>>43
そこら辺は運営の匙加減とか実装のペースとかそういう問題じゃなくてゲーム性が大きい
単純なシステムだと攻撃とかスキルの威力でしか差別化出来ないからインフレするしかないけど
TDってライト向けが売りになる位には複雑な部類だからな
単純に味方もそうだし敵とかステージでもバリエーションが作りやすいから豪快なインフレってのは多分無いよ