【DMM.R18】対魔忍RPGX Part627
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スレ立ての際、1行目に
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!extend:on:vvvvv:1000:512 を2行目・3行目にも書くこと
1行空けて5行目から>>1の本文を入力
>>950が次スレを立てられない場合は別の人が宣言をしてから次スレを立てて下さい。
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part626
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1653540075/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 俺は超人に壊郡嫁蛇子、魔性に重撃フェリ、精神に若時子、補佐に疾駆アイナは固定で精鋭は今は時流で天賦奮迅鬼りん置いてる
科学を舞華から疾駆重撃沙耶に変えたけど、疾駆舞華の方が需要あるのかなぁ 正直サポは壊群嫁蛇とフェリ、あと舞くらいしか借りんから
あとの枠はテキトーな舞華とか神きらとかアイナとか置いたままだわ 復刻箱走るときは嫁蛇より舞の方が時間辺りのランク経験値が多いんで普通にそっち借りてるな。 まぁ決戦は沙耶NEO使うことになると思う
でもスキルLV5の沙耶NEOってまだそんなにいないんだよなー 探すの大変そうだ 自分で箱周回する分には鬼凜子の方が優先だからのーw 箱周回で有能なのは疾駆舞華じゃないの?
W疾駆舞華でスキル2連射すると速いよ
鬼りんはサポ需要あるの? rank経験値なんぞいらんやろ
ふつーに今回はロアスでおk
つーかガチャなくなるなら告知しとけや池沼が今回両方とも人権級かよ >>463
いっぱいいるぞ
実装してすぐなのに多い 4日あって一度もガチャ引かなかったなら、元々やる気なかったんだから別にいいだろ ガチャ日程書いてあったのに読みもしないでキレてるの笑える しかも3日しかないのにメンテすんなって騒がれて1日延長にまでなったのにそれすら把握してないんだ 文字は読めぬが文字を書く
オークの生態とはまこと不可思議よな ユキカゼ2めっちゃ久しぶりにやったら
静流が性格最悪な裏切り糞女で草生える
こんなに性格悪かったっけ?
マジでRPG新規が原作やると脳破壊されそうだなw >>479
静流は決アナでも扱い悪かったからRPGで救われた感がある 性格悪いし即堕ちビッチのくせに堕ち一切無いから存在価値すらないゴミ
静流の同人誌堕ちシーン補完ばっかで笑うわ 金髪爆乳眼鏡というだけで価値がある
静流先生めちゃシコだわ しかも達郎から、凜子姉の身体に比べたら静流なんてゴミだよ!みたいなこと散々言われるっていうね 昨日から対魔忍のバックグラウンド動作出来なくなったのは俺だけかな?
edgeで『--disable-features=CalculateNativeWinOcclusion』を入れて、一昨日までは動いてた >>463
自分で使う分には3、4くらいでも足りちゃうからねぇ、科学は装備替えるの面倒な人用に疾駆陰影のみらあすにしちゃってるわ >>486
>>471と同じ症状じゃね?解消法もリンクされてるっぽいけどedgeでもできるんかね いつものパーティの未来アスカを未来凜子に変えるのはありかな?
それとも併用とか? >>489
ありがとう、スレを読んでたのにR子やユキカゼの文字に目が釣られて見逃してた
edgeもクロームエンジンなので大丈夫だと思います。
助かりました人 どいつもこいつも裏切りまくるユキカゼ2の唯一の良心は桐生弟だな
こいつほんと有能すぎて草
紫は結婚してやれよ >>490
普通にどっちもあり。
ロリアスの上位互換だし、単純にアタッカーとしてのロリアスを生かしてもいい。 静流はたつろうと接触した時にはもう既に敵さんに洗脳チップだかなんかで操られてるとかじゃなかったっけ >>494
そう言えば「静流さんは登場作品だと登場した時点で既に敵の手に落ちてる出落ち忍者」なんて言われてたなw >>479
むしろあそこまで別キャラだと別物として割り切れるんじゃないの
もともと静流の出番て原作でも多いほうじゃないし >>488
https://dotup.org/uploda/dotup.org2815650.png
基本的に口が悪い
アサギの事もアヘギ呼びしてたし
洗脳されてから口が悪くなったのか元々こうだったのかは謎 >>492
イングリッドのアニメ見た後だったからノマドの幹部として活躍を期待してたのに…
桐生先生には裏切られたよ 静流に限らず大概のキャラがもう原作とは別物じゃね
どいつもこいつもRPGで性格や設定変えられてるし
何なら見た目でさえ、カガミも葵も当時とは絵の感じが変わってる 言うて原作は手軽で低価格な抜きゲーだからな、そんな練ったキャラとか深いシナリオなぞ無い パケ対魔忍をSFファンタジーとして消費してるやつなんているわけが… 静流はガチなバキュームフェラしてくれるから初期ver何度もお世話になってる まあ後付設定でどんどん変わってるから原作と色々と違うのは当然だな
ノマドなんかも組織からして全然違う感じになってるし ソシャゲになって練ったキャラや深いシナリオが実装されたんだな ソシャゲになって練られた結果存在そのものが主人公と被るからと消されてしまった人が居るらしい 美女も食らう、美少年も食らう、両方を共に美味いと感じる度量こそがオークには肝要だ >>512
達郎とかRPGがどうとか関係なく決アナの時点で存在消えかかってたし
多分被ってるとかどうとか関係なかったと思うよ 浩介はパケでも存在意義が無いも同然だったから消えてもまぁ別に >>514
いつの日かふうま達郎として突如現れて壮絶な寝取られ合戦に発展していくんだ
俺には分かる 達郎がふうまと被ってる云々の事情はそのだの予想だろ?
それよりも公式動画での運営のソシャゲに男主人公は一人で良いからって発言のが一番の理由だろう つまるところ沙耶インの編成だとATKバフ捨てて回転率で戦う感じでいいの? >>515
こいつらイデオンみたいな設定されてて草 >>515
顔と変な球体て傘と繋がってたのかよ
バスターランチャーかな? こいつら世界1つを使ったエネルギーがないと倒せないらしいけど
どうせ裏切り者のダゴンが弱点見つけて急に機能しなくなるんだろうな 最強の矛と盾があるなら互いにぶつけりゃいいだけだからな こういう露骨に強いのって出したは良いけどライターが倒す方法思いつかず都合よく退場するの有りがちだよね >>529
決戦とかでオートよりも早い場合は使うよ >>458
ありが対魔忍☺
その他申請くれるたみんなもありが対魔忍☺ あの金髪眼鏡はどうしても抜けないな
医龍の伊集院を思い出す >>526
バケモンにはバケモンぶつけんだよ理論でロクでもない事になりそうw 噂のエレキシュガルがどんな奴かハードルが上がってる 沙耶NEO手に入れて自然アリーナをやったら楽勝でクリア出来たわ
回復しながら殴れるって強いわ 五車ユニ使用かえばアリーナ楽チンチンかな
ストレスが嫌で挑戦してないが大抵のコピーデッキは出来るくらいになってきた アリーナはレア縛りされるとこで全部やめてる
装備いちいち付け替えるなんかやってられん 精神アリーナ43で止まってるけど鬼凛のおかげで楽になるかな >>544
アクションふうまくんこんな感じなのか…… キャラのレア度増やすだいぶ増えてきたがどれか100にするってなったとき
めちゃくちゃ迷いそう
汎用性の高い光闇が無難かのぅ アリーナSR縛りは普段使わないキャラとスキル使う新鮮さあっていいけど
N縛りはめんどくさいだけで辛い 対魔忍世界って闇側のチンポが基本最強やけど
光側が全体的にチンポ弱すぎるよね
比較的強いふうまくんですらちょいちょい寝取られてるし 凛子スキル5にしても奥義もスキル2もいまいちダメ出ないんだけどなんでなの 本体レベルあげてないにゃろ
奥義も特効対象じゃないとそんなでもないそうな >>549
最近は鬼謀でなんとかなることが多いが初期はめんどかったな ふうまの闇の力とやらはエロに活かせるのか?
シナリオですら制作の都合によっては使えそうにない気がするけど N階は装備厳選してれば案外簡単よ、今は部隊装備セット機能使ってメインユニットにつけてる装備を登録して装備移しかえればそこまで手間じゃないし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています