1体目 ネオカービルファミリー(風) 防:11550
通常攻撃のみ
2体目 ガングロマッチョくん(光) 防:10400
通常攻撃のみ
3体目 ショコラピオン(土) 防:7400
2・7T 毒攻撃✕2(全体・効果4T)
3・8T 防御力ダウン(全体・効果2T)
毒ダメージが2回✕計8T=16回と非常に痛い。対策無しだとまず間違いなく10T終了時に全滅する。
とは言ってもこちらの攻撃の手番が終わってからの全滅なので与ダメージ量的には問題ない。
また7T目の毒攻撃までにHPを0にできれば対策は必要ない。
2回目の毒攻撃を受けてしまう場合、単体攻撃はヘイト一位に集中するのでそこだけは装備で毒対策をする必要がある。
進化に被ダメダウンや防御力アップ、HP回復があるメンバーを使用できれば他は最後までもつはず。
風パは直近高火力キャラTOP5以内に進化通常共に毒対策できるキャラはいないので
どうしても毒対策が必要な場合は装備で対策するしかない。
その為かは知らないが防御力がかなり低く設定してある。
もしくはスマメの設定ミスか。う〜ん、ミスにょ(断言)
4体目 超人オールドオータニ(闇) 防:10480
1・6T 最大MPダウン攻撃(全体・効果5T・効果量1.175)
5T クリティカル率ダウン(全体・効果2T)
MPダウンは約15%ほど減少してしまうのでMPが低いキャラは気を付ける事。
進化消費MP100の場合ソウルストーン込みで1200程あると最後まで足りる。
光パは直近高火力キャラTOP5以内に進化にMP回復が付いているキャラはいないので
足りない場合は装備で補うしかない。
クリティカル率ダウンはアップでは上書きできないのでクリキャラを前に配置する必要は無い。
5体目 ナイト・オブ・クリムゾン(火) 防:10800
2・8T 自身に攻撃力・与ダメージアップ(効果3T)
3・9T 毒攻撃(全体・効果2T)
4T 被ダメージアップ(全体・効果3T)
6T 単体攻撃+全体攻撃
火力を上げての猛攻と毒ダメージでこちらのHPをゴリゴリ削る。
HP回復のアンブロシアかマヴィクか攻撃力ダウンのクチハのいずれかがいれば倒れる事は無い。
しかし単体攻撃は全てヘイト一位に飛ぶのでもし倒れる場合は毒装備か防御力高めの装備で対策が必要になる。
総評
3体目以外は防御力1万行っちゃいましたね。3体目も行くはずだったのかは不明だけど…。いんふれこわいにょ。
今回は面倒な麻痺・沈黙・暗闇攻撃が一切ないのでHP・MP管理だけである程度脳死で装備が組める。
1T被ダメ・防御絶大キャラの他属性からの出張運用をうまく利用して与ダメをあげましょう。
とは言ってもシナモン、νヒメリン、ストロベリーの3体しかまだいないので取れる手数は限られていますが。
ちなみにルシフェルでクリ超絶大アップの検証をしたところ4体目のクリダウンを受けた場合
クリティカル未発生の攻撃が出たので被ダメアップをくらっていても強制的に1ダメになる
被ダメージ超絶大ダウンとは違って超絶大アップは絶対的にクリティカルが100%になるという効果ではないようです。