【FANZA】超昂大戦 エスカレーションヒロインズ Part240
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※スレ立ての際は1行目に
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※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
※テンプレは>>2以降にあります
※次スレは>>950を踏んだ人が宣言して立ててください
スレ立てが無理ならアンカーで別の人に依頼を
踏み逃げの場合は有志が宣言してからスレ立てをお願いします
ある日、地球は悪の組織アルダークの侵略を受ける。
ピンチに立ち上がったのは地球防衛組織ダイビート。
キミはダイビート長官となり、強く美しい超昂戦士たちを率いて
地球の平和を守るのだ!
『勝ってもH負けてもH』は、そのままに。全員出撃のわちゃわちゃバトルRPG!
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■前スレ
【FANZA】超昂大戦 エスカレーションヒロインズ Part239
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1653068504/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 課金する必要全くないけどお布施として課金してるわ
DMMのフェスや毎日のメダルミッションでシコシコ集めたポイントだけだけど テトリスなくすと拘束時間が減る→時間の猶予や熱量的に他のソシャゲに浮気されやすくなる、というのを嫌って、今までテトリスを残し続けたのだと思う
ただ、このゲームはテトリス前提すぎるゲームデザインなのが問題で、テトリスが面倒で足枷になって客が逃げるデメリットの方が大きかったように思えてならない
一定の拘束時間を確保したいと考えるなら、テトリス自動化は他ゲーの自動周回みたいな立ち位置になりそうではある
自動化した場合は、テトリスのミッション達成できない以外に、1ブロック10秒毎とか遅めに設定するのはあるかも
で、VIPランク高ければテトリスAIの待ち時間を短縮させられるとか 同じアホな話するならもうちょっとエロい話してくれたらいいのに… セリカエルとエルカエルの見分け方を思いついたぞ
ちっちゃい方(繭)が Sでセリカ、デカい方がLでエルカ、これで覚えられるぞ
RET押したら勝手に書き込まれたL5Cこわ・・・ 他は時間かかってもしゃーないけどゲームバランス関係ないCG回想モードは早く実装してほしい 覚醒Pは枯渇するから、含む商品全部かったろと思ってたけど、Bユニバがあんな感じだしこれ意味あるか?と感じ始めてきた。
素直に限定コンプに舵切っとけばよかったと後悔し始めている。
金の使い方へただわー Bユニバクソってアンケで答えといたぞ
>906の言う通りBユニバで先の希望が無くなったと感じた でもBユニバみたいな恒常的な高難易度無いとまたレイドの難易度上げる予感しかしない そういえば今日のデイリー4まで回復してたんだけど、なんかそういうことってある?
昨日全部リセットちゃん使って回数使い果たしてたのに、今みたら4回になってる Bユニバおもろいけどなぁ
クソって言うならどういうコンテンツが欲しいのかもちゃんと伝えたんか? >>907
覚醒ポイント実装から課金初めて、ハフバでvip8+1になったぞ >>916
おもろいか・・・なぁ
運営に伝えてはいないけどスレで何個か候補案は上げて、
その中で一番無難で面白くないのが来たなって感じ
少なくともこれがIP的起爆剤になる事は無い マジ空気
1コンテンツ追加でビビるくらい上がったのはあやラブのギルドバトルくらいだろDMMだと 繭ちゃん持ってた石とチケフル投入しても出なかったから蕾で交換したわ… 繭ちゃん持ってた石とチケフル投入しても出なかったから蕾で交換したわ… 9vs9なら全体攻撃が生きるコンテンツになったりしない?
敵30vsダイビート4とかの変則ではどうかな Bユニがいまいち盛り上がらない理由の1つは報酬が既存な辺りだと思うけど、
専用逸品なり専用ユニットなりを最初から実装するのは危ないから今はこれで正解な気がする
ベリハ実装する際にはBユニでしか手に入らない何かは考えて欲しいけど >>920
何個か候補あるなら色々書けそうだな
一押しはちなみにどんな奴だったんだ? 報酬より要求コストの方が重い高難易度なんか盛り上がるわけないんだよなぁ ネクロサービス終了か
超昂はいつまでもつのかな 楽しみだね Bユニはアンケでその要望は出した
せっかくの強敵が有象無象のフラストとか盛り上がらない
本気を出したアリスレジェンド達をここに配置してくれと Bユニバースでネットワークエラーかますのやめておねがい >>912, 914
回答ありがとー
そういう仕様だったんですね。
最近始めたばっかなので、どの日も2回復かと思ってました ウェーブフラストハードは試行錯誤して倒したいんだけど
挑戦権回復が遅すぎてできないのがアカンな
回復にリセット要求されても木曜や土曜に全ぶっぱするから残らないし >>904
CG回想なんて付けたら、寝室目的で引いてた
層が課金しなくなるやん
中華製超昂大戦みながら >>925
一押し? スレの総意は知らんけど自分の一推しは、
某引用中のダンジョンぐりぐり歩き回るやつかな
闘神都市のパクリと認識するとわかり易いかな あれパクり返せばいいと思う
なんか、GAMEやってる感すごいから良いと思うんだけどな MAP埋めるの楽しいし
まぁすぐ飽きるだろからSKIP機能は必須 >>935
製作コストかなりかかりそうな上にすぐ飽きるもの挙げてくるのマジか
それ実装されてたとしても先に高難度だろって言われてたと思うぞ Bユニって負けの概念は無くね?
どれだけダメージを与えたか完勝がやや勝ちかので
貰える報酬の割合が変わるだけだったような
負けた事ないから知らんけど >負けた事ないから知らんけど
O 「「「l
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クリアという形式にしたのが悪手だわな
実質上限はあるけどエンドレスというようにしとけばここまで言われなかったろうに ワイも負けた事無いけど
倒しけれなかった時ウィークリー報酬貰えらなかったへ レールフラストに初回は勝ったけどその後1回も勝ててない
初回はどうやって勝ったのか覚えてない >>945
必殺が横一列だから上手いこと主力が残ったんじゃね 自分も初回AUTOで余裕だったからナメてたらそのあとすごい負けまくってるw
WEEK報酬まだ全然達成出来てないどうしよ
対Rフラスト戦の為だけに専用デッキ作るのメンドイなぁ… フマキラ−とか使うのとか… レイドメンバーにはジッポ用の穴開いてるからそこにフマキラー詰めとる 専用デッキはあっていいんじゃない?
5個保存できるし 保存数増やしてほしい
イベントの勢力毎のやついちいち組むのだるすぎる ・シナリオ進行用範囲攻撃デッキ
・レイド用デッキ
・ツカサ高速発動デッキ(2‐8用)
・イベ用デッキ(↑と兼用可能か)
・デイリー用お金稼ぎデッキ
・ ・Bウニバデッキ(れーる)
・Bウニバデッキ(ウェーブ
ちと足らんなぁ・・・・・。 つか専ブラ調子悪いな 課金でアイテム買って強化しても、下方修正で報酬減るから金かけてまで頑張る意味ないぞ 一応水曜日になるまで下方修正か良修正かはわからないのでまだ何も言わん >>951
・ツカサ高速発動デッキ(2‐8用)
・デイリー用お金稼ぎデッキ
この2つは頻繁に使うから元々の3つのABC枠のうちの2つを
使えばいいと思う。
あと1つを交換していく感じで
5つ保存できるから全部で7つかな ウェーブフラストに関しては討伐まだ100人いないし報酬一度切りだししばらく放置でいいと思うぞ… ウェーブHのクエスト難度100だしな
レール全交換してから触るくらいでいいと思う 初回鬼畜イベの時みたいに称号配ったら良いと思う
アレ倒せたんすか!(尊敬)みたいな 100人将的な
この後レベルキャップ開放とかサポシスとか色々来て戦力底上げされて
たぶん楽々で倒せるようになるんだろけど>HARD
今この時、これ倒せる連中はやっぱすげえよ
だから実名と実住所公開すべきだと思う 俺は主要キャラにべべたーせっかち装備させたレイド編成を保存しといて、
イベの時はその中から特効キャラを優先1と2に指名し直したのを
イベント用編成として使うことが多い 1ヶ月後くらいにはレールの報酬取り切ってウェーブに移行しなきゃいけないのめんどい
サポキャラとかレベル上限解放はよ 週報酬はレールハード×3でBP溢れる時は駄目元でいいからウェーブハードに挑戦していく まぁ当たり前だけど実力者用のチャレンジをやれる恒常的な場所設けて
日課はそこそこの難易度にしときなよって話なんだよなぁ
実は絶妙な調整で100になったらレールフラストのようにクリアできるのなら凄いな キャラでインフレさせるんじゃなくてサポートカードでインフレさせていく方向に舵切るみたいだけどどうなることやら >>953おつぐえー
ていうかBユニの報酬取り切りって意味なくね?恒常的な位置付けのクエストなら無限に取れる用にしてくれよ Bユニバも報酬はスタ剤とリセットは一度に大量欲しいから月一回復して欲しい
覚醒の木や絵馬とかは取り切れる気しないし、それこそ箱やD2ガチャで補充出来るのよな >>967
リセットで補充できちゃうせいで無限にちれたらまずいからね
最初からリセット無効にしておけ?それはそう 今のところウェーブフラストには8戦で3勝5敗で負け越しているから安定して勝てるにはあと一押し運に頼らない所がほしい
スタメン5個と保険にスタン帽3個使うから倉庫8枠取られるのもレイド前だと痛い
レイド終われば準備用のスタメン15個となけなしのジッポ5個無くなるから多少楽にはなるが550開けてももう2枠しか残ってないわ >>964
参加権が自然回復なのと報酬があるから日課と勘違いしてると思うけど
お知らせに極めて強力なボスと戦闘する挑戦コンテンツですって書いてあるぞ 挑戦コンテンツなのに敗北したら報酬と引き換えられる挑戦権失う説系なのが本当に簡悔すぎてダメ 普通やりがいがあって、何度でも挑戦してやろう!って思わせてくれるのが
挑戦コンテンツじゃないんですか? 今までやってきた他ゲー思い出したけど何度でも挑戦したいものはあんま無いなぁ
1回クリアして達成感や報酬手に入れたらいいかなってのが多い
死にゲーのノーデスクリア報酬とかその辺 挑戦系で回数制限あるのが珍しいわけでもないしなぁ
気持ち程度だけど一応負けてもポイントもらえるし期限があるわけでも無いからこんなもんじゃない?
まあ無い方が自由にやれるのはそれはそうなんだけど なんで高難度でクリアしたら終わりじゃなく複数回倒すこと前提で報酬置いてんだって話で >>938
間違えでツカサ編成で出したら残り20人86%でタイムアップした
割合で報酬は出るみたい
ところで、鎖縛陣がレールハードに効かなかったように見えたのだけど、スタン態勢100%とかあるんだろうか?
クサリちゃんの存在意義が…… 強敵にスタン通ると確定スタン複数+アルゴルでスタンハメが出来てしまうので 強ボスにスタン通ると嵌められる→スタン完全耐性→強ボスにデバフ入ると嵌められる→デバフ完全耐性(いまここ
数々のMMOと同じ道たどっとる 自分たちが作ったバフデバフに対して
ハメられたら悔しいからって
対策するのやめろ 動画化されてるウェーブHの攻略法って土羽必殺でデバフ維持やぞ
あと時間停止や継続ダメージは通るから対策のメインがデバフ パラメータだけ弄って強敵作るのって一番腹立たしい手抜きなんだよな個人的に
モノ作る仕事として恥ずかしくないのかねえ そろそろレイドボスがLV5デス使ってくるようになるはず >>978
レールは分からんがウェーブの取り巻きはハルカさんの必殺でスタンしたから
キャラごとに変えているかも分からんね、流石にボス本体に通ったらクサリとフェリニでハメ殺せてしまうが >>984
気持ちは分かるがただのソシャゲにそれは酷だろ >>984
色を変えただけで別物にしてるメタルスライムとかが昔からいるんですが… 最近の恒常ではセリカはTOPクラスだな
セリカ
ハ−ト
ヤブルー
この辺がTOP層か エイムとかプカルルはマニアック過ぎた モノを作る仕事として恥ずかしくないのかというのを
プレイヤー側で言うのって俺なら恥ずかしくてできんが そりゃダークドレアムがスライムのカラバリだったら萎えるけど
デュランだから許されたんであって 奇しくもセリカとハ−トは幼少期のレイプ体験と言う共通点があるキャラだが
前者はスッと通常シナリオ内でその辺を消化したのに比べて、
ハートはずっと引きずって敗北寝室まで引きずって結果幼児退行とか誰得シチュまで発展
どっちが正解とかは無いけど どうなんだろね ギミックでの高難度も大概だけどな
ただの持ち物検査パズルになるだけ
そもそも凸仕様がダメすぎるので高難度いらない レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。