以降しか判断しようないがw 電車や社内で誤爆すればそいつの人生は終わるけど宣伝としては有効だろうな 新巨人水なんかー
使えるキャラ多すぎて編成に飽きなくて困るなこのゲーム 上方修正でデカイオーMAXとかさらに簡単になっちまったな >>271
舌打ちしながら「Youtubeの広告うぜー…」って言えばセーフ >>270
ホントかよw
今回は家のモニターだったから良かったけど軽くビビったからキレたわ ナルパフは創世記の少年で遊び尽くしたから偽ショタはああいう扱いになったのかな
メロンちゃんは不慣れだからノーマルなプレイだったのかな 使いたいキャラ多すぎてレギュラーに悩むよな
俺は近接マスの席が足りてない モン娘ハイハイ!と流れても焦ってタップしては行けないぞ、今度はタイトル画面のBGMが流れて確定演出されるからな! >>278
1女僧侶 2女剣士 3メロン 4ネリー 5パフネ OPあってもまあいいけど、最初に映すのがきったねえケツなのは頼むからやめてくれ
せめてビビ神の顔かお腹にしてくれ >>278
クリフォ
クレッタ
シルバ
チール
アメリ オートパニッシャーの女僧侶は村人感あってとても良かったです >>209
ミストレはopアニメだけどクリック一回でゲーム始まるしな
たまにしかログインしないと飛ばせないお知らせ溜まるけど 今回のイベマップ微妙じゃね?
巨人二人が即死持ちでマップ巡回って、配置マスが限られまくるわ お仕置きしてる間にチン墜ちして目がハートになる演出がすきです >>290
アナグマして遠距離おいてたら勝手に死なん? え?ニィル強くなったの?
具体的にどう強くなったの?仕事ある? アナグマ強制されるって言ってるんじゃない?
俺も今回はソーシタ 配置マスなんてだいたいいつも良いとこ限られてるやろ 初見殺しなだけでやり直し出来るこのゲームじゃストレスまではいかんな
そういうギミック程度で終わる話 城プロとか慣れてるとアナグマが常道すぎて今回のMAP安心感すらある むしろ普段がアナグマではい終了だから
移動させたり場所気にしたりで久々に面白いマップだと思ったけどな 穴熊できない方が体感難易度高くなる気はしないでもない
今回は飛行でj巨人と兵装しながらぺちぺちするロマンがあるかもしれないかもしれない ニャルタンなら移動すれば避けれるんだが?
あと通り道にシメジ置いておくといいぞ 前回だったかの、砂漠で左上下に拠点があるマップのがめんどかったな
敵が変なとこから湧いて三叉路のキャラ素通りしてゴール行ったりで >>293
スキルに毒沼効果が付いたおかげで集団&止まってる奴絶対殺すマンになって
デバフの効果が10倍になったおかげでデバッファーとしても働けるようになった そういや試してないけどホームランされる前に移動させたら回避間に合わんのかな ニィル使うの久しぶりすぎて何故か隠密持ちだと思ってたわ
かっとばされた >>307
説明で吹き飛ばされるって書いてあったらとりあえず置きたくなるじゃん 確率だからまあ平気じゃろくらいで置くじゃん派もいる ラゴス、エリュートの二人でデカイオーマックスをクリアしてる人がいたが移動移動で操作難度ヤバそうだった
移動前提の高難度マップが来たらクリア出来る自信がない ニィル止まってる敵に強いのマジやな
デカイオーニィルで倒せるやん
これでコスト10ってコスパよすぎないか テルルが弱いって言われ始めたな
これで永遠に強化ループじゃん 流石にこんなとこでも環境トップ以外雑魚とか言い出すアホはそうおらんやろ >>319
強い弱い言ってるやつってずっとそれじゃん
アホだから変わらんだろ 新キャラ結構強い気がするけどラゴスと差別化が難しいな ローレンパイセンはカツオ系の機械は石化できないし向き不向きあるでしょ トップTier以外は全部雑魚な極論マンはどこにでもいるでしょ あれ・・・いつの間にかEキャラにも潜在コンプ能力ついてる
前なかったよなこれ? >>324
前に無かったものがあるときはまずお知らせを読むんだ テルルは数多くて処理に時間かかる敵が苦手なだけで別に弱いわけではないぞ
ローレン強くなったけど来る方向が1方向だから強いんであって上下左右に振られると処理できないぞ 結局調整入ってもニィルやエリュートやクロミやタンタルやセレンやヴィルエやテナやウィウィやなんかは飛べないままか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています