【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜 愚痴スレpart393
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【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜 愚痴スレpart392
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1647957057/ いつもレイド流してる人ほど猫パン云々名前に書いてあるの多くねえ? 猫パン強要カスね
あれはケチなくせに目立ちたがりの最ゴミだよ
建前は「みんなにいい報酬を!」だけど中身は「みてみて!俺が高レベルレイドを湧かす優良団長ですよ!
は?なにこいつワンパンで俺の好意を台無しにしやがって、キー!」だからね
んなくだらんことやってないでその一匹を後生大事に見守ってる間に10回湧かしゃいいんだよ暇人が レイド湧かすにもCT存在するからな
レイド目的で周回するなら自己処理する方が遙かに楽 次
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1660866535/
テンプレも弄ろうと思ったが集金履歴の項目がエグ過ぎてやる気なくなったわ
あの程度でキャッキャッ言っていたのが懐かしい ウィークリーとか更新してもランキングはピクリとも動かなくなったしな
集金の常習化が続いているけど末期患者にいつまでカンフル剤打ち続けるんだよ
この調子だと突然死もありそうって思ってしまうわ ログインして出てくるおしらせがDMMゲーにありがちな冷静に読むとユーザーは優良誤認しそうなスレスレな課金パックやキャンペーンばかりになったけど
これは元締めプラットフォームDMMからノルマがあるんだろうか >>971立て乙
埋めがてら適当に愚痴るか
回避って要求大きくね?
・100%回避にできないから運頼み
・他が死ぬので挑発も欲しい
・敵が複数スキルの場合は更にスキルデバフも欲しくてこっちも運頼み
これで
・敵の命中バフで問答無用で死ぬ 特殊回避で最低保証+試行回数の確保もついたし挑発もデフォで持ってるキャラがいて
複数スキル相手なら迎撃パとしてダメージだせるようにはなったんだけど
結局刺さる相手には刺さるというか敵の命中バフでメタられたらその時点で終了なのよな 運営の気分次第というところは大きいかな
命中バフが当たり前の時代も長かったし ハロサンダーソニアやネコヤナギなんかは自前で回避上限の90%に達したり
FMとハートツリーや昇華ユキモチだけで命中デバフは上限に達したりとか…
それなりに環境は揃っているけど結局運任せには変わりないんだよな 特殊回避やガッツを付与するキャラと組み合わせるとかして
生存率を限りなく100%に近づけるのが団長の腕の見せ所ってやつだな スキルデバフ使うなら温泉ニシキギでいいじゃんってなる
回避は格下相手にイキるか、手持ちが揃ってない団長が試行回数稼いで活用するかのどっちかじゃね?
後者はジュズ入手だけでひっくり返るとは思うけどな 温泉ニシキギが活躍する環境になったら終わりとは言われてたが、実際世界花の力上級は半端な火力だと時限で超バフ掛かるから温泉ニシキギが手軽って感じになったな 温泉ニシキギは恒常だし一人いればいいからな。シャボンアイビーは虹メ範囲内だし
変身パ、古代花騎士、スイセン迎撃、ゲッケイジュあたりは限定
クワイタツタやシクラメンソヨゴも虹メ範囲外2人いるしニシキギはもっと使われててもいいくらい 温泉ニシキギが活躍する環境は今でも糞だとは思うぞ
戦闘が延々と続いてかったるいしな
ただジュズダマで環境をぶっ壊されているから仕方ないわなって思ってもいる
実際、高難度はジュズダマと温泉ニシキギのそれぞれで2ルート確保しているヤツは多いんじゃね? ジュズダマは数値インフレさせれば埋もれるが、温泉ニシキギ埋もれさせるのは厳しいな
範囲攻撃対応とかしたら、完全に守護タイプ全部の上位互換だ 温泉ニシキギをメタるなんて反撃持ちか迎撃持ちの敵用意すれば簡単
ってか、ジュズが埋もれるほどのインフレなんて全ての花騎士が死ぬわw ニシキギ潰すならクソバフ付きの先制全体通常攻撃ぐらいしないといかんのがな 温泉ニシシギはシターの前の高火力全体攻撃かませば潰れるからね
ジュズはまずHP500%保護かかるからそれだけで強い
クリダメで攻バフ上昇もするし反撃パに入れてもクワイタツタみたいなのにいれても腐らん
ジュズ潰しなのかアホみたいな攻バフ持ってるキャラでてきたけど大体ジュズは死なんしな 敵の火力上げると、まずジュズ以外から死んでくからな ジュズダマ入れても歯ごたえのある難易度です
…からの、ハメワザの極致である温泉ニシキギが活躍しています!だからな 温泉ニシキギ未だに持ってないからなんで被弾HP回復15%を3枚程度入れるだけで
ワンパン即死クラスの超火力の敵相手でもガッツ発動条件のHP100%を維持できるのか仕組みがよくわからん
バグってるんじゃないのか このスレ的には、温玉付き三色チーズ牛丼の特盛りが好きそうな人が多そうwwww なにそれクドくないん?
>>990
被ダメに対する割合で回復してるんでないか?
1万食らったら1500回復、みたいに >>993
最強メニューktkr
これで勝つるwwwww >>990
サイレント修正されている気がしないでもないが現在は以下の通りだと思う
HP上限150%維持と15%回復×3(1.45)
1.5×1.45=2.175で1被弾当たり117.5%回復
単体攻撃だけの相手ならハメることができる >>995
うーんHP上限突破アビにひっぱられて被弾ダメ回復量が増える一方でガッツ付与判定は100%のままで行われるから発動しやすくなるって感じ?
でもその計算式は意味わからん…普通に考えて最大HP150%化の影響なら45%回復が1.5倍の67.5%回復になりそうなものだが
まあ怪しい計算は今さら言うとこじゃないか 適当言っていたっぽいので検証してきた(カラクリ135F)
一応、温泉ニシキギ単体だと30%回復
追加回復アビ持ち1人だと90%回復
追加回復アビ持ち2人だと150%以上回復(計測不能)
2回行動だから2倍回復か?と思えば相手の行動毎に回復対象抽選が行われる不思議仕様
後味方が撤退するとその分の回復力は落ちる
ちなみに回復増強アビ+30%なら39%、116.99%
(0.15×生存しているアビ持ち人数)×(生存しているアビ持ち人数+1)なのかね
何でこんな計算式になっているかマジで判らんw 温泉ニシキギが強いと言われているけどスペックをみて感じていた疑問は正しかったということなのか…?
ところでボスラッシュex上級なんだけどジニアのところで連撃不発するのはなんなんこれ
一匹無効持ちがいるようだからそいつは残ってもいいんだけどさ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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