【DMM.R18】千年戦争アイギス12214年目
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
※注意※
建てる時は本文の1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
を貼り足してextend残弾を補給して下さい。(ワッチョイ無しのスレは破棄)
アフィリエイトブログ対策にメール欄に「sagete」を入れてもいいです。
突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame/social/application/-/detail/=/app_id=156462/
■公式Twitter
http://twitter.com/Aigis1000/
■したらば避難所
https://www.kyodemo.net/sdemo/b/s_netgame_13411/
■ブラウザゲーム板 (一般版はこちら)
https://www.kyodemo.net/sdemo/b/gameswf/
■wiki
http://wikiwiki.jp/aigiszuki/
https://seesaawiki.jp/aigis/
■各種リンク
アイギス射程シミュレータ
http://aigiscca.web.fc2.com/aigisgrid.html
次スレは>>900がなるべく宣言してから建てて下さい。
※混乱を防ぐため、無理ならテンプレを張りレス番号を張り依頼
※前スレ
【DMM.R18】千年戦争アイギス12213年目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1652947590/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 王子はいつだって孟子の天地人を実践しているだけさ
ガチャで人権キャラを集め(人の和)、攻略動画カンニングで戦場の全てを把握し(地の利)、暗殺・回避チャレンジに全て勝つ(天の時) 深海はジーラトスをキュウビでキャッチとかいろいろやりようはあるからいいと思う。
スーみたいな射程短めの隠密使うとかもできるし
アスタロトみたいなクソオブクソは許すな >>800
アイスラッガーくんスイーって感じの軽さで飛んでくるのに切れ味抜群過ぎるの…
エレキングちゃんあっという間にバラバラにされちゃった…
ウルトラ一族の技はLv5デス並みに効く/効かない相手がはっきりしている印象 >>806
世界を救うためじゃなくて一人の男のちんぽのために刃を振るう王子軍は確かに異常者の集まりかもしれない なぜ今週の名声は復刻5回を混ぜたのか
せっかく星4やストミ追加したんだしそっちで良かったと思うの ちんちんタヌキ?
やっぱヤシマさんでっかいタマタマ持ってんの? 名声の復刻ミッションクリアってのデイリーは加算されないのなんでや!って嘆いた覚えある >>807
せやね。「やらなきゃ」じゃ疲れるけど、「やりたい」だと脳汁ドバドバびちょびちょパリンパリンだわ
>>812
王子いなくなったら「はい解散、かいさーん」って消えそうな連中いっぱいいるもんな >>786
やだぁあああメスガキに狙われちゃううう 世界の為とかいうあいまいなものの為に命はかけれない
世界の為に命を懸ける王子の為なら頑張れる 動画で流れ確認をしているだけで動画内容と同じような編成と攻略になってもそれは偶然である 当然のおけつというやつだな(帰結と言いたかったらしい >>793
会陰に刺激を与える
体力がないなら体力つける
相手に気を使いながらだと気持ち良くなるのに集中できないから、いっそのこと相手の反応を見るとか気を使うのをやめて自分の気持ちよさに思考を集中する 身長170cm以下だと人権を失いメスガキは童貞をもらってくれなくなるよ こないだ貼られてたガイナ絡みのごたごた読んだらアニメ業界も博打だよなあ 大概はマルチロックミサイルでなんとかなるのじゃキラキラバシューンなのじゃ >>758
あれ隠密でも回避できたから影見ながらクラマってたな
その上最近は倒されてもじゃあ復活するねが通るから昔と比べてほんと脳死できる >>826
挿入はゆっくりしてあげると相手が気持ち良くなってくれるしさらにクリを適度に撫でると声出してくれるから相手はそれでいいのかな?と思いながらやってたよ
なんか気持ち良くしてあげたいって考えると自分がおざなりになるのよね >>742
ググったら有能な城娘のようじゃの
>対象の巨大化気が2減少し、特技が発動
>変位系は使用時の1段上が発動。最大化時などの
>一部効果は発動しない(最大化した城娘は対象外)
これは計略を発動すれば全城娘の巨大化コストが2下がるということでいいのかのぅ ウルトラセブンは最終回では高熱出して死にかけへろへろでアイスラッガー投げるけどキャッチされてなげ返されたりしてたなw
でも背景は夜明け前でBGMはシューマンのピアノ協奏曲
めちゃくちゃかっこいいんだこれが >>831
隠密が通じるってことは、巻き込み範囲じゃない遠距離攻撃扱いなのか…… >>832
あとちょうどいい姿勢というかポジショニングというか
位置合わせが結構大事
ちんこの裏側って擦れてもあんまり気持ち良くないからね ウルトラマンとクリリンの斬撃系攻撃はやたら強いイメージある 斬撃系は切れるか切れないかでしかダメージ表現ができないから
中途半端にするのが難しいよね
打撃ならそれが出来るんだが 斬撃系は殺し技になるから少年史の作者には使い勝手悪そうではある クリリンの技には単純な戦闘力を超えた凄みがあったな キモオタだから最終回に初期の技でラスボスを倒すとかそういう展開が好き >>837
姿勢かあ・・・
回数こなしていかないとダメなのかな
やっぱり2次元相手にシコってるのが楽だとか考えてしまう 太陽拳は天津飯の技なんだが!ハゲ限定じゃないあたり何のために毛が無いがわからないけど 紐切とかいうオサレなだけの斬撃カラテ
どう考えても普通に殴った方がはやい打撃で肉を削ぎ落とせるような威力を出せるならなおさら 最初はハゲ頭と言うか第三の目から発する光だったような気もする >>838
現役王子だから説明はよm…
理解できたのじゃ >>844
自分の利き手は力加減もどこ刺激したら気持ちいいかも分かってるから最強だからな
それと比べてはだめ笑 >>845
オートを捨てなされ
手首の強さは全てを解決するのじゃ・・・ >>845
石像を根こそぎ破壊のうえにオート放置できついも何も、
ちょっと難易度を上げてエンジョイしているの間違いでは 相手の目に映らないくらい早く動いて分身作るくらいなら
その早さでさっさと攻撃した方が良いとか 倒さなくても星に影響しない...つまりどうするのか >>851
慣れた相手はマンネリ気味でいまいち燃えない
そう、そこで左手の出番です
手を痺れさせてから致すのもまた違った趣があるそうですよ、おうじ・・・ >>835
うむ遠距離
なもんでうちはアリエルパで、軍師だけバリア貼ってしのいで、あとは捕まえてタコした >>852
そう思うじゃん?残りの枠が
水着アレイダとゼノビアとアルティア
スイレン加速用にリズリーで
撤退させたら出撃枠余ってバフ要員のテンマまで出撃させてて
枠がないから置き換えるキャラおらんねん エフトラ対策だの何だのと言われてたが結局全マップ像破壊してクリアしたな 舞空術も鶴仙流だけどどっちもターニングポイントになる重要な技なんだよね
師匠はクズオブクズだけど ジークとかもそうだけど
瞬く間に7連撃できるならその速さを活かして2太刀位で急所に入れるべきだと昔から思ってる クリンタ城や城塞都市ディーテって今でも現役の強さなん?
他に強そうな城持ってなくて真面目にやろうか悩む >>858
スキ覚してスキル点火をここぞという時の一回に留めたら? 全段急所に当ててるのがあのダメ倍率なのではないのじゃ? 大体の当たりで攻撃して逃げ道塞ぐのが九頭竜閃で
防ぎようのない攻撃で一点突破するのが牙突なのだ 最終局面で初期の技を繰り出すのって「一番最初に教えてもらったのがこの技だった・・・!
っていう走馬灯が見えかけた瞬間の逆転ムーブよね」 >>845
このクジラみたいなパワーありそうな敵の攻撃力クリックで見られたらいいのにな
やられたら星落とすシステムなのに実際殴られてみないと敵の攻撃力わからないのって困るよね 最初にラーニングした森部のじーさんの奥義が…!ラスボス!てめーをぶっ倒すッ! リメイク版だと性能かなり調整入るらしいね>森部のじーさんの奥義
最終編ではハンの関節技が便利だった 御城だと開始前にステージに登場する敵の種類と数まで先出してくれるのにねぇ >>872
ピッコロがそれの上位互換みたいな気弾ばら蒔いて一斉に襲わせる技使ってなかったっけ? アイギスだってやっと解説しようという期にちょっとなってきたところだろうがい ヤムチャはそれで神をも一撃で倒したんだが?ピコッロは? 現役時代のヤムチャは相手が悪かっただけで別に弱くなかっただろっていつも思ってる
正直クリリンの方が強いってのが納得いかない >>863
クリンタは地獄属性なのに大半の地獄属性縛りマップと相性悪い悲しみ(だたし1マップだけ人権)
ディーテは地獄属性マップで超強いね絶対必須ではないが15審のハードルだいぶ下がる
地獄単属性ゆえ属性縛り審議や戦功を獲りに行くときは使えないので最終的に活躍の場は限られるが
属性審議外して地獄パで一通り10審獲るとかするなら二人とも無双できる ヤムチャ居なかったら悟空達にんじんにされたまま死んでたとか >>884
ありがてぇ
ちょっと真面目にやってみようかな
武器は付属した武器で大丈夫? ヤムチャさんはすごいぜ自分で歌を歌った戦いで負けるんだぜ? パリピ孔明なんどか見ようとするんだけどOPまで見たあたりで満足度100%になってすぐ消しちゃてつづきが見れない不具合 地獄はガチャキャラだけじゃなく交換イベキャラも軒並み有能だから困る >>864
左から出てくるの封鎖しようもティファ置いたら
スキルが改悪されてて左の像に火吹いて
左ヒーラーきついからリンネと下で受けようとヴィアベル置いたら
ヴィアベルが右の象攻撃し始めたから考えるのを辞めた >>886
クリンタディーテの初期武器は優秀だし相性いいのでそのまま使えばいい
他の性能のが刺さるなってことがあったらその時は別武器使う クリリンは拡散エネルギー波で繰指弾の上位互換使って直撃したら栽培マン一撃死だったからなあ ミスターサタンが居なかったら
魔人ブウは人殺し辞めないし
元気玉もたまらなくてバッドエンドで終わってた クリンタちゃんは通常マップでも鬼のように強い
地形縛りやらない時はいつでも使える
初期武器進化させるとさらにすごいぞ ちゃんと脇役に重要な役割持たせてくれるのはほんと鳥山のいいところ
真気功砲でセル足止めしたのは熱かった >>892
>>895
ありがとう
とりあえずクリンタ城とその付属武器から育成してみるわ ゲームの外伝ストーリーだと、人徳ひとつでブロリーを完全制御して一緒に暮らすENDがあったとか>ミスターサタン ギスや城の質問がたまにあるのはTD祭りがやっぱり成功だったんだなぁと思わなくもなく
ただモン娘の攻略の相談だけ圧倒的に少ない、というか無いのはやはりタンタルのせいか 新ストミはハルフゥちゃんのいい感じに狭すぎる攻撃範囲が刺さるな
さすがは深海適応キャラだぜ モン娘はまだ始まったばっかりであんまし高難度コンテンツあるわけではないのもあると思うのじゃ
キツめなのは強化ボスのMAXくらいじゃろうし でもブウ編っていろんなキャラがヘマした結果の最終戦のような気がしないでもない モン娘は自由度が低すぎて試行錯誤のしようがないというか だああああ
ホスト規制かかってPCまで書き込めなくなった…
頼むみんな>>920に結晶石を分けてくれ…! モン娘は他と違ってオート前提でそれ用の難度ということで実質ただのバシーンRPGだからな
他TDやってるプレイヤーが考えることは何もない レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。