【FANZA】ミナシゴノシゴトR Part218
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※スレ立ての際は1行目に
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※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
■公式
http://entry-site.minashigo-yusyar.com/
http://games.dmm.co.jp/detail/minashigo_x/
■twitter
http://twitter.com/MNSG_official
https://twitter.com/MNSG_R_D?s=09
※次スレは>>950が宣言をした後に立ててください。立てられない時はレス番指定してください
踏み逃げ等の場合は>>970か立てられる人が宣言して立ててください。
前スレ
【FANZA】ミナシゴノシゴトR Part217
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1652451192/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured そういうの見苦しいと思う
本当の人気者は出番も多いと思うの 火魔はこの前のコラボの赤いやつしか強そーなのおらん!あとはアモルとロキで濁すぐらいしかできん
風は余裕だが火がまずい うちも火魔はアモルとロキに頼るしかない状況だ・・・
これで回れる程度の難易度であってほしいね ガウェインはいい乙πしてるのにいつまで経っても前線に出せぬ >>153
実装数で人気投票9位に煽られる3位がいるゲームってミナシゴくらいなものでは? >>160
ヘラよりもジャンヌの方が人気あると思ってなかった説… あれ?舞踏会の報酬天井400万に下がってゆ?
オークさん考慮かゆ? 孤童と敗戦で属性同じPTが共有されてゆ?冗談じゃねぇゅ・・・ マジで敗戦と編成共通じゃねぇか
もはや馬鹿ってレベルですらねーぞ 武器付け替える度に編成を保存しましたって表示してくれゆ!
親切ハジシゴきたゆ!! レイドの残り時間表記が荒ぶってるんだけどもしかしてオレだけ? >>171
つまり水着マキアも3ターンになれる可能性が? どっかの無能がヤル気出したみたいで編成が絶望的に使えなくなったな ダンジョンの不評で、ワンチャン全キャラの素材を同じにしてくれるかと思ったけど
今回のアプデで現実を突きつけられたゆ
もうダンジョンやらないゆ デザイナーが無能なのか無能なのに指示出してる役職者がいるのか その文句全部コミュにも書けよ
こんなところで書いても効果ねえゆ レイド時間がおかしくなってるせいか
高負荷でレイドがやたら重いな >>180
ぼっちの限凸はダンジョン素材使わなくなったから削除したんだろうな
別キャラ用にキープされそうだしなw キープする気満々だったわ
ここの運営にしてはよく気づいたな ここまでがんばってダンジョンやってきたパパたちも一気に心折れる特大のクソ仕様 編成別に改悪されてねーゆ
相変わらず使いにくいけど長押しでしか確認出来なかったステが一覧で見れるのは改善ゆ
ただ表示がくそだっせーゆ キャラに武器がついていく誰得仕様を直したのはよくやったゆ
あまりに遅すぎるけど許すゆ >>189
編成でステ見比べられたのがいちいちページ移動はさむとか手間でしかないしスピード調整とかがクソやりにくいけど気にならないヤツもいるんだな 運営開発が自分で考えてよく出来るならそもそもこんな悪いのが作られてないという >>192
なんのことゆってんのかわかんねーゆ
ページ移動挟まずにステ一覧できるの気づいてねーのかゆ?
そもそも前は編成画面でステ比較一覧なんてできてねーゆ ああ中身のことかゆ
これは確かにちょっとめんどくせーゆ
外面整えたのに中身変えたら意味ねーゆな >>196
あの透過で表示できるやつだろ?あれ見ながら装備弄れるのか?しかもいちいち保存しました連呼されんのも気にならないんか、スゲーな 悪態付きたいだけなら付き合わねーゆ
不満はうんえーに言えゆ 未所持確定高すぎて震えた
3000円くらいなら買おうと思ったけど次元が違ったゆ 運営の親切を酷く言うなんてなんゆ?
ブチギレ脱糞しそうゆ 勝手に絡んでおいてからの都合悪くなってスルー宣言とかださw >>185
キープしておこうと思ったのに余計なことしやがって まさに無能な働き者って奴ゆ
流石にこれはもうダメそう お前ら無課金で復刻の子を凸ろうとしたら15000とか集めさせられるのスルーしてるゆ? ダンジョンはなかったことにして花嫁まで心を無にすゆ そらあっちの素材なんて糞ほど余るからな
スルーも糞もねえわゆ >>200
いやアレだけ弄られてなんも感じないとか普通にスゲーと思うわ、むしろ便利になったとすら思うんでしょ?告知も無かったみたいだし以前のに戻せるわけでもないのになんも文句言うなとかやベーな 無垢が足りないならそれこそ普段からレイド消化すればいいじゃない
編成の一々メッセージ被せて来るのも大概だわ
イベ箱でも散々やってるのにそれを敢えて入れてくるとか嫌がらせの域 本当運営動かない方がアクティブユーザー減らなかったんじゃね…?
実装する度にやらかすのやめーや キャラは当然だけど武器もだから敗戦の回廊クリアできるPT作って
そこ変更なしで孤童クリアする為のPT作らないといけないとなると、難度上がってるけどええのんか 辞めどきだな
この糞ゲー
ここまで馬鹿にされて続けるのはガイジだし 【改修内容】
下記の通り編成画面のUIを改修いたしました。
・ミナシゴを部隊から外すと装備していた武器も一緒に外れるよう改修
本改修に際し、現在部隊から外れていたミナシゴの装備を解除いたしました。
・ダンジョン内編成にて部隊から全キャラクターを解除できるよう改修
・同一ダンジョン内の編成であれば、部隊間で武器を入れ替えて装備できるよう改修
・ミナシゴ/戦神を部隊から「はずす」ボタン追加
・長押し詳細表示箇所を追加し、各種画面へのアクセスを追加
・編成画面トップにてドラッグアンドドロップでキャラクターを入れ替えられる機能を追加
・編成画面トップに「個別ステータス」ボタンを追加
・部隊編成時のUI表示を調整
【02】一部戦神アニメーションの変更
【改修内容】
下記戦神につきまして、
一部冗長となっていたアニメーションを変更いたしました。
・ヴァフスルーズニル
・【唆す愛】コウキンノラン 定期的に落とす爆弾が強すぎゆ上に次の改善スパンがなげーのがつれーところゆ 全回収と全て再遠征ボタン作った奴が今回のUI作るか?
中の人変わったんかな >>220
簡単ゆ
やらなければいいゆ
見届ける側に回ると楽ゆ >・編成画面トップにてドラッグアンドドロップでキャラクターを入れ替えられる機能を追加
これで入れ替えろってことか・・・ 大部前から作ってたんだろうけどこれを実装して受け入れられると思うのがないわ
普段から改修やってないから良し悪し判断することすら出来ないっていう 編成面倒にしたのに死線と回路が共通編成とかまじでセンスねえわ 孤童の魔法パにカンウとかランス回すと敗戦で使えなくなるのは流石に草生えゆ これヘルとEXの闇ダンジョン編成共通なのなんでだ、わけろや これ近いうちに別々になるだろうけどその時に絶対全部編成リセットされそうで手がふえる… 初めからダンジョンは手をつけてないからノーダメージゆ…
ダンジョンなんてなかったゆ まーじ限凸5000/7000円の誘導うますぎて涙がでるぜ 孤童とかは普通の編成からコピーをさせてくれれば良いのになんでできないのかなこの糞運営 【01】復刻コラボイベント『異境描く楽園果実』
【イベント概要】
復刻コラボイベントでは、期間限定イベントクエストが開放されます。
イベントクエストでは、イベント交換所で使用するアイテムが最大2種類設定されています。
ボスステージは1日の出撃回数が存在する代わりに、
アイテムの獲得数が非常に大きく設定されています。
収集したイベントアイテムと期間限定交換所の商品を交換しましょう。
【開催期間】
2022年5月24日(火)メンテナンス後 〜 6月7日(火)12:59まで
※イベント交換所の表示期間は、2022年6月14日(火) 23:59までとなります。
▼イベント概要
イベント限定報酬
◆上限開放素材
・『風見一姫の追憶遺物』
・『松嶋みちるの追憶遺物』
後半のレイドボスありません お、復刻だからストーリー石諦めてたけど貰えるゆね
ありがたいゆ まあ今回のダンジョンは凸れるキャラいないんでスルーで良いとして次の追加まで生きてられんのかねこのゲーム 編成の専用武器を移動したのと入れ替えはかなり便利なんだけど
ダンジョン回りがいろいろおかしい 石カイシュウしてキャラスト見ておわりのゲームになった とりあえずコラボキャラの限凸あれこれ
変化のないパッシブとかは省略
由美子
パッシブ
水DEF25%UP
宝器・短剣裂傷特攻付与(ダメージ20%UP)
BS
単体 9連撃
攻撃/遠距離/単体/物理
1ターン自身に状態異常付与率15%UP付与
ATK320%ダメージ&3ターン裂傷付与(ATK70%ダメージ)
自身の現在HP20%消費
天音
パッシブ
宝器・武具HP20%UP
自身被回復量30%DOWN
BS
横列 6連撃
攻撃/遠距離/横列/物理
ATK150%ダメージ+ATK150%ダメージ
3ターン対象に宝器被ダメージ15%UP&武具被ダメージ15%UP付与
3ターン味方全体ATK&SPD25%UP
蒔菜
パッシブ
宝器CRT25%UP
風MATK25%UP
BS
単体 10連撃
攻撃/遠距離/単体/魔法
1ターンBSダメージ上限15000UP&MATK300%ダメージ
3ターン自身CRT30%UP&クリダメ40%UP
3ターン味方全体にクリティカル発生時2ターンダメージ上限7000UP付与
一姫
召喚ターン数4
パッシブ
3属性以上編成で宝器が得意な味方のダメージ上限10000UP
スキル
攻撃/全体/魔法
MATK600%ダメージ
ランダム味方2体に自動蘇生(HP75%回復)1回付与
みちる
召喚ターン数4
パッシブ
宝器が得意な味方の残HPが少ないほどダメージUP(最大15%)
スキル
攻撃/全体/魔法
MATK600%ダメージ
4ターン味方全体ATK&MATK20%UP+宝器が得意な味方は追加で15%UP 今のうちに光凸素材集めようと編成したけど一つ操作したら戻されるのやばすぎぃ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています