【DMM.R18】千年戦争アイギス12213年目
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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
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【DMM.R18】千年戦争アイギス12212年目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1652882890/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 英傑は皆同じくらいの水準にはして欲しい
これわがままですか? トゥアンって弱いのか、、、わりと使ってたわ
なんかシネイドのが強くね?って疑惑はわりと前からあったんだが、、、 同じユニット使って勝てないならまだ自分の脳が鉄だって納得できるけど
そもそもユニット居ないんじゃスタートラインにも立てないんだよな 強化前のユージェンと強化前のトゥアンどっちがマシやったんや アンブローズが笑顔でトゥアンをパシリにしたりトラムがアージェにパパ活命令されたり英傑内でもカースト制度があるんだろうな 射程とそれなりの倍率があるトゥアンはまだしも
強化前のユージェンとかどこかで使えた場所あったのか? 強化前のユージェン知りたいなら白ユージェン使えば大体分かるよ 旧ユージェンはレアリティ隠して見せたら確実にプラチナ、ひどけりゃゴールドって言われるだろうなってレベル 強化前の初期ユージェンは本当に誇張なく多分クレアちゃんの方が強かったぞ
そもそも武器を受け継いだだけだから英傑ではないとか
色んな議論が巻き起こったものだ 最初のコンセプトが狙った敵へのサポート系みたいな売り文句だったからね… 旧ユージェンはむしろ白の方がまだ役に立つみたいな評価じゃなかった? 残り3人だれだよ。英傑以外も入れたら100天王くらいになるが…… >>710
ミコト、ユージェン、シネイド、うーんあと一人思い浮かばねえな
強化されても産廃はそこそこいるけど トゥアンさん貴方は糞だ糞野郎だ英傑の名をユージェンしないでほしい コハルとか?
あれは強化じゃなくて第二覚醒で化けたんだっけ? ディーナ、シビラ、クーコあたりかな
まあそんなシンデレラも何人かまた息を引き取ったが >>715
いやかなり調整も入ってたな
トークンの性能がガラッと変わったりした シネイドここでオススメされてからずっと使ってて、この子わりと壊れじゃね?ってイメージだったが、前はそんな弱かったんか >>715
強化も貰ってる
強化前は隠密なし味方も同じだけデバフコスト増等結構使いにくかった 評価がというか性能が一変したのだとウェンディとかアリエルとか
逆に本人は変わっていないのに環境の方が適合したのだとスピリア ディアナもだいぶ強化されたな
以前はヴィオラでいいとか言われてた シビラは開始半年で引けたおれが金銀の育成アホらしくなって引退したレベルで強かったからいっしょにしないで
たぶんディーナちゃんも >>720
そもそもディーナはもともとスキルに防御倍率なかった
調整でいきなり防御二倍が足されたよ 最近のアイギスは攻撃力5000を受けられなかった平成時代とは違うんだな あの頃のアーマーは本当日陰者というかサムライで良くね?だったから
スレでもおヒ重おヒ重言われてたし
途中アーマーテコ入れで盛られて気づいたらレアンさんが銀にあるまじき堅さになった まだ一度見に行って即リタイアしただけなんだがすべてのダメージ100倍って
つまり第二形態のDoT範囲入ったら不死身スキルかダメージ受けないスキル使ってる奴以外は
秒間10万とか超えるダメージ受けて即死するって事か ヘビーアーマー自体がサムライでええやんけ
アーマーのくせに耐久力ないな君は
みたいな話からアーマーは殴るの早くして
黒アーマーには防御倍率を
二覚醒でさらに倍率持ったるでって強化はされたけど
これは職調整のような 調整で全く別系統の性能になったの居たよな
天使メイドだったか ディアナは今の性能になるまでかなり回数重ねた上でなお弱くはない程度なのがディアナ最初のガチャで狙って引いた俺としては悲しい 新キャラのガチャ黒にメルアビス配置するとか何の嫌がらせか >>730
職調整でも立派な調整だ
最近使ってないからよくわからないが多分ワルキューレは今でも弱いんじゃないかなと 帝国兵はとりあえず全員水着に着替えて来いみたいなところある >>733
調整が入るたびに強化貰ってたなあ
元々悲惨な弱さというわけでもない、なんというか、器用貧乏を極めた存在だった シネイドちゃんはハジメテあげれなくてごめんね?なキャラと聞いてチケ交換した よし結局2時まで頑張ったが今の俺では頭が回らん
明日以降の俺にアスタロトは託した! ヤスダ大先生「よし、白皇帝にヘスティア紐つけよう」 自身の水着含めて競合激しいから出番ないけどお嫁しゃん自体は悪くないと思うがな >>735
もうひとつの黒もアクアナイトだぜ
こんなにヒリつくスリルを味わえるガチャ回したことなかったわ やったぜ
なんとなく王子はトランクスで皇帝はボクサーパンツなイメージ インペは単純にコスト糞重すぎんねん
物理型まほけんのくせしてコストが1.5倍くらいあるのはどうなのか まー後から出てきたのにモロ被りな
ソードマスターとランスマスターとか言う謎の職もおるし 白だから余裕やろ〜ww からの沼で新規のココロを破壊する未来しか見えない ワルキューレはもうどうしようもないことをフリアが示してくれた
ずっと放置だしあれはテコ入れする気もないだろう コスト重いんだよに対して着替えたらコストが10も20も下がりました!ってのは違うそういう事じゃないって言いたくなる
インペリアルに風神雷神君らの事やで だってワルキューレどうしたらいいのかもわからないじゃん ソドマス系のキャラ
城とモン娘でも立て続けに出たけど
モン娘のは結構強い
城のはゴミクズ >>755
痴情マスを走らせる!勝手に敵を追い掛けて踏み潰す! >>751
まほけんも皇帝がでてイングとモロ被りなんだよな
イングが魔耐70%カットで皇帝が貫通でダメージも変わらんし 魔神16の序盤の雑魚にワル単独で勝てるケースがどれだけあるのか
単純にステが足りない 白の一品ものは黒よりきつい
風神雷神は脱いでコスト軽くなるならもう全裸どころか皮も脱いでスケルトンにでもなって ワルキューレは貫通攻撃を標準で持てばいいと思うよ
彼らに求めるのは最初の雑魚を漏らさない能力 近接遠距離なんて
昔のインペリアルナイトくらいの強さのが幸せだっだよ多分
普通の近接よりあからさまに重くてステ低くあるべきでした アイギスキャラ使ったRTSでも出れば機動力のある騎兵系は便利だろうけど
このゲーム足が速くて拠点確保とかそういう要素全くないしな 風雷は元々が薄着過ぎるから浴衣で着こんでるんだよなぁ 騎兵はモン娘みたいに撤退再配置が基本なら再配置までの時短とかで活きそうだけどな どんなに強化しても結局コスト稼ぎなんて別に他のキャラでもよくねになりそう
今の選択肢にすらならない状況よりはましなのかもしれないけど 30コスくらいの耐久もありますよって近接職達にはもうちょい素ステ盛っておくれ
グラナイくらいが標準でええやろ すいません、クーコを剥いて「お姉ちゃんの全裸姿でーす♪さあ王子くん、感想をどーぞ♪」を一つください ワルキューレはコストが足りなくてもマイナスにしてでも出陣できるなら、足が速くて暴走するという特性でいけるのでは コスト稼ぎが敵の数に依存する時点でじゃあ全部ソル商人出した方が安定するやんってなるもの
ワルが死ぬ可能性もあるならなおさら いまとなっては30はおろか、50台の鬼なんか冗談みたいな存在だよな >>778
それこないだのデシウス君大討伐で来たけど
ゴブリンさんらクソ硬くてワルキューレ達涙目になってたよ! ワルはいま総力戦とか大討伐で仕事してるから・・・
雑魚を散らしてコストを獲得するというコンセプト的に超高難易度の魔神で使いづらいのは仕方ない インドカレー屋いきたいのにこんな時間か…
明日起きてからいこっと 暗黒騎士団大討伐の時はメーアが最初結構いい仕事してたよ
最終的に枠が足りなくて外したけど あてちゃんはステータス画面の数値コスト相応にド派手だから眺めて楽しいのじゃ いまはワルソルで足止めしつつコストを〜なんてやるよりも商人で
コストどーん!強キャラばーん!!の方が主流よね 敵一匹あたりのコスト上昇値をあげる
単純に能力を倍ぐらいあげる
複数ブロック同時攻撃できるようにする
だいたいこれやればワルキューレも活躍できると思うが・・・単純に一匹一匹ずつ弱い敵が同じコースでやってくるマップがたまにあるだけでもいいんじゃないかな? エスタもそろそろ魔改造をですね
覚醒スキルとかデメリット付いてるわりになんか地味……地味じゃない? ゴブリンが鎧着たくらいで苦戦するって戦女神ワルキューレの名に恥ずかしくはないのか? エスタはスキル切れて着地した時、MAP全体に大ダメージを与えるようにしよう! アーマー化したり機械化したりでゴブリン達いつのまにか高防御種族と化してて草ですのよ そういや発動時に全体に何かあるスキルはあるけど、終了時にどうにかなるのって多分無いよな >>793
一番下のゴブリンさんどのガチャを回したら出ますか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています