【FANZA】ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜X 1209輌目
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※前スレ
【FANZA】ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜X 1208輌目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1653400757/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>132
騎連人気順1-2、1-3、2-3は一緒
雨だと荒れるのも一緒
時々本命が全然来ない期間があって、所持額がガクッと凹むのも一緒…… カジノに入り浸る必要がある人って、ほぼカジノに入り浸る時間すらもったいないぐらいやることいっぱい抱えてるはずなんだよな
周回しながらカジノ入れるようにすることで不満の声かなり消せると思う ナイトたちには周回(仕事)をさせてる一方でカジノに入り浸る車掌 カジノでもらえるナイトに全部あげるんだけどな
たまにポーカー台にラスベガス押し倒してお仕置きもしてるけどな(´・ω・`) 惰性で毎日ウマトレとルーレットやるのがクセになってんだ、8億コインを眺めてニヤニヤしてる
俺は車掌だ こういうコラボ前の節制するタイミングで突如第1回トレインフェス開催
天井無しイズリントン0.7%ピックアップとかして削っていかないと ルーレットはどうやって賭けても続けてたら絶対負けるからやめとけ 100万はポーカーですぐ溜まるやろ
コインないうちは100万稼いでそれをウマで喜連一番人気に賭ける
何回かやってれば1000万になる ルーレットは2倍→3倍→3倍→以後6倍でプラスになる場所を選ぶくらいしかない
鉄板も何もない、完全運ゲー 日付更新で自動周回止まるんだな
1年ぶりぐらいの復帰で忘れてたのか知らんかったのかわからんけどやっちまったわ
PC暖房で朝が地獄になっただけだった ウマ娘て騎連で順位1-2、1-3、2-3で40万40万20万賭け方で合ってるよな?
思ったより稼げないんだがこんなものなのか 1-2と2-1の騎単賭けるのが一番いいんじゃないかなある程度元手があるなら
オッズ次第じゃ3とか4まで賭けることもあるけど
例えば1だけオッズが突出してて2〜4が横並びなら1を軸にして騎単で賭けたり 種銭尽きる可能性を考慮して、見返りの大きさを捨ててリスク軽減に割いてるのがその賭け方だ
ベットの手間もかかる
1000万もあればあとは1-2番人気一点買いでいいよ
元手が少なくても、ベットしたぶんポーカーで稼いでおけば何も怖くない >>151
その賭け方は当たりやすいけど少しずつしか増えないから元本が少ないうちにやる方法
元本が2000万くらいまではそれでいいけそこからカンスト目指すなら1-2の一点賭けでいい
1-2は連日外れて1000万くらいすり減らすタイミングがあるから少ないうちはできないけど ルーレットって、プレボにある期限切れしそうなコインの使い道でしかないのでは ルーレットのエアプが多いが確定演出あるから勝ち越せるようにできている 馬はガバガバな癖にルーレットは必勝法を丁寧に潰してあって何がしたかったのかよく分からんな 普通にポーカーで上限までやってエクリプス全部取って終わりにしたで
youtubeやアマプラで映画みながら5000毎賭けて適当にポチポチやってたらすぐ終わる ポーカーしかないときはしかたなくポーカーやってエクプリス全部集めたけど
いまポーカーだけでエクプリス全部集めろとか無理です
種銭作ったらウマトレに逃げるわ ポーカーが一番手堅いからなあ
エクリプス防具アクセまでやって交換ギアはウマでのんびりやっとくのが安定 昔別ゲーのガチャで、確定演出がある分だけ実際は排出○%よりも高い、ってガチで言ってるやついたの思い出した 500万ルーレットはかなり当たりやすい
たぶん補正入ってる 新規実装の国別ガチャがSレア確定の優良誤認表記になってて開催前にサイレント修正済
でも朝からずっと起動しっぱなしのプレイヤーは朝時点の修正前キャッシュが残っているためSレア確定表記のまま…という原理だね
アマノの時もキャッシュが残ってて表記が切り替わらず被害拡大って事があったな 最近ミストレで致命的なやらかしないな
対魔忍PTSが専用フラグメントで強化できないのはイベ中に直せと思ったが やらかしとは方向性違うけど
花騎士でも限定と恒常を合わせたWピックアップ(各0.5 単純に取り分割っただけ)やって結構顰蹙買ってたしなぁ
KMSはもうちょいガチャ慎重になった方がいいんでは やあ、僕はキャッシュ。僕といっしょに冒険をしよう! ヌアージとキャッシュはなんかロリコンのイメージがある 致命的な不具合の結果 追加階層が致命的なほど面倒になりました アディスとアサヒカワと合わせてパンクラス使ってみようと思ったのにLink発動しなくて草
※魔法通常攻撃か、威力D以下の貫属性スキルまたは水属性スキルを3体
「、」と「〜スキル」で区切ってD貫+D貫+A水でいけると思ったのに…3体が意外と邪魔だわ
貫属性(スキル)または ここ不要だろw 刃50まで他0だわ新しい塔なんて
なんか50まででもポチポチ1階層ずつクリア押して登ってくのだるかったのに…
今日少しぐらい登ろうかなと思ったけどまた妹分が致命的なミスして炎上してるからそっち楽しむわ LS条件3体はキャラの汎用性台無しにする要素の筆頭よ
これで運用するキャラは出番が極端に減る 他に3体ってことは1人を除いて全員に要求、だもんな
これを満たすことよりも、これを満たすことによって他のリンクスキルを満たす難度がガン上がりするってところに高いコストを感じる >>178
こっちで言うとただの10連S確定という普通のガチャをSS確定と表記ミスしてんだぞ?普通にヤバい
課金者は警戒するだろうに
ただでさえKMSスマホ部門は大赤字なのにミストレへの影響くらい懸念するだろ >>184
ひろゆきくん、セルランというはっきりわかるデータがあるじゃろw
天パとミストレどっちも見てこいや オトギは見たことないけどどうせ圏外だろ? セルラン見たら赤字かわかるってマジ?
世の中大赤字のソシャゲばっかりなんやなあ パンクラス抜いて、アディス・アサヒ・ゆきかぜ・プトラ・カラカワにしたわ追撃楽しい
でもアディスの条件「風属性全体または威力D以上の貫属性スキル」が
フロスト(貫/水A単)に反応しないってやっぱ文面おかしいだろw 今月は結構配った気がするから来月に回すんじゃね補填 ゆきかぜの3番目のスキル発動条件に風属性魔法攻撃ってあるけど補助魔法(風)でもOKなんだな
木枯らし斬りでリンク発動出来た コラボ前くらいに始めたんですがサンライト防具ってクロークが一番いいのでしょうか? 列車のセルランは大爆死してるからなあ
200位以内入ったのリリース時と大麻の時だけだぞ
あれだけ宣伝してこれじゃあね >>191
何ステを重視するかによる
クロークはそこそこ早くて一番運が高いから俺は運+150用にしてる
ハットだとステ逆になってそこそこの運で最速 youtubeと深夜アニメ枠でCM流して駅に広告出して声優に宣伝させてにじさんじに宣伝させて
KADOKAWAお抱えの漫画家20人程にも読み切り漫画描かせて初動163位
これが現実だからな
アプリは核爆死といってもいいくらいだ PT内での速さ調整するなら、特鉄隊実践用重装で物攻・魔攻3を1個か2個するもいい
当然、速さ伸ばさないために未精錬にしておく アプリはもっと完成度の高い状態でリリースしていればもう少しマシだったかもね
リリース当初は少し触るだけで数GB持っていかれる鬼のような通信量だったし
今のアプリにしてもブラウザ版には存在しないバグてんこ盛りにまともに機能しない自動周回で利用価値がなさすぎる >>194
>>196
ありがとうございます。プレート掘りまくってました。クローク掘りに行きます。 天パは半年逃げ切ろうなんて言ってないで一回畳んでReした方がいいレベルだと思う
1か月そこそこでこれだけやらかすってのはさすがにひどすぎる(´・ω・`) >>191
サンライトに限らずほぼ全ての防具はクローク系で良いよ
タンクキャラに防御系が必要って考えも出てくるが
防御ステ自体が完全にゴミになってるシステムなので重鎧とか盾の価値はほぼ皆無 しかし全くの新しい会社とかならともかく
業界のノウハウ蓄積はどうなってるんだと思わされるな まぁDMM系のゲームってそういう脇の甘さは全体的にある気がする
一般ソシャゲでも時々とんでもない事やるけど 「ライトプロージョン」を選択した同じターンに、
光属性単体または全体スキルを、自身を除く2体以上が選択する。
→光属性以外の全体攻撃ではダメ
「氷抜斬」を選択した同じターンに、
刃属性単体スキルまたは全体攻撃スキルを、自身を除く2体以上が選択する
→全体攻撃なら属性なんでもok
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ほんとこういうとこ >>188
それは追撃対象が死んでて発動しないだけ なぜ判りやすいテキスト作成が徹底周知されないか
作ってる人たちは内容知ってるから、判りにくいが判らない >>205
敵単体だぞ
死んでたらwave移るわw >>201
わからない事が多いので助かります。
ありがとうございました。 どうでも良いけど未リンク状態のフロストマスケットならちゃんと追撃するんだよな クソ長い上に文字小さいリンク詳細はもう読む気すら起きない あ、自分で書いてから思い出してヘルプ見たらちゃんと書いてあったわ
追撃の項目内
『追撃』は以下の状態で発動しなくなります。
・『追撃』の特定レイヤーとして指定されているレイヤーが、
自身の『追撃』効果を発動させている
※発動しなくなる条件は、今後追加される可能性がございます。
フロストマスケットの追撃Eが発生状態だと他の追撃対象に乗らない
フロストマスケットが未リンク状態ならちゃんと追撃すると >>207
フロスト追撃発動させてるとエリアル追撃しなかったわ
ってヘルプに書いてあるんかい >>211
そんな裏設定あったのかよ!
今3人(アサヒ未リンク)ならアサヒに追撃するのに5人(アサヒリンク)だと追撃しないのに気付いて混乱してたわ そういえば、はいはい追撃には追撃しないってことでしょ?っていう間違った雑認識で流した覚えがある気がしないでもない
見たけど読んでなかったわ 世界を覆う霧を晴らすよりも困難なことを求めないでくれ・・ まぁ下手すると無限ループに陥りかねんからな
追撃の追撃が追撃して更に追撃してって無限ループで1ターンキルが発生してしまう
追撃キャラ増やす予定があるなら必要な設定だわ ヘルプはチュートリアルで教えてくれない地味に重要なことが書かれてるぞ >>219
追撃キャラを5人並べたら一切追撃しなくなるぞ! 追撃リンクで固める意味無いとそれはそれでつまらんな 運営だってヘルプのオーバーヒール項目読んでないだろうしなぁ え、なにその縛り
追撃に追撃しないのは当然だけど普通にスキルの部分だったら追撃していいだろ ヘルプはいつでも改変できるって事じゃん
簡悔すぎるだろ >>226
ユーストン以上の必須キャラとかもう増やさないでほしいわw
アベベはまだ育成枠にいれっぱだから実運用してないけど 新キャラで組み直して塔登りたいけど編成考えるの面倒でなぁ
結局半年前の動画と同じのにしちまう
wikiはまるで仕事してないし Edge101に更新されてしまってディスプレイ消したら止まるようになってしまった
テンプレの--disable...もflagsのCaluculate...も効果なしで困った
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