【DMM.R18】対魔忍RPGX Part627
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スレ立ての際、1行目に
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!extend:on:vvvvv:1000:512 を2行目・3行目にも書くこと
1行空けて5行目から>>1の本文を入力
>>950が次スレを立てられない場合は別の人が宣言をしてから次スレを立てて下さい。
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part626
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1653540075/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>486
>>471と同じ症状じゃね?解消法もリンクされてるっぽいけどedgeでもできるんかね いつものパーティの未来アスカを未来凜子に変えるのはありかな?
それとも併用とか? >>489
ありがとう、スレを読んでたのにR子やユキカゼの文字に目が釣られて見逃してた
edgeもクロームエンジンなので大丈夫だと思います。
助かりました人 どいつもこいつも裏切りまくるユキカゼ2の唯一の良心は桐生弟だな
こいつほんと有能すぎて草
紫は結婚してやれよ >>490
普通にどっちもあり。
ロリアスの上位互換だし、単純にアタッカーとしてのロリアスを生かしてもいい。 静流はたつろうと接触した時にはもう既に敵さんに洗脳チップだかなんかで操られてるとかじゃなかったっけ >>494
そう言えば「静流さんは登場作品だと登場した時点で既に敵の手に落ちてる出落ち忍者」なんて言われてたなw >>479
むしろあそこまで別キャラだと別物として割り切れるんじゃないの
もともと静流の出番て原作でも多いほうじゃないし >>488
https://dotup.org/uploda/dotup.org2815650.png
基本的に口が悪い
アサギの事もアヘギ呼びしてたし
洗脳されてから口が悪くなったのか元々こうだったのかは謎 >>492
イングリッドのアニメ見た後だったからノマドの幹部として活躍を期待してたのに…
桐生先生には裏切られたよ 静流に限らず大概のキャラがもう原作とは別物じゃね
どいつもこいつもRPGで性格や設定変えられてるし
何なら見た目でさえ、カガミも葵も当時とは絵の感じが変わってる 言うて原作は手軽で低価格な抜きゲーだからな、そんな練ったキャラとか深いシナリオなぞ無い パケ対魔忍をSFファンタジーとして消費してるやつなんているわけが… 静流はガチなバキュームフェラしてくれるから初期ver何度もお世話になってる まあ後付設定でどんどん変わってるから原作と色々と違うのは当然だな
ノマドなんかも組織からして全然違う感じになってるし ソシャゲになって練ったキャラや深いシナリオが実装されたんだな ソシャゲになって練られた結果存在そのものが主人公と被るからと消されてしまった人が居るらしい 美女も食らう、美少年も食らう、両方を共に美味いと感じる度量こそがオークには肝要だ >>512
達郎とかRPGがどうとか関係なく決アナの時点で存在消えかかってたし
多分被ってるとかどうとか関係なかったと思うよ 浩介はパケでも存在意義が無いも同然だったから消えてもまぁ別に >>514
いつの日かふうま達郎として突如現れて壮絶な寝取られ合戦に発展していくんだ
俺には分かる 達郎がふうまと被ってる云々の事情はそのだの予想だろ?
それよりも公式動画での運営のソシャゲに男主人公は一人で良いからって発言のが一番の理由だろう つまるところ沙耶インの編成だとATKバフ捨てて回転率で戦う感じでいいの? >>515
こいつらイデオンみたいな設定されてて草 >>515
顔と変な球体て傘と繋がってたのかよ
バスターランチャーかな? こいつら世界1つを使ったエネルギーがないと倒せないらしいけど
どうせ裏切り者のダゴンが弱点見つけて急に機能しなくなるんだろうな 最強の矛と盾があるなら互いにぶつけりゃいいだけだからな こういう露骨に強いのって出したは良いけどライターが倒す方法思いつかず都合よく退場するの有りがちだよね >>529
決戦とかでオートよりも早い場合は使うよ >>458
ありが対魔忍☺
その他申請くれるたみんなもありが対魔忍☺ あの金髪眼鏡はどうしても抜けないな
医龍の伊集院を思い出す >>526
バケモンにはバケモンぶつけんだよ理論でロクでもない事になりそうw 噂のエレキシュガルがどんな奴かハードルが上がってる 沙耶NEO手に入れて自然アリーナをやったら楽勝でクリア出来たわ
回復しながら殴れるって強いわ 五車ユニ使用かえばアリーナ楽チンチンかな
ストレスが嫌で挑戦してないが大抵のコピーデッキは出来るくらいになってきた アリーナはレア縛りされるとこで全部やめてる
装備いちいち付け替えるなんかやってられん 精神アリーナ43で止まってるけど鬼凛のおかげで楽になるかな >>544
アクションふうまくんこんな感じなのか…… キャラのレア度増やすだいぶ増えてきたがどれか100にするってなったとき
めちゃくちゃ迷いそう
汎用性の高い光闇が無難かのぅ アリーナSR縛りは普段使わないキャラとスキル使う新鮮さあっていいけど
N縛りはめんどくさいだけで辛い 対魔忍世界って闇側のチンポが基本最強やけど
光側が全体的にチンポ弱すぎるよね
比較的強いふうまくんですらちょいちょい寝取られてるし 凛子スキル5にしても奥義もスキル2もいまいちダメ出ないんだけどなんでなの 本体レベルあげてないにゃろ
奥義も特効対象じゃないとそんなでもないそうな >>549
最近は鬼謀でなんとかなることが多いが初期はめんどかったな ふうまの闇の力とやらはエロに活かせるのか?
シナリオですら制作の都合によっては使えそうにない気がするけど N階は装備厳選してれば案外簡単よ、今は部隊装備セット機能使ってメインユニットにつけてる装備を登録して装備移しかえればそこまで手間じゃないし 倉庫の鬼謀で装備5セット登録してるわ
普段は好感度上げ用パーティのアイナ以外に着けとけばいいし N縛りはキャラから集めないと駄目なのが最高にゴミ
その時点でやる気0になるわ つーかアリーナ自体めんでぃ
それでもやるなら後生大事にアイテム溜め込まないでさくさく使え スレ見返したら今朝静流への不満あって草
静流は洗脳されてたからしゃあないんや
あと肝心の調教シーンがパケではなく決アナで使われてたのは絶許 精神ボスを鬼凜スキル2で削って奥義でフィニッシュブローするの気持ちいい 魔性だけ止まってるわ
まりどん加入したけどいけるだろうか 静流のキャラ自体はいいけど決アナではまともなエロ無かったし
RPGでも静流上位ばかりでバニー来るまでなかなか満足なのがなかった >>564
ユキカゼ2は他にも本来パケに入れとけよってシーンが決アナに実装されてキレられてたな >>544
アクションのシナリオ知らんから状況が分からんけど本当に仲間を侮辱されてのセリフなら良いんじゃねと思うが
むしろ侮辱されて何も言い返せないとか、ヘラヘラしてる方が情けないだろ アクションのふうまはドローン無線だけで参加のときでもすげーイキってる 鬼神の背中のベルトは拘束具でラバープレイにもってこいな設定なのに勿体ね 最近の創作だと自信有りげだったり強い口調で喋ると全部イキってると言われてる気がしなくもない
ライブラリーみたいに常に謙虚キャラじゃないと駄目なんかね >>545
切り取り方が恣意的
このセリフは敵を罠にかけるための挑発イキリ芸 ここまで延期する勢力戦はさぞかし素晴らしいものなんだろうな >>556
エロでは活かせないだろうなあ
まあ活かす以前に最近はふうまが回想に出ること自体珍しくなってるんだが >>568
しかも決アナ終わった今ではパケ買ってもそのシーン見られないというね そんなことより嫁アサギの性能がどう来るかの方が気になる まぁ寝取られたんを寝取り返しても
それって女がちんぽに激よわなビッチなだけじゃね?
って問題にぶつかるし
実際そういう作品がないわけじゃないけど寝取り返しって難しいと思うわ 光側最強tnpのたちゅろうがあのザマではなぁ……。 セックスシーンがある訳じゃないが寝取り返しってなんか星の金貨思い出すわ 達郎の場合チンポにはそれほど問題ないのにメンタルが致命的だからなぁ シェバリエの回想見る限り小太郎も人族最強tnpっぽいけど、小太郎は光側じゃないの? ふうまは竿役だから当然だけど達郎はメガネにしか使うことが無い無駄チンポ 今回はガチャこれだけ回りましたのお気持ち表明なかったな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています