有利取った相手に弱点突かれるなんて設計自体がクソ
敵ごとに近い奴とか弱ってるのとかキャラ集中してるところだけを狙わせるよう行動設定しないと
結局低レアに存在価値がない高火力ノーガード戦法になってつまらないんだわ