【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part251
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイWW bf1f-8PZ3)2022/05/27(金) 18:04:57.38ID:0MoUGugL0
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※スレ立ての際は1行目に
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>※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください

英雄と共に英雄になる旅へ──
『れじぇくろ! 〜レジェンド・クローバー〜』
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【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part250
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0585名無しさん@ピンキー (ニククエ Sd22-X7lA)2022/05/29(日) 16:28:28.94ID:F32iepQodNIKU
運営が対人欲しいなぁと思ったらシステムが勝手に出来上がってバランス調整も勝手にされると思ってるんだろうか
実際作ったとしても報酬無しは絶対有り得ないしな
0586名無しさん@ピンキー (ニククエ 7996-jfEb)2022/05/29(日) 16:33:09.44ID:oTyAyDVw0NIKU
別に虚無なくしてくれるならなんでも構わんよ
対人もとめてるならlolでもfpsでもなんでもあるし
手持ちキャラ使えるところがEX適応あるキャラでスコアタするだけ
スターフォースなんちゃらが来ても期待できない
波状戦でもあるばいいけど面倒だったり報酬がかかってくると
エロソシャゲ住人とは相性悪いのが問題
0587名無しさん@ピンキー (ニククエ 7996-jfEb)2022/05/29(日) 16:37:15.24ID:oTyAyDVw0NIKU
ブラウンダストはお遊び対人は報酬なしで結構あったな
フレと対戦したりはできた結局お金と技術力とやる気の問題だと思う
まあ文句でるのも結局虚無なのが問題よ
0590名無しさん@ピンキー (ニククエ 7996-NISa)2022/05/29(日) 16:46:26.22ID:J/9+rd540NIKU
対人は1試合が長すぎて疲れるんだよな
PKありのMMOやってたけどどれも廃れる傾向にあったから諦めたわ
俺はただ可愛いアバターキャラを倒して気持ちよくなりたいだけなのにな
0608名無しさん@ピンキー (ニククエ 6e3c-yO3c)2022/05/29(日) 19:23:29.10ID:LVIUNDtr0NIKU
ソート関係が全部共有なのもアホだよな
個別に記憶しろよ
0609名無しさん@ピンキー (ニククエ 6144-G2Bm)2022/05/29(日) 19:26:49.81ID:do1esjx70NIKU
リリース当初の出来でアクティブ10万以上いたユーザーが消えたんだから、残っているユーザー層に合わせて商売するのが無難なんだけどね
SRPGに期待していたユーザーと「autoじゃ宝箱拾ってくれないンゴォォォオォクソゲーッ!」って騒いでいた両極端のユーザー層が死んだわけなんだから、やること増やしても虚無っても批判されるのもしょうがないん
てか、ダメランもバグ・チート無し開催が一度も出来てすらいないのに炎上もしないんだから、もう誰もゲーム部分に期待していないでしょ
すた〜うぉ〜ずクエストなんて起爆剤になるわけないじゃん
0611名無しさん@ピンキー (ニククエ 6144-G2Bm)2022/05/29(日) 19:37:00.22ID:do1esjx70NIKU
>>582
対人を嫌がる層の特徴はだいたいこんな感じで報酬とか関係無いんだ
存在そのものがタブーなんだよね
・対人で負けるのがイヤ
・対人成績でマウントを取られるのがイヤ
・対人をやらなくても、避けているという劣等感がイヤ
・対人をやらないと話題についていけない疎外感がイヤ
・対人をやらない奴はヘタクソという風潮がイヤ
0614名無しさん@ピンキー (ニククエ 0296-SuRq)2022/05/29(日) 19:47:15.09ID:e6Hw6Qis0NIKU
中途半端なのがよくない
報酬をがっつり付けたらいいんだよ
対人アレルギーの層って結局文句垂れ流すだけだからね
報酬格差つけてもこの層は何も変わらないよ
0615名無しさん@ピンキー (ニククエWW 024c-Qrhx)2022/05/29(日) 19:49:26.05ID:a1VKS25B0NIKU
対人はもう遅すぎて無理だな
ランモバでやっちゃいけないレベルのユニットをこっちで多数実装してるから、それに合わせた環境作りとか無理すぎ
0616名無しさん@ピンキー (ニククエ 7996-jfEb)2022/05/29(日) 19:49:34.83ID:oTyAyDVw0NIKU
ホームランダービーとか塔を大きくしろとかミニゲームおいとけばいいよ
たまにはミニゲームEXでギルド対抗戦お遊びしたらいいわ
ニルフ絶対倒したいギルドも勝てる見込みでてくるでしょ
まあ俺はやらんけど
0617名無しさん@ピンキー (ニククエWW 291a-q2ep)2022/05/29(日) 19:50:15.65ID:4wTbqegU0NIKU
ゲームってのは続けてりゃ誰でも世界を救うヒーローになれるからやるんだよ
いくら強くなっても勝てるとは限らない対人なんぞやりたくないんだよ
0619名無しさん@ピンキー (ニククエ 7996-jfEb)2022/05/29(日) 19:52:57.36ID:oTyAyDVw0NIKU
まあ対人についての考えも十把一絡げにできるもんでもないけどな
色んな人がいる
村にたどり着いた人はそんなのにつかれた人達ばかりだろうが
0621名無しさん@ピンキー (ニククエ 6e3c-yO3c)2022/05/29(日) 19:54:14.23ID:LVIUNDtr0NIKU
ワンパンゲーで対人とか無理でしょ
防御1000も行かないのに攻撃力2000越えで2回攻撃(クリティカル)してくるんだぜ?
0623名無しさん@ピンキー (ニククエ 7996-jfEb)2022/05/29(日) 19:56:18.95ID:oTyAyDVw0NIKU
>>617
日本でMOBAがはやらない理由かな
ソシャゲやアプリだと原作ゲーありきで知名度高いゲームやツムツムみたいなミニゲームの方が圧倒手にはやるね
まあそんなことより時間がないってことの方が大きい理由かもしれんが
0625名無しさん@ピンキー (ニククエ 9d32-cLk4)2022/05/29(日) 19:57:05.43ID:pnfhcOlJ0NIKU
>>621
そのくらい対人補正的ななにかで、アリーナでは体力何倍とかにすればいい
問題はそんなことではなく、多分バランスを調整する力が無いところ
まぁぶっちゃけソシャゲの対人なんてだいたい札束バシーンだけど
0627名無しさん@ピンキー (ニククエWW ae92-wusr)2022/05/29(日) 19:57:50.37ID:YK9CJHfO0NIKU
サ開当初は対人実装予定でよく運ゲー物議になるフェザーとクイックあえて弱化させたけど想定以上に共闘すら儘ならない開発で断念しただけ説
0630名無しさん@ピンキー (ニククエ c9ae-VwMx)2022/05/29(日) 19:59:53.17ID:h6elk/8M0NIKU
上位層は確実にお金落とすしいいんじゃないかな

FPSとかMOBAとか好きだけど
ソシャゲの対人は勝っても負けても何にも感じないからあってもなくてもかまわないぞ
0631名無しさん@ピンキー (ニククエ 7996-jfEb)2022/05/29(日) 20:02:04.59ID:oTyAyDVw0NIKU
アクティブ10万が消えようがEX1位経験者が複数人消えようが
俺達には覇権ゲーの住人エーTがついてるから心配しなくていいぞ
スターフォックスでれじぇくろは最強になる
0634名無しさん@ピンキー (ニククエ Sa85-fo3E)2022/05/29(日) 20:04:12.09ID:eqMnoff+aNIKU
>>621
ワンパンゲーなのにPvPを実装してしまったファイアーエムブレムヒーローズさんの悪口はNG
PvP専用補正とか2距離弱体化と聞いた時は草生えましたよ
0640名無しさん@ピンキー (ニククエ 7996-jfEb)2022/05/29(日) 20:09:43.64ID:oTyAyDVw0NIKU
手持ちキャラ20体ほどだしてお互いにpick&BANしてくとか面倒すぎるし
やっぱ村人層には対人向いてないか
ミニゲームボツにしたみたいだけど共闘とかの方がボツにすべきものだったわ
初期の共闘はそこそこ楽しかったけどね
初見ソロモンとかにぶっ殺されたりしてスレそこそこ賑わってたわ
0641名無しさん@ピンキー (ニククエ 6e3c-yO3c)2022/05/29(日) 20:11:13.35ID:LVIUNDtr0NIKU
あとこのゲームは回復機会が多すぎ&回復量も大味だから
調整すると逆に永遠に終わらない可能性もある
0645名無しさん@ピンキー (ニククエ 29c0-11kL)2022/05/29(日) 20:14:37.41ID:SZs1Nwt10NIKU
共闘はバグがなくてそれなりの頻度で追加ステージ来ればまだ楽しめてたかもしれん
サ開から何も変わらずバグも半年以上直らんからどうしようもない
0646名無しさん@ピンキー (ニククエWW 024c-Qrhx)2022/05/29(日) 20:14:39.68ID:a1VKS25B0NIKU
ランモバはどんなに最新のキャラでも、頂上だと初期位置の相手を初手で殴れない移動力にしてるんよね
れじぇくろだと15歩以上動くやついるから、初期位置をめちゃくちゃ離す必要がある
すると鈍足キャラが一切使い物にならなくなるが
0655名無しさん@ピンキー (ニククエ 7996-jfEb)2022/05/29(日) 20:26:05.54ID:oTyAyDVw0NIKU
対人だとキャラ周囲3~5マスは暗闇とかあって急に遭遇とか面白いマップもあったけど
れじぇくろだと再行動スキル持ち多すぎて役立たんだろうな
0658名無しさん@ピンキー (ニククエW 5d8d-7m8E)2022/05/29(日) 20:39:16.80ID:h/jmOvb+0NIKU
対人はオートvsオートとか防衛側オート(バフあり)の擬似対戦なら良い
リアルタイム対戦は無理

って書いてて思ったけどテクロスが対人用のバランス調整とが出来るわけないしなくて良いわ
0659名無しさん@ピンキー (ニククエ Sd22-s6Rk)2022/05/29(日) 20:54:14.67ID:V2jsfpWKdNIKU
対人もダメカ80%とか付ければバランスはどうにかなるかもしれんけど通信環境がな
サービス再初期の一番分かりやすいランモバとの差がそれだったような気がするし
0661名無しさん@ピンキー (ニククエ Sd22-s6Rk)2022/05/29(日) 21:00:02.26ID:V2jsfpWKdNIKU
対人もダメカ80%くらい付ければバランスはどうにかなるかもしれんけど通信環境がな
サービス開始初期のランモバとの一番の差がそれだったような気がするし
0662名無しさん@ピンキー (ニククエ Sa85-WBkX)2022/05/29(日) 21:00:43.42ID:oUvNTSvJaNIKU
このゲームに望むのはギルドとSRPG部分をヒュージョンさせた共闘ギルドレイドmapの追加だね
対人よりギルド仲間と協力してモンスを叩くって方が万人受けできる
0665名無しさん@ピンキー (ニククエW 299e-zwbp)2022/05/29(日) 21:05:58.52ID:fHUdrF2n0NIKU
ボクの考えた最高のSRPGが各々の心の内にあるのは天さんも十分わかってる
その上で、じゃあ天さんなら何が出来るかベースで考えないとまともな議論にはならないんだよな
0678名無しさん@ピンキー (ニククエ Sa85-KM54)2022/05/29(日) 21:34:58.81ID:oeXA1IfjaNIKU
ベートーヴェンに韋駄天くらいか、ソルは遠距離誰でも良い
しかしマスター化するまではなんでもよいと思う
wiki見ても良いし
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